Android架构组件(二)——LiveData

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/sd_zhuzhipeng/article/details/78871527

Android架构组件(二)——LiveData

上一篇文章讲到了Android架构组件之一Lifecycle组件(Android 架构组件(一)——Lifecycle-Aware Components),现在我们再来看看另一个成员LiveData。

定义

 简单地说,LiveData是一个数据持有类。它具有以下特点:

  • 数据可以被观察者订阅;

  • 能够感知组件(Fragment、Activity、Service)的生命周期;

  • 只有在组件出于激活状态(STARTEDRESUMED)才会通知观察者有数据更新;

    PS: 文中提到的“组件”皆指实现了LifecycleOwner接口Fragment、Activity。

为什么需要LiveData

 从LiveData具有的特点,我们就能联想到它能够解决我们遇到的什么问题。LiveData具有以下优点:

  • 能够保证数据和UI统一

     这个和LiveData采用了观察者模式有关,LiveData是被观察者,当数据有变化时会通知观察者(UI)。

  • 减少内存泄漏

     这是因为LiveData能够感知到组件的生命周期,当组件处于DESTROYED状态时,观察者对象会被清除掉。

  • 当Activity停止时不会引起崩溃

     这是因为组件处于非激活状态时,不会收到LiveData中数据变化的通知。

  • 不需要额外的手动处理来响应生命周期的变化

     这一点同样是因为LiveData能够感知组件的生命周期,所以就完全不需要在代码中告诉LiveData组件的生命周期状态。

  • 组件和数据相关的内容能实时更新

     组件在前台的时候能够实时收到数据改变的通知,这是可以理解的。当组件从后台到前台来时,LiveData能够将最新的数据通知组件,这两点就保证了组件中和数据相关的内容能够实时更新。

  • 针对configuration change时,不需要额外的处理来保存数据

      我们知道,当你把数据存储在组件中时,当configuration change(比如语言、屏幕方向变化)时,组件会被recreate,然而系统并不能保证你的数据能够被恢复的。当我们采用LiveData保存数据时,因为数据和组件分离了。当组件被recreate,数据还是存在LiveData中,并不会被销毁。

  • 资源共享

     通过继承LiveData类,然后将该类定义成单例模式,在该类封装监听一些系统属性变化,然后通知LiveData的观察者,这个在继承LiveData中会看到具体的例子。

LiveData使用

 在了解LiveData定义和优点后,那它到底怎么应用呢?LiveData有几种使用方式:

  • 使用LiveData对象
  • 继承LiveData类

使用LiveData对象

  使用LiveData对象主要有以下几个步骤:

  1. 创建保存特定数据类型的LiveData实例;
  2. 创建Observer对象,作为参数传入LiveData.observe()方法添加观察者;
  3. 更新Livedata对象存储的数据;

创建LiveData实例

 Android文档中建议LiveData配合ViewModel使用更加哦,其实呢,你也可以不使用ViewModel,但是一定要做到LiveData中保存的数据和组件分离,至于原因,前面我们已经提到过了。下面是在ViewModel中创建LiveData实例的例子:

/**
 * Created by shymanzhu on 2017/12/20.
 */

public class NameViewModel extends ViewModel{
    // Create a LiveData with a String
    private MutableLiveData<String> mCurrentName;
    // Create a LiveData with a String list
    private MutableLiveData<List<String>> mNameListData;

    public MutableLiveData<String> getCurrentName() {
        if (mCurrentName == null) {
            mCurrentName = new MutableLiveData<>();
        }
        return mCurrentName;
    }

    public MutableLiveData<List<String>> getNameList(){
        if (mNameListData == null) {
            mNameListData = new MutableLiveData<>();
        }
        return mNameListData;
    }
}

 在NameViewModel中创建了两个MutableLiveData(MutableLiveData是LiveData的子类)实例,分别存储当前姓名、姓名列表;两个实例通过NameViewModel中的getter方法得到。

创建Observer对象,添加观察者

/**
 * Created by shymanzhu on 2017/12/19.
 */

public class LiveDataFragment extends Fragment {
    private static final String TAG = "LiveDataFragment";
    private NameViewModel mNameViewModel;
    @BindView(R.id.tv_name)
    TextView mTvName;

    public static LiveDataFragment getInstance(){
        return new LiveDataFragment();
    }

