状态模式
摘自:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45021055
使用状态模式前,客户端需要介入改变状态,而状态改变的实现是琐碎和复杂的。使用状态模式,客户端可以直接使用时间Event实现,根本不必关心该事件导致如何状态变化。每个状态形成一个子类,每个状态只关心它的下一个可能状态,从而无形中形成了状态转换的规则。如果新的状态加入,只涉及它的前一个状态修改和定义。
状态模式的主要优点在于封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中。
public class Context{
private Sate state=null; //我们将原来的 Color state 改成了新建的State state;
//setState是用来改变state的状态 使用setState实现状态的切换
pulic void setState(State state){
this.state=state;
}
public void push(){
//状态的切换的细节部分,在本例中是颜色的变化,已经封装在子类的handlepush中实现,这里无需关心
state.handlepush(this);
//假设sample要使用state中的一个切换结果,使用getColor()
Sample sample=new Sample(state.getColor());
sample.operate();
}
public void pull(){
state.handlepull(this);
//假设sample要使用state中的一个切换结果,使用getColor()
Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());
sample2.operate();
}
}
状态父类
public abstract class State{
public abstract void handlepush(Context c);
public abstract void handlepull(Context c);
public abstract void getcolor();
}
具体状态
public class BlueState extends State{
public void handlepush(Context c){
System.out.println(“变成绿色");
c.setState(new GreenState());
}
public void handlepull(Context c){
System.out.println(“变成红色");
c.setState(new RedState());
}
public abstract void getcolor(){
return (Color.blue);
}
}