AndEngine
Bottle
出来混,迟早是要还的
展开
-
【AndEngine游戏开发日记】2012.7.27
2012.7.27 昨天晚上在“玩”这个游戏的时候发现其中的返回按钮有点问题,它返回的始终是第一张地图的关卡选择界面。我想通过intent传递一个intent过去,再附加一个地图的id信息,这样在加载关卡的时候就可以先判断这是第几张地图的关卡,然后再加载图片的信息。 这样想的是挺好,可是在运行的时候程序直接从打斗界面跳回到奴隶选择界面,这就很纳闷了,难道是我定义button的时候他直接原创 2012-08-01 22:17:27 · 52305 阅读 · 0 评论 -
Andengine中的TextureOptions
TextureOptions 1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖GL_NEAREST做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差) 2、BILINEAR(双线性插值,实现上依赖GL_LINEAR做线性滤波,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度慢画质佳) 3、REPEATING(与NEAREST同为Nearest滤波原创 2012-08-07 21:22:10 · 53165 阅读 · 0 评论 -
【AndEngine游戏开发日记】2012.7.24
2012.7.24 又是新开始的一天。虽然是新开始吧,不过起床就已经将近10点了。 今天给程序加广播事件的处理。当用户给奴隶对应的号码打电话(发短信)或奴隶对应的号码给用户打电话(发短信)的时候,经验和金钱会相应增加。 先查查教程,觉得这个东西很好玩,加上应该能挺有意思的。 监听打电话基本没问题了,可以知道电话的状态是主叫还是被叫,可以得到打电话的号码,现在的问题是原创 2012-07-29 18:05:56 · 51283 阅读 · 0 评论 -
【AndEngine游戏开发日记】2012.7.23
2012.7.23 这个从通讯录中取数据改奴隶信息看起来很难啊,上真机调试一下。 看来还是有问题,代码上看不出来问题啊,可是在真机上就有问题。模拟器上也是一切正常,不知道是怎么回事。 上网上查,大部分遇到这种问题都是在调用Camera的时候出现的,提示返回的数据是Null,没有检测空指针,可是我这里一没有调用camera,二指针也没有空的。 不过网上看到一个人提出的原创 2012-07-29 18:04:27 · 51772 阅读 · 0 评论 -
【AndEngine游戏开发日记】2012.7.22
2012.7.22 时间过的真快啊,有点怕月底做不完。 说一下现在的问题,两个精灵走到一起然后打,我设定的是怪的攻击是10,奴隶是6,就是说怪打了10下之后奴隶就会挂。但是现在怪打了9下,人再打一下之后人就挂了,就是说怪少打了一次,这一次没有在屏幕上显示出来,但是程序一定是执行了,不然奴隶的生命值不会低于1,也不会出现奴隶死亡的画面。也就是说,现在的问题应该是怪物的攻击画面少了一次。原创 2012-07-28 13:52:29 · 51410 阅读 · 0 评论 -
【AndEngine游戏开发日记】2012.7.21
2012.7.21 今天德庆回家,去火车站送他,顺便和陆旭出去逛街,上午和下午算是没干什么,打算晚上补回来吧。 还是要解决不同奴隶打斗界面位置不一样的问题,刚才看了一下图片,没什么问题啊,在图片上的位置基本都是一样的,但是在程序里用的时候有的离的近有的离的远,很奇怪啊。 判断是否碰撞是根据图片的边界确定的,可是图片的边界碰到了,精灵本身并没有碰到。尤其是奴隶2,根本就和怪物重原创 2012-07-28 13:51:07 · 51470 阅读 · 0 评论 -
【AndEngine游戏开发日记】2012.7.20
2012.7.20 昨天晚上把那个奴隶选择界面给弄出来了很是激动啊,结果直接导致从弄出来那时候开始到最后睡觉什么都没干。呵呵,算是犒劳自己一下吧,昨天一整天就弄那个来着。 今天给自己一个任务吧,优化从进入地图开始一直到打斗界面的所有Activity,其中打斗界面对选择界面传递过来的值还没有做整理,打斗的精灵(奴隶,怪物)还没有做选择,现在想让固定的关卡出现固定的怪物,这样就不需要做随机了。但是原创 2012-07-27 11:35:43 · 50988 阅读 · 0 评论 -
【AndEngine游戏开发日记】2012.7.19
2012.7.19 昨天晚上让美工把图改了几个,准备把奴隶庄园界面改成奴隶选择界面,这样就需要把庄园界面的奴隶主头像换成奴隶头像,然后在奴隶主信息那显示的是奴隶信息,信息从数据库中取,选择好了之后就可以通过点击“进入游戏”按钮来进入游戏。初步是这样想的,先把界面改出来再说。 想用HashMap建立一个数组,很费劲啊,查了半天怎么操作,其中有一个看着挺像,但最后发现那就是一个把HashMap中的原创 2012-07-27 11:25:51 · 52206 阅读 · 2 评论 -
【AndEngine游戏开发日记】2012.7.18
2012.7.18 昨天弄了半天还是没弄好啊,真的不是想象的那样的,比如那个打斗的画面,根本不是定个点,然后播放动画那么简单。 打斗的残影问题解决了,可是两个精灵还是不能轮着打,只能一个打,一个被打。还行,很不错了,继续。 打斗的画面通过打斗的次数来控制,当打斗的次数在一定的范围内,执行相应的动作。 还原创 2012-07-26 11:59:30 · 51434 阅读 · 0 评论 -
【AndEngine游戏开发日记】2012.7.17
2012.7.17 现在开始才正式开始做游戏,之前还在很虔诚的研究学长写的代码。现在发现了一些明显的错误,改一改,然后加进去一些自己的想法。 不是这个东西又多难,但是我觉得我内心其实是在害怕。 我在害怕什么呢。我也不知道,或许是内心总觉得游戏这东西很高深,不敢轻易的去改变一些之前的代码。其实也没什么,改错了大不了从头来呗。 可是我心里还是很激动,也许是对自己可以做游原创 2012-07-26 11:49:12 · 51423 阅读 · 0 评论 -
【AndEngine游戏开发日记】2012.7.25
2012.7.25 今天要把时间算到奴隶的经验和奴隶主的金钱上。 不对,在那之前先把短信监听加上,收到短信和发出短信的监听。 短信的先不弄了,那个获得短信的号码有点麻烦。先说这个给那个BroadcastReceiver加方法的问题,我不会在里面声明并使用数据库操作,所以就没法在那个类中去改经验和金钱。想点办法,百度一下。 BroadcastReceiver中不允许执原创 2012-07-30 11:32:39 · 52461 阅读 · 0 评论