Shader Graph17-幂函数(power)

一、打开Unreal,新建Material名叫DemoPower,双击打开

0.5为常量,表示为灰色,连接到Power,Exp为1的时候,最后的结果就是0.5x0.5=0.25,所以颜色会变黑。

逐渐改变Exp的值由1~5,观察颜色的变化。

这个过程的结果也可以看成是y=Base^Exp的曲线,目前Base=0.5,Exp由1~5变化如下图,可以看到箭头的大小越来越小,所以结果是越来越黑。

 二、影响对比度

图片随便找一张放到Textures下面,拖拽到编辑视图内就可以了,然后调整Power的Exp的值,我下面设置的是0.5,1,2。

三、菲尼尔效果影响

Exp的值由1~4的结果

四、Unity的版本

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