UE5 Android下载zip文件并解压缩到指定位置

一、下载是使用市场的免费插件

二、解压缩是使用市场的免费插件

三、Android路径问题

windows平台下使用该插件没有问题,只是在Android平台下,只有使用绝对路径才能进行解压缩,所以如何获得Android下的绝对路径?增加C++文件获得Android平台的文件路径。

h文件

UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Custom", meta = (Keywords = "GetAndroidFileBasePath"))
static FString GetAndroidFileBasePath();

cpp文件

FString UReadWriteJsonFile::GetAndroidFileBasePath()
{

#if PLATFORM_ANDROID
	extern FString GFilePathBase;
	return GFilePathBase + FString("/UnrealGame/") + FApp::GetProjectName() + FString("/");
#else
	return FString("");
#endif
}

四、首先是利用Blueprint中的Get Project Saved Directory获得工程名字+Saved,然后去掉../../../,然后在路径前面拼接上Android File Base Path,然后得到

/storage/emulated/0/UnrealGame/[Project Name]/[Project Name]/Saved/Resource Package/

Resource Package为自定义变量,根据需要添加就形

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

艺菲

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值