一、打开Unreal,新建Material名叫DemoPower,双击打开
0.5为常量,表示为灰色,连接到Power,Exp为1的时候,最后的结果就是0.5x0.5=0.25,所以颜色会变黑。
逐渐改变Exp的值由1~5,观察颜色的变化。
这个过程的结果也可以看成是y=Base^Exp的曲线,目前Base=0.5,Exp由1~5变化如下图,可以看到箭头的大小越来越小,所以结果是越来越黑。
二、影响对比度
图片随便找一张放到Textures下面,拖拽到编辑视图内就可以了,然后调整Power的Exp的值,我下面设置的是0.5,1,2。
三、菲尼尔效果影响
Exp的值由1~4的结果
四、Unity的版本