刚开始尝试使用OpenGL着色器语言写程序,没想到很快就遇到了问题,我分别写了一个VertexShader(顶点着色器)和FragmentShader(片段着色器),然后准备在opengl中来使用(这些过程都是没问题的)。一切准备就绪后,发现代码执行到glCreateShader()这个函数时就报错,提示:
有未经处理的异常:0xC0000005……,最后在网上找到,原来使用glew库的时候,需要先调用glewInit()函数初始化一下。
问题解决了,继续我的GLSL之旅吧!go , go ,go……