java几种常用设计模式简单示例

1.单例设计模式

       所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:

      (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。

      (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

      (3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

         示例代码如下:

 

Java代码  

1. class Singleton {   

2.     private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象  

3.   

4.     public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象  

5.         return instance;   

6.     }   

7.   

8.     private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化  

9.     }   

10.   

11.     public void print() {   

12.         System.out.println("Hello World!!!");   

13.     }   

14. }   

15.   

16. public class SingletonDemo {   

17.     public static void main(String args[]) {   

18.         Singleton s1 = null// 声明对象  

19.         Singleton s2 = null// 声明对象  

20.         Singleton s3 = null// 声明对象  

21.         s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

22.         s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

23.         s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

24.         s1.print(); // 调用方法   

25.         s2.print(); // 调用方法   

26.         s3.print(); // 调用方法   

27.     }   

28. }  

[java] view plain copy

1. class Singleton {  

2.     private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象  

3.   

4.     public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象  

5.         return instance;  

6.     }  

7.   

8.     private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化  

9.     }  

10.   

11.     public void print() {  

12.         System.out.println("Hello World!!!");  

13.     }  

14. }  

15.   

16. public class SingletonDemo {  

17.     public static void main(String args[]) {  

18.         Singleton s1 = null// 声明对象  

19.         Singleton s2 = null// 声明对象  

20.         Singleton s3 = null// 声明对象  

21.         s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

22.         s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

23.         s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象  

24.         s1.print(); // 调用方法  

25.         s2.print(); // 调用方法  

26.         s3.print(); // 调用方法  

27.     }  

28. }  

 一、单例模式的介绍 
     Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点 

二、单例模式的实现 

实现的方式有如下四种: 

Java代码  

1. /**  

2.  *   

3.  * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低  

4.  */  

5. public class SingletonTest {   

6.   

7.     private SingletonTest() {   

8.     }   

9.   

10.     private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();   

11.   

12.     public static SingletonTest getInstancei() {   

13.         return instance;   

14.     }   

15.   

16. }  

[java] view plain copy

1. /** 

2.  *  

3.  * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低 

4.  */  

5. public class SingletonTest {  

6.   

7.     private SingletonTest() {  

8.     }  

9.   

10.     private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();  

11.   

12.     public static SingletonTest getInstancei() {  

13.         return instance;  

14.     }  

15.   

16. }  

 

Java代码  

1. /**  

2.  * 单例模式的实现:饱汉式,非线程安全   

3.  *   

4.  */  

5. public class SingletonTest {   

6.     private SingletonTest() {   

7.     }   

8.   

9.     private static SingletonTest instance;   

10.   

11.     public static SingletonTest getInstance() {   

12.         if (instance == null)   

13.             instance = new SingletonTest();   

14.         return instance;   

15.     }   

16. }  

[java] view plain copy

1. /** 

2.  * 单例模式的实现:饱汉式,非线程安全  

3.  *  

4.  */  

5. public class SingletonTest {  

6.     private SingletonTest() {  

7.     }  

8.   

9.     private static SingletonTest instance;  

10.   

11.     public static SingletonTest getInstance() {  

12.         if (instance == null)  

13.             instance = new SingletonTest();  

14.         return instance;  

15.     }  

16. }  

 

Java代码  

1. /**  

2.  * 线程安全,但是效率非常低  

3.  * @author vanceinfo  

4.  *  

5.  */  

6. public class SingletonTest {   

7.     private SingletonTest() {   

8.     }   

9.   

10.     private static SingletonTest instance;   

11.   

12.     public static synchronized SingletonTest getInstance() {   

13.         if (instance == null)   

14.             instance = new SingletonTest();   

15.         return instance;   

16.     }   

17. }  

[java] view plain copy

1. /** 

2.  * 线程安全,但是效率非常低 

3.  * @author vanceinfo 

4.  * 

5.  */  

6. public class SingletonTest {  

7.     private SingletonTest() {  

8.     }  

9.   

10.     private static SingletonTest instance;  

11.   

12.     public static synchronized SingletonTest getInstance() {  

13.         if (instance == null)  

14.             instance = new SingletonTest();  

15.         return instance;  

16.     }  

17. }  

 

Java代码  

1. /**  

2.  * 线程安全  并且效率高  

3.  *  

4.  */  

5. public class SingletonTest {   

6.     private static SingletonTest instance;   

7.   

8.     private SingletonTest() {   

9.     }   

10.   

11.     public static SingletonTest getIstance() {   

12.         if (instance == null) {   

13.             synchronized (SingletonTest.class) {   

14.                 if (instance == null) {   

15.                     instance = new SingletonTest();   

16.                 }   

17.             }   

18.         }   

19.         return instance;   

20.     }   

21. }  

 2.工厂设计模式

       程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。

      示例代码如下:

Java代码  

1. interface Animal { // 定义一个动物的接口  

2.     public void say(); // 说话方法  

3. }   

4.   