    @Override
    public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mNameViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(NameViewModel.class);
        mNameViewModel.getCurrentName().observe(this,(String name) -> {
            mTvName.setText(name);
            Log.d(TAG, "currentName: " + name);
        }); // 订阅LiveData中当前Name数据变化,以lambda形式定义Observer
        mNameViewModel.getNameList().observe(this, (List<String> nameList) -> {
            for (String item : nameList) {
                Log.d(TAG, "name: " + item);
            }
        }); // 订阅LiveData中Name列表数据变化,以lambda形式定义Observer
    }


    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        View view = inflater.inflate(R.layout.layout_livedata, container, false);
        ButterKnife.bind(this, view);
        return view;
    }

}

  在onCreate()方法中通过LiveData.observe()方法添加观察者,当数据变化时会通过回调方法通知观察者,在lambda表达式中更新当前姓名和打印姓名列表。

更新LiveData中的数据

  在上面我们已经订阅了LiveData数据变化,现在我们看下如果LiveData数据变化时,上面的lambda表达式中是否会受到更新的通知。我们在LiveDataFragment中增加两个按钮来改变LiveData中的数据。

@OnClick({R.id.btn_change_name, R.id.btn_update_list})
void onClicked(View view){
    switch (view.getId()){
        case R.id.btn_change_name:
            mNameViewModel.getCurrentName().setValue("Jane");
            break;
        case R.id.btn_update_list:
            List<String> nameList = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 10; i++){
                nameList.add("Jane<" + i + ">");
            }
            mNameViewModel.getNameList().setValue(nameList);
            break;
    }
}

 代码很简单,在两个按钮的点击事件中通过LiveData.setValue()方法来改变LiveData中保存的数据。当点击这两个按钮的时候,我们会发现在onCreate()方法中会收相应到数据改变的回调。

继承LiveData类

 除了直接使用LiveDatad对象外,我们还可以通过集成LiveData类来定义适合特定需求的LiveData。下面继承LiveData类的例子,验证下LiveData的其中一个优点——资源共享

/**
 * Created by shymanzhu on 2017/12/19.
 */

public class MyLiveData extends LiveData<Integer> {
    private static final String TAG = "MyLiveData";
    private static MyLiveData sData;
    private WeakReference<Context> mContextWeakReference;

    public static MyLiveData getInstance(Context context){
        if (sData == null){
            sData = new MyLiveData(context);
        }
        return sData;
    }

    private MyLiveData(Context context){
        mContextWeakReference = new WeakReference<>(context);
    }

    @Override
    protected void onActive() {
        super.onActive();
        registerReceiver();
    }

    @Override
    protected void onInactive() {
        super.onInactive();
        unregisterReceiver();
    }

    private void registerReceiver() {
        IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
        intentFilter.addAction(WifiManager.RSSI_CHANGED_ACTION);
        mContextWeakReference.get().registerReceiver(mReceiver, intentFilter);
    }

    private void unregisterReceiver() {
        mContextWeakReference.get().unregisterReceiver(mReceiver);
    }


    private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            String action = intent.getAction();
            Log.d(TAG, "action = " + action);
            if (WifiManager.RSSI_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
                int wifiRssi = intent.getIntExtra(WifiManager.EXTRA_NEW_RSSI, -200);
                int wifiLevel = WifiManager.calculateSignalLevel(
                        wifiRssi, 4);
                sData.setValue(wifiLevel);
            }
        }
    };
}

 MyLiveData是个继承了LiveData的单例类,在onActive()和onInactive()方法中分别注册和反注册Wifi信号强度的广播。然后在广播接收器中更新MyLiveData对象。在使用的时候就可以通过MyLiveData.getInstance()方法,然后通过调用observe()方法来添加观察者对象,订阅Wifi信息强度变化。

  • onActive(),此方法是当处于激活状态的observer个数从0到1时,该方法会被调用。
  • onInactive() ,此方法是当处于激活状态的observer个数从1变为0时,该方法会被调用。

LiveDta原理

 对于某个组件的原理解析,个人现在比较习惯于从类图、时序、源码几个方面着手分析。下面的内容也是从这几点依次展开的

类关系图

LiveDta类图

 LiveData的类关系图相对比较简单,从上面的类图我们就能看到。和LiveData组件相关的类和接口有:LiveData类、Observer接口、GenericLifecycleObserver接口。LiveData类是个抽象类,但是它没有抽象方法,抽象类有个特点是:不能在抽象类中实例化自己。为什么LiveData会被定义成abstract而又没有抽象方法呢,这个…我也不知道,看了下LiveData的提交记录,是在将hasObservers()替换getObserverCount()方法时将LiveData改成了abstract,在此之前它是被定义为public,可以翻墙的可以看下这里的修改记录

