(求助)UdpClient接收端丢包无法解决啊!

Client.ReceiveBufferSize = 1024 * 4 * 1024 * 256;//1G,modified 02.02

public void Start()

        {
            if (!_started)
            {
                _started = true;//已经开始
                ReceiveInternal();
            }
        }

        protected void ReceiveInternal()
        {
            if (!_started)//判断开始没有
            {
                return;
            }
            try
            {               
                UdpClient.BeginReceive(
                   new AsyncCallback(ReceiveCallback),
                   null);
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                throw ex;
            }
        }
        
        private void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
        {
            if (!_started)
            {
                return;
            }
            IPEndPoint remoteIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            byte[] buffer = null;
            try
            {
                buffer = UdpClient.EndReceive(result, ref remoteIP);              
               // 触发ReceiveData事件 
                OnReceiveData(new ReceiveDataEventArgs(buffer, remoteIP));                
                
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                throw ex;
            }
            finally
            {
                //modified 0220
                Array.Clear(buffer, 0, buffer.Length);
                ReceiveInternal();
            }
        }

        protected virtual void OnReceiveData(ReceiveDataEventArgs e)
        {
            if (ReceiveData != null)
            {
                ReceiveData(this, e);//引发事件,处理数据
            }
        }
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你可以使用C#编程语言来接收UDP广播消息。丢包可能是由于网络延迟或其他因素引起的。为了减少丢包的可能性,你可以采取以下措施: 1. 使用适当的缓冲区大小:确保你的接收缓冲区足够大,以容纳接收到的数据。如果缓冲区太小,可能会导致数据丢失。 2. 设置超时时间:在接收UDP数据之前,你可以设置一个适当的超时时间。如果在超时时间内未收到数据,可以进行重试或采取其他措施。 3. 错误处理和重试:当接收到错误或丢包时,你可以处理这些错误并进行重试。例如,你可以重新发送请求或重新连接到广播源。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用C#接收UDP广播消息: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main() { // 创建UDP客户端 UdpClient udpClient = new UdpClient(); udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); // 设置端口和IP地址 int port = 1234; IPAddress ipAddress = IPAddress.Any; // 绑定端口和IP地址 udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(ipAddress, port)); try { while (true) { // 接收UDP数据报文 byte[] data = udpClient.Receive(ref new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0)); // 处理接收到的数据 Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data)); } } catch (Exception ex) { // 处理异常 Console.WriteLine(ex.ToString()); } finally { // 关闭UDP客户端 udpClient.Close(); } } } ``` 你可以根据自己的需求进行修改和优化。希望能对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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