第四篇网狐的游戏后台编译配置

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此处的内核及网络源代码覆盖到
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到这里 打开工程sln文件
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网络服务我没有管,没有想要电脑端-.-

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编译服务端 注意选择release_unicode

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编译成功

输出目录在
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这时候开始配置服务器端的数据库链接以及服务器地址
工具在这里
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拷贝到并解压到
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运行Collocate.exe
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1 这里是服务器地址 这个如果放在云主机上需要填写相应的服务器外网地址
2是sqlserver密码
配置完成后点击保存覆盖掉 ServerParameter.ini
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拷贝ServerParameter.ini到服务器程序输出目录
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打开数据库编辑 RYPlatformDB-》DataBaseInfo
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这里的值从ServerParameter.ini内取得
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此时可以打开Correspond.exe
LogonServer.exe 验证ServerParameter.ini 是否配置正确
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由于没有游戏的服务器的dll所以gameserver.exe暂时没什么用 这时候开始编译一个斗地主的dll演示

游戏目录
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打开工程文件
编译
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编译成功
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输出目录及文件名
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此时再次配置数据库中的游戏配置
RYPlatformDB-》GameRoomInfo-》servicemachine
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这个servicemachine从哪儿来呢
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还有个这个工具打开
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就是这个拷贝然后替换刚才那个字段
然后运行gameserver.exe
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到此游戏服务器配置完毕

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