信号(Signal)是在特定情况下被发射的事件。GUI程序的主要内容就是对界面上各组件的信号的响应,只需要知道什么情况下发射哪些信号,合理地去响应和处理这些信号就可以了。
槽(Slot)是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的C++函数是一样的,可以定义在类的任何部分,可以具有任何参数,也可以被直接调用。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
信号与槽关联是用QObject::connect()函数实现的,基本格式:
QObject::connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot()));
其中,sender是发射信号的对象的名称,signal()是信号名称,receiver是接收信号的对象名称,slot是槽函数的名称。
使用规则
1、一个信号可以连接多个槽。
2、多个信号可以连接同一个槽。
3、一个信号可以连接另外一个信号。
4、严格的情况下,信号与槽的参数个数和类型需要一致,至少信号的参数不能少于槽的参数。如果不匹配,会出现编译错误或运行错误。
5、在使用信号与槽的类中,必须在类的定义中加入宏Q_OBJECT
6、当一个信号被发射时,与其关联的槽函数通常被立即执行,就像正常调用一个函数一样。只有当信号关联的所有槽函数执行完毕后,才会执行发射信号处后面的代码。