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转载 [学习Vulkan之一] 初识Vulkan
转自:http://www.52vr.com/article-605-1.htmlVulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API,是与DirectX12可以匹敌的GPU API标准。Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,目前Vulkan 1.0标准已经完成并正式发布。上一代的OpenGL|ES并不会被遗弃,还会继续发展,很有可能O
2017-03-29 21:49:42 1968
原创 OSG新手使用过程中可能遇到的坑
(说明:其实这篇博文内容跟OSG关系不大,更确切的说是在使用Visual Studio的过程中可能遇到的坑。由于OSG编译的过程中会依赖很多第三方库,还有Debug和Release版本,确实很容易动态链接异常,故还是放在OSG类别中了。)1.编译的时候遇到如下错误:error LNK2005: "public: __thiscall std::basic_ofstream >::bas
2017-03-24 14:39:52 3264
原创 Unity3D新手上路小心之一
1.NGUI控制看到有高亮显示,有灰色的,其实在右侧的Inspector中可以控制,只有勾选上,才能在UICamera中看见2.如果需要NGUI主相机和场景主相机一块同时显示,需要把NGUI相机的clear Flags设置为Depth only,场景相机clear Flags设置
2017-03-22 21:39:19 818 1
Android.3D游戏开发技术宝典:OpenGL.ES.2.0【part2】
2013-07-22
Android.3D游戏开发技术宝典:OpenGL.ES.2.0
2013-07-22
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