UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize

在使用C#的UdpClient进行UDP通信时,遇到数据包乱序和丢失问题,原因可能是Socket的默认ReceiveBufferSize不足。当发送大量数据超过默认缓冲区大小(8192字节)时,可能导致数据丢失。解决方案是通过设置Socket的ReceiveBufferSize属性增大接收缓冲区,例如设置为1MB,以适应大文件传输或高带宽环境。通过设置`uc.Client.ReceiveBufferSize = 1024 * 1024;`可以避免此类问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize

       利用UdpClient收发文件,走Udp协议,发送端只管发送数据包,接收端负责接收数据,测试中发现,按每块1298字节发送数据包时,接收端在接收共8块时出现了部分数据包的丢失,分析可能是数据突然集中到达超出

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