javascrip数组以及自定义数组方法

1、数组的创建

var arrayObj = newArray(); //创建一个数组

var arrayObj = newArray([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度

var arrayObj = newArray([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); 创建一个数组并赋值

要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。

2、数组的元素的访问

vartestGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值

arrayObj[1]="这是新值";//给数组元素赋予新的值

3、数组元素的添加

arrayObj.push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度

arrayObj.unshift([item1[item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度

arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[,item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""

4、数组元素的删除

arrayObj.pop();//移除最后一个元素并返回该元素值

arrayObj.shift();//移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移

arrayObj.splice(deletePos,deleteCount);//删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素

5、数组的截取和合并

arrayObj.slice(start,[end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括end对应的元素,如果省略end 将复制start之后的所有元素

arrayObj.concat([item1[,item2[, . . . [,itemN]]]]);//将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组

6、数组的拷贝

arrayObj.slice(0);//返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

arrayObj.concat();//返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

7、数组元素的排序

arrayObj.reverse();//反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址

arrayObj.sort();//对数组元素排序,返回数组地址

8、数组元素的字符串化

arrayObj.join(separator);//返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用separator隔开。

toLocaleStringtoStringvalueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用

二、数组对象的3个属性

1length属性

Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

vararr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];

     //定义了一个包含10个数字的数组

     alert(arr.length);//显示数组的长度10

     arr.length=12;//增大数组的长度

     alert(arr.length);//显示数组的长度已经变为12

     alert(arr[8]);//显示第9个元素的值,为56

     arr.length=5;//将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃

     alert(arr[8]);//显示第9个元素已经变为"undefined"

     arr.length=10;//将数组长度恢复为10

     alert(arr[8]);//虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"

由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
     alert(arr.length);//10
     arr[15]=34;
     alert(arr.length);//16

代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用newArray()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。

由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。

2prototype属性

返回对象类型原型的引用。prototype属性是 object共有的。

objectName.prototype

objectName参数是object对象的名称。

说明:用 prototype属性提供对象的类的一组基本功能。对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

对于数组对象,以以下例子说明prototype属性的用途。

给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入Array.prototype,并使用它。

function array_max( )
    {
       var i, max = this[0];
       for (i = 1; i < this.length; i++)
       {
         if (max < this[i])
           max = this[i];
       }
       return max;
    }
    Array.prototype.max = array_max;
    var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
    var y = x.max( );

        该代码执行后, y 保存数组 x 中的最大值,或说 6

3constructor属性

表示创建对象的函数。

object.constructor//object是对象或函数的名称。

说明:constructor属性是所有具有prototype的对象的成员。它们包括除Global Math对象以外的所有JScript固有对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的构造函数的引用。

例如:

x = new String("Hi");
    if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。
    function MyFunc {
      // 函数体。
    }
    y = new MyFunc;
    if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。

三、自定义函数

1.去重函数

Array.prototype.unique = function(){
	var results=this.sort()
	for ( var i = 1; i < results.length; i++ ) {
		if ( results[i] === results[ i - 1 ] ) {
			results.splice( i--, 1 );
		}
	}
	return results;
     }

            示例:

var arr=["start", "1", "2", "1", "dsfsd", "4", "3", 3, "4", 4, "end", 5]
    console.log(arr.unique()) //["1", "2", "3", 3, "4", 4, 5, "dsfsd", "end", "start"]

2.删除函数

Array.prototype.remove=function(dx){ 
   if(isNaN(dx)||dx>this.length){return false;} 
   for(var i=0,n=0;i<this.length;i++){ 
     if(this[i]!=this[dx]){ 
       this[n++]=this[i] 
     } 
   } 
   this.length-=1 
  } 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值