5. class Cat implements Animal { // 定义子类Cat  

6.     @Override  

7.     public void say() { // 覆写say()方法  

8.         System.out.println("我是猫咪,喵呜!");   

9.     }   

10. }   

11.   

12. class Dog implements Animal { // 定义子类Dog  

13.   

14.     @Override  

15.     public void say() { // 覆写say()方法  

16.         System.out.println("我是小狗,汪汪!");   

17.     }   

18. }   

19.   

20. class Factory { // 定义工厂类  

21.     public static Animal getInstance(String className) {   

22.         Animal a = null// 定义接口对象  

23.         if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  

24.             a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口  

25.         }   

26.         if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  

27.             a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口  

28.         }   

29.         return a;   

30.     }   

31. }   

32.   

33. public class FactoryDemo {   

34.   

35.     public static void main(String[] args) {   

36.         Animal a = null// 定义接口对象  

37.         a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例  

38.         if (a != null) { // 判断对象是否为空  

39.             a.say(); // 调用方法   

40.         }   

41.     }   

42. }  

[java] view plain copy

1. interface Animal { // 定义一个动物的接口  

2.     public void say(); // 说话方法  

3. }  

4.   

5. class Cat implements Animal { // 定义子类Cat  

6.     @Override  

7.     public void say() { // 覆写say()方法  

8.         System.out.println("我是猫咪,喵呜!");  

9.     }  

10. }  

11.   

12. class Dog implements Animal { // 定义子类Dog  

13.   

14.     @Override  

15.     public void say() { // 覆写say()方法  

16.         System.out.println("我是小狗,汪汪!");  

17.     }  

18. }  

19.   

20. class Factory { // 定义工厂类  

21.     public static Animal getInstance(String className) {  

22.         Animal a = null// 定义接口对象  

23.         if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  

24.             a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口  

25.         }  

26.         if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记  

27.             a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口  

28.         }  

29.         return a;  

30.     }  

31. }  

32.   

33. public class FactoryDemo {  

34.   

35.     public static void main(String[] args) {  

36.         Animal a = null// 定义接口对象  

37.         a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例  

38.         if (a != null) { // 判断对象是否为空  

39.             a.say(); // 调用方法  

40.         }  

41.     }  

42. }  

 

 3.代理设计模式

       指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。

      示例代码如下:

Java代码  

1. interface Network { // 定义Network接口  

2.     public void browse(); // 定义浏览的抽象方法  

3. }   

4.   

5. class Real implements Network { // 真实的上网操作  

6.     public void browse() { // 覆写抽象方法  

7.         System.out.println("上网浏览信息!");   

8.     }   

9. }   

10.   

11. class Proxy implements Network { // 代理上网  

12.     private Network network;   

13.   

14.     public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作  

15.         this.network = network; // 设置代理的子类  

16.     }   

17.   

18.     public void check() { // 身份验证操作  

19.         System.out.println("检查用户是否合法!");   

20.     }   

21.   

22.     public void browse() {   

23.         this.check(); // 调用具体的代理业务操作  

24.         this.network.browse(); // 调用真实的上网操作  

25.     }   

26. }   

27.   

28. public class ProxyDemo {   

29.     public static void main(String args[]) {   

30.         Network net = null// 定义接口对象  

31.         net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作  

32.         net.browse(); // 调用代理的上网操作   

33.     }   

34. }  

[java] view plain copy

1. interface Network { // 定义Network接口  

2.     public void browse(); // 定义浏览的抽象方法  

3. }  

4.   

5. class Real implements Network { // 真实的上网操作  

6.     public void browse() { // 覆写抽象方法  

7.         System.out.println("上网浏览信息!");  

8.     }  

9. }  

10.   

11. class Proxy implements Network { // 代理上网  

12.     private Network network;  

13.   

14.     public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作  

15.         this.network = network; // 设置代理的子类  

16.     }  

17.   

18.     public void check() { // 身份验证操作  

19.         System.out.println("检查用户是否合法!");  

20.     }  

21.   

22.     public void browse() {  

23.         this.check(); // 调用具体的代理业务操作  

24.         this.network.browse(); // 调用真实的上网操作  

25.     }  

26. }  

27.   

28. public class ProxyDemo {  

29.     public static void main(String args[]) {  

30.         Network net = null// 定义接口对象  

31.         net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作  

32.         net.browse(); // 调用代理的上网操作  

33.     }  

34. }  

 4.观察者设计模式

       所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。

       java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。

       示例代码如下:

Java代码  

1. import java.util.Observable;   

2. import java.util.Observer;   

3.   

4. class House extends Observable {   

5.     private float price;   

6.   

7.     public void setPrice(float price) {   

8.         this.setChanged();// 设置变化点  

9.         this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变  

10.         this.price = price;   

11.     }   

12.   

13.     public float getPrice() {   

14.         return this.price;   

15.     }   

16.   

17.     public House(float price) {   

18.         this.price = price;   

19.     }   

20.   