  • MediatorLiveData继承自MutableLiveData,MutableLiveData继承自LiveData。MediatorLiveData可以看成是多个LiveData的代理,当将多个LiveData添加到MediatorLiveData,任何一个LiveData数据发生变化时,MediatorLiveData都会收到通知。

  • LiveData有个内部类LifecycleBoundObserver,它实现了GenericLifecycleObserver,而GenericLifecycleObserver继承了LifecycleObserver接口。在这里可以回顾下Lifecycle组件相关的内容。当组件(Fragment、Activity)生命周期变化时会通过onStateChanged()方法回调过来。

  • Observer接口就是观察者,其中定义了LiveData数据变化的回调方法onChanged()。

时序图

LiveData时序图

 LiveData主要涉及到的时序有三个:

  • 在Fragment/Activity中通过LiveData.observer()添加观察者(observer()方法中的第二个参数)。
  • 根据Fragment/Activity生命周期发生变化时,移除观察者或者通知观察者更新数据。
  • 当调用LiveData的setValue()、postValue()方法后,通知观察者更新数据。

源码解析

 根据LiveData主要涉及到的三个时序的内容,我们通过源码看下它具体的实现。

添加观察者

 LiveData提供了两种添加观察者的方法:observeForever()、observe()。

  • observeForever()
@MainThread
public void observeForever(@NonNull Observer<T> observer) {
    observe(ALWAYS_ON, observer);
}

 从方法的命名,我们也能对它的功能略知一二,通过observeForever()添加观察者,观察者会一直受到数据的变化回到,而不是在组件处于STARTED和RESUMED状态下才会收到,因为这是LifecycleOwner对象就不再是组件了,而是ALWAYS_ON;另外通过该方法添加观察者后,要手动调用removeObserver()方法来停止观察者接收回调通知。observeForever()方法体很简单,调用了observe()方法,传入的一个参数是ALWAYS_ON常量,重点看下ALWAYS_ON常量是个啥东东。

private static final LifecycleOwner ALWAYS_ON = new LifecycleOwner() {

    private LifecycleRegistry mRegistry = init();

    private LifecycleRegistry init() {
        LifecycleRegistry registry = new LifecycleRegistry(this);
        registry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
        registry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START);
        registry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
        return registry;
    }

    @Override
    public Lifecycle getLifecycle() {
        return mRegistry;
    }
};

 ALWAYS_ON是LifecycleOwner常量,在init方法中会初始化Lifecycle的生命周期状态,完了之后,就没有改变过Lifecycle的生命周期状态了,这也就是为什么通过observeForever()添加观察者是,当数据改变时不管组件处于什么状态都会收到回调的原因,除非手动将观察者移除。

  • observe()
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {
    if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
        // ignore
        return;
    }
    //将LifecycleOwner对象和Observer对象封装成LifecycleBoundObserver对象。
    LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
    // mObservers可以理解成一个类似Map的容器,putIfAbsent()方法是判断容器中的observer(key)
    // 是否有已经和wrapper(value)关联,如果已经关联则返回关联值,否则关联并返回wrapper。
    LifecycleBoundObserver existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
    if (existing != null && existing.owner != wrapper.owner) {
        throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                + " with different lifecycles");
    }
    if (existing != null) {
        return;
    }
    owner.getLifecycle().addObserver(wrapper); //条件LifecycleOwner的生命周期观察者
}

  该方法也比较简单,主要逻辑都在注释中说明了,就不再赘述了。

组件(Fragment/Activity)生命周期发生变化

 在LiveData.observe()方法中添加了组件(实现了LifecycleOwner接口的Fragment和Activity)生命周期观察者。而这个观察者就是LifecycleBoundObserver对象,下面我们看下LifecycleBoundObserver具体实现。

class LifecycleBoundObserver implements GenericLifecycleObserver {
    public final LifecycleOwner owner;
    public final Observer<T> observer;
    public boolean active;
    public int lastVersion = START_VERSION;

