policy和policy class 一

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在linux系统的设计过程中,策略和机制分离是很重要的设计准则。策略是设计,机制是实现。在C++中,policy用来定义一个class或则class template的接口,而policy定义的接口一般是成员函数。例如我们定义一个policy,它是一个带有型别T的class template,它提供一个成员函数create,返回一个指针指向T。这只是一个策略,那实现这个策略的机制有很多,使用new,还是C的malloc加定位new,还是你自己的分配器。然后我们可以根据这个policy产生很多的实做class,这些叫做policy classes。

template <typename T>
class OpNewCreat
{
public:
    T* create() {
        return new T();
    }

};


template <typename T>
class MallocCreat
{
public:
    T* create() {
        void *p = malloc(sizeof(T));
        return new(p) T();
    }
};
policy是在编译期为设计做导向,是基于语法。它只是说类有个create成员函数,不需要实做它。



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