21.     public String toString() {   

22.         return "房子价格为: " + this.price;   

23.     }   

24. }   

25.   

26. class HousePriceObserver implements Observer {   

27.     private String name;   

28.   

29.     public HousePriceObserver(String name) {   

30.         super();   

31.         this.name = name;   

32.     }   

33.   

34.     @Override  

35.     public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法  

36.         if (arg instanceof Float) {   

37.             System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:"  

38.                     + ((Float) arg).floatValue());   

39.         }   

40.   

41.     }   

42.   

43. }   

44.   

45. public class ObserDeom {   

46.     public static void main(String[] args) {   

47.         House h = new House(1000000);   

48.         HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A");   

49.         HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B");   

50.         HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C");   

51.         h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者   

52.         h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者   

53.         h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者   

54.         System.out.println(h);// 输出房子价格   

55.         // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息  

56.         h.setPrice(2222222);//   

57.         System.out.println(h);// 再次输出房子价格   

58.     }   

59. }  

[java] view plain copy

1. import java.util.Observable;  

2. import java.util.Observer;  

3.   

4. class House extends Observable {  

5.     private float price;  

6.   

7.     public void setPrice(float price) {  

8.         this.setChanged();// 设置变化点  

9.         this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变  

10.         this.price = price;  

11.     }  

12.   

13.     public float getPrice() {  

14.         return this.price;  

15.     }  

16.   

17.     public House(float price) {  

18.         this.price = price;  

19.     }  

20.   

21.     public String toString() {  

22.         return "房子价格为: " + this.price;  

23.     }  

24. }  

25.   

26. class HousePriceObserver implements Observer {  

27.     private String name;  

28.   

29.     public HousePriceObserver(String name) {  

30.         super();  

31.         this.name = name;  

32.     }  

33.   

34.     @Override  

35.     public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法  

36.         if (arg instanceof Float) {  

37.             System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:"  

38.                     + ((Float) arg).floatValue());  

39.         }  

40.   

41.     }  

42.   

43. }  

44.   

45. public class ObserDeom {  

46.     public static void main(String[] args) {  

47.         House h = new House(1000000);  

48.         HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A");  

49.         HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B");  

50.         HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C");  

51.         h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者  

52.         h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者  

53.         h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者  

54.         System.out.println(h);// 输出房子价格  

55.         // 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息  

56.         h.setPrice(2222222);//   

57.         System.out.println(h);// 再次输出房子价格  

58.     }  

59. }  

 5.适配器模式

        如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类。

      示例代码如下:

Java代码  

1. interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作  

2.     public void open();// 窗口打开  

3.   

4.     public void close();// 窗口关闭  

5.   

6.     public void iconified();// 窗口最小化  

7.   

8.     public void deiconified();// 窗口恢复  

9.   

10.     public void activated();// 窗口活动  

11. }   

12.   

13. // 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空   

14. abstract class WindowAdapter implements Window {   

15.     public void open() {   

16.     };// 窗口打开   

17.   

18.     public void close() {   

19.     };// 窗口关闭   

20.   

21.     public void iconified() {   

22.     };// 窗口最小化   

23.   

24.     public void deiconified() {   

25.     };// 窗口恢复   

26.   

27.     public void activated() {   

28.     };// 窗口活动   

29. }   

30.   

31. // 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法   

32. class WindowImpl extends WindowAdapter {   

33.     public void open() {   

34.         System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法  

35.     }   

36.   

37.     public void close() {   

38.         System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法  

39.     }   

40. }   

41.   

42. public class AdapterDemo {   

43.     public static void main(String args[]) {   

44.         Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象  

45.         // 调用方法   

46.         win.open();   

47.         win.close();   

48.     }   

49. }  

[java] view plain copy

1. interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作  

2.     public void open();// 窗口打开  

3.   

4.     public void close();// 窗口关闭  

5.   

6.     public void iconified();// 窗口最小化  

7.   

8.     public void deiconified();// 窗口恢复  

9.   

10.     public void activated();// 窗口活动  

11. }  

12.   

13. // 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空  

14. abstract class WindowAdapter implements Window {  

15.     public void open() {  

16.     };// 窗口打开  

17.   

18.     public void close() {  

19.     };// 窗口关闭  

20.   

21.     public void iconified() {  

22.     };// 窗口最小化  

23.   

24.     public void deiconified() {  

25.     };// 窗口恢复  

26.   

27.     public void activated() {  

28.     };// 窗口活动  

29. }  

30.   

31. // 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法  

32. class WindowImpl extends WindowAdapter {  

33.     public void open() {  

34.         System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法  

35.     }  

36.   

37.     public void close() {  

38.         System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法  

39.     }  

40. }  

41.   

42. public class AdapterDemo {  

43.     public static void main(String args[]) {  

44.         Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象  

45.         // 调用方法  

46.         win.open();  

47.         win.close();  

48.     }  

49. }  

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zhwadezh

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值