    LifecycleBoundObserver(LifecycleOwner owner, Observer<T> observer) {
        this.owner = owner;
        this.observer = observer;
    }

    @Override
    public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
        // LifecycleOwner对象生命周期发生变化时,会通过该回调方法通知过来。
        // 如果当前处于Lifecycle.State.DESTROYED时,会自动将观察者移除。
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            removeObserver(observer);
            return;
        }
        // 判断是否处于actived状态,并将结果作为参数传递给activeStateChanged()
        activeStateChanged(isActiveState(owner.getLifecycle().getCurrentState()));
    }

    void activeStateChanged(boolean newActive) {
        if (newActive == active) { //新状态和之前状态相同,不处理
            return;
        }
        active = newActive;
        boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
        LiveData.this.mActiveCount += active ? 1 : -1;
        if (wasInactive && active) { //处于激活状态的observer个数从0到1
            onActive();
        }
        if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !active) { //处于激活状态的observer个数从1变为0
            onInactive();
        }
        if (active) {
            dispatchingValue(this); 
        }
    }
}

 通过observe()方法添加观察者时,当组件(Fragment/Activity)生命周期发生变化时,onStateChanged()方法会被调用。如果通过observeForever()方法添加观察者时,只有在常量ALWAYS_ON初始化的时候,onStateChanged()方法会被调用三次(CREATED、STARTED、RESUMED),后面就不会收到DESTROYED的状态,这也就是为什么要通过removeObserver()方法手动移除观察者的原因。

 onActive()和onInactive()都是空实现的方法,继承类可以选择去实现。我们看下dispatchingValue()方法的具体实现。

private void dispatchingValue(@Nullable LifecycleBoundObserver initiator) {
    if (mDispatchingValue) {
        mDispatchInvalidated = true;
        return;
    }
    mDispatchingValue = true;
    do {
        mDispatchInvalidated = false;
        if (initiator != null) {  // initiator不为空,考虑通知回调
            considerNotify(initiator);
            initiator = null;
        } else { // initiator为空,考虑通知mObservers容器中对象回调
            for (Iterator<Map.Entry<Observer<T>, LifecycleBoundObserver>> iterator =
                    mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                considerNotify(iterator.next().getValue());
                if (mDispatchInvalidated) {
                    break;
                }
            }
        }
    } while (mDispatchInvalidated);
    mDispatchingValue = false;
}

private void considerNotify(LifecycleBoundObserver observer) {
    if (!observer.active) {
        return;
    }
    if (!isActiveState(observer.owner.getLifecycle().getCurrentState())) {
        observer.activeStateChanged(false);
        return;
    }
    if (observer.lastVersion >= mVersion) {
        return;
    }
    observer.lastVersion = mVersion;
    // 最终回调的地方,也就是调用observe()或者observeForever()是传入的Observer对象。
    observer.observer.onChanged((T) mData);
}

改变LiveData数据

  LiveData提供了两种改变数据的方法:setValue()和postValue()。区别是setValue()要在主线程中调用,而postValue()既可在主线程也可在子线程中调用。我们先看setValue()方法的具体实现:

@MainThread
protected void setValue(T value) {
    assertMainThread("setValue"); //判断当前线程是否是主线程,不是主线程就抛出异常
    mVersion++;
    mData = value;
    dispatchingValue(null);
}

再看下postValue()方法的具体实现:

protected void postValue(T value) {
    boolean postTask;
    synchronized (mDataLock) {
        postTask = mPendingData == NOT_SET;
        mPendingData = value;
    }
    if (!postTask) {
        return;
    }
    // 会在主线程中执行  mPostValueRunnable中的内容。
    ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable); 
}

private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Object newValue;
        synchronized (mDataLock) {
            newValue = mPendingData;
            mPendingData = NOT_SET;
        }
        // 在主线程中调用setValue()方法
        setValue((T) newValue); 
    }
};

 postValue()方法通过ArchTaskExecutor实现在主线程中执行mPostValueRunnable对象中的内容,而在mPostValueRunnable中最终会调用setValue()方法来实现改变LiveData存储的数据。

总结

 整个流程下来,你会发现其实LiveData的原理还是蛮简单的。当然LiveData还有更多的使用方法,具体的内容只有在你使用到的时候再去研究吧,我先抛砖引玉,剩下的就看你们的啦……

阅读更多
换一批

没有更多推荐了,返回首页