【AndEngine游戏开发日记】2012.7.27

2012.7.27

昨天晚上在“玩”这个游戏的时候发现其中的返回按钮有点问题,它返回的始终是第一张地图的关卡选择界面。我想通过intent传递一个intent过去,再附加一个地图的id信息,这样在加载关卡的时候就可以先判断这是第几张地图的关卡,然后再加载图片的信息。


这样想的是挺好,可是在运行的时候程序直接从打斗界面跳回到奴隶选择界面,这就很纳闷了,难道是我定义button的时候他直接执行了?


哎,没办法了,把返回到关卡选择界面改成了返回到地图选择界面。


顾毅不在线,还要改点图片,还好我有点ps功底,自己动手,丰衣足食,而且对图片的要求也知道,所以改起来比较方便。


在改图片的时候,有的需要改图片的大小,这样让美工做的话恐怕得一次一次调,所以不如就直接我做了就可以了,而且做完了还可以直接测试,不行再改呗。


现在有点不知道干什么了,确实还有一些功能没有实现,比如打斗界面的生命值显示,现在还没想好应该怎么显示,还有商城界面的画面,这个是小飞做的,程序上很不错了,可是我觉得图片上应该还是有一些可以加强的。


刚才小飞的那个商城界面基本算完成了,给我发了过来,在我这里整合一下,我再把打斗界面的生命值做出来现在第一版基本就算完成了。


其实还有很多可以优化的地方,但是不知道该怎么做了。现在这个时候深深觉得策划的重要性。总感觉这个游戏做出来没有什么吸引人的地方。界面很漂亮,这也是我为什么只买喜欢这个游戏。至少当学长第一次给我们演示的时候我觉得这是一个好游戏,所以,这么好的游戏,我不想做的不好,但我自己又却是想不出来有什么可以吸引人的,即使做成了网络版,我也觉得仅仅向放动画似的播放几个镜头,还是没什么意思。


哎~纠结啊。


老天,赐给我一个游戏策划吧!!!


现在想是把游戏做成玩家可以自己动的,起码自己打斗要掌握在自己手中吧,而不能仅仅靠几个数据来支撑。好的游戏是平衡的,这种平衡很大程度上取决于技术(用户的操作技术)。且不说别的,菜鸟用狼人就打不过大神的冰女。这种游戏中的技术会提升用户的粘度,也会吸引人,让人觉得好玩,而且也很不错。


我想把这个游戏做成类似拳皇这样的打斗游戏,或者超级玛丽那样的闯关游戏也可以,但是前者的游戏平衡性,后者的关卡设置,都是问题。


不想了,先把单机版弄出来再说把,晚上,具体是明天凌晨,有奥运会开幕式,今天晚上不睡觉啦,明天白天估计也在睡觉吧,那就给自己放个假吧,嘿嘿。



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