设计模式原理和实例详解(Java) - 模版模式和单例模式

本文介绍了设计模式的概念,包括GoF提出的23种模式分类,重点阐述了模板方法模式和单例模式的原理及其在饭店吃饭场景中的应用。同时讨论了饿汉式和懒汉式单例模式的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式

设计模式(Design pattern),是一套被反复使用、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、保证代码可靠性、程序的重用性,稳定性。

1995 年,GoFGang of Four,四人组)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式。<大话设计模式>

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。-->创建对象

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。-->对功能进行增强

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

1.模版方法设计模式

模板方法(Template Method)模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。明确了一部分功能,而另一部分功能不明确。需要延伸到子类中实现

饭店中吃饭: 点菜,吃菜和买单三个步骤。点菜和买单基本上一致的,但是吃菜不同,吃法也不同。明确了一部分功能,而另一部分功能不明确。
public abstract class Hotel {
    public void eat(){
        System.out.println("点菜");
        eatCai();
        System.out.println("买单");
    }
    public abstract void eatCai();
}

public class QuanJuDe extends Hotel{
    @Override
    public void eatCai() {
        System.out.println("薄饼");
        System.out.println("放鸭肉");
        System.out.println("酱");
        System.out.println("葱丝");
        System.out.println("黄瓜丝");
        System.out.println("卷着吃");
    }
}

public class ZhangLiang extends Hotel{
    @Override
    public void eatCai() {
        System.out.println("调麻酱");
        System.out.println("放辣椒油");
        System.out.println("倒到大碗中吃");
    }
}

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        QuanJuDe quanJuDe = new QuanJuDe();
        quanJuDe.eat();

        System.out.println("================");

        ZhangLiang zhangLiang = new ZhangLiang();
        zhangLiang.eat();
    }
}

2.单例模式

1.目的:单(一个) 例(实例,对象)
  让一个类只产生一个对象,供外界使用
  
2.分类:
  a.饿汉式:我好饥渴呀,好饥饿呀,迫不及待要这个对象,所以和对象就需要赶紧new出来
  b.懒汉式:我好懒呀,不着急要对象,想啥时候使用,你啥时候new给我

2.1.饿汉式:

饿汉式:我好饥渴呀,好饥饿呀,迫不及待要这个对象,所以和对象就需要赶紧new出来
public class Singleton {
    /*
      防止外界随意使用构造方法new对象,我们需要将构造私有化
     */
    private Singleton(){

    }

    /*
       为了赶紧new对象,我们new对象的时候变成静态的,让其随着类的加载而加载
       为了不让外界随便使用类名调用此静态对象,我们将其变成private
     */
    private static Singleton singleton = new Singleton();

    /*
       为了将内部new出来的对象给外界
       我们可以定义 一个方法,将内部的对象返回给外界
     */
    public static Singleton getSingleton(){
        return singleton;
    }
}

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Singleton singleton = Singleton.getSingleton();
            System.out.println(singleton);
        }
    }
}

2.2.懒汉式:

懒汉式:我好懒呀,不着急要对象,想啥时候使用,你啥时候new给我
public class Singleton1 {
    /*
      防止外界随意使用构造方法new对象,我们需要将构造私有化
    */
    private Singleton1() {

    }

    /*
       懒汉式,不着急new对象
     */
    private static Singleton1 singleton1 = null;

    /*
       为了将内部new出来的对给外界
       定义一个方法,将内部new出来的对返回
     */
    public static Singleton1 getSingleton1() {
        //如果singleton1不是null就没必要抢锁了,直接返回,是null再抢锁
        if (singleton1==null){
            synchronized (Singleton1.class){
                if (singleton1 == null) {
                    singleton1 = new Singleton1();
                }
            }
        }
        return singleton1;
    }
}

1.3.小结

构造私有
对象私有,静态的
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