如何理解接口和抽象类 或何时用接口何时用抽象类

以一个Door的为例,该Door具有执行两个动作 Open 和Close

此时可以用接口和抽象类两种方法来定义

---------

abstract class Door{

     abstract void open();

     abstract void close();

}

---------

interface Door{

    void open();

    void close();

}

 

其他的具体的Door可以用上述接口和抽象类中的任何一个,现在若要求Door还具有报警的功能呢 如何处理

解决方案一:

---------

abstract class Door{

     abstract void open();

     abstract void close();

     abstract void alarm();

}

interface Door{

    void open();

    void close();

    void alarm();

}

那么具有报警功能的Door如下:

 

class AlarmDoor extends Door{

      void open();

      void close();

      void alarm();

}

class AlarmDoor implements Door{

      void open();

      void close();

      void alarm();

}

 

这种方法违反了ISP原则:在Door的定义中,把Door概念本身固有的行为方法和 另外一个概念“报警器”的行为方法混在了一起,若是这样,那些仅仅依赖于Door这个概念的模块,会因为“报警器”这个概念的改变而改变。

 

解决方案二:

既然open,close和alram是两个不同的概念,根据ISP原则应该分别定义在两个概念的抽象类中,定义方式有 定义2个抽象类,定义一个抽象类一个接口。

但是Java不支持多继承 所以最后方案如下:

---------------------------------------------

class AlarmDoor extends Door{

      void open();

      void close();

}

 

 

interface Alarm {

   void alarm()

}

 

class AlarmDoor extends Door implements Alarm{

    void open(){.....}

    void close(){.....}

    void alarm(){.....}

}

 

 

总结:这个例子非常贴切。自己体会吧

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