一、概述
想要获取一个可执行文件(PE文件)里包含的资源文件,首先要解析可执行文件,得到资源存储的地址及大小,可参考 https://blog.csdn.net/zhyulo/article/details/85717711 。然后,根据资源存储方式,得到各资源的数据内容及其大小,可参考 https://blog.csdn.net/zhyulo/article/details/85930045 。
PE文件的资源中,工具条的资源类型ID=241。并且每一个工具条都对应一个位图资源,用于存储工具条上的图样。在RC文件中,工具条的定义方式如下:
IDR_MAINFRAME BITMAP MOVEABLE PURE "res\\Toolbar.bmp"
IDR_MAINFRAME TOOLBAR DISCARDABLE 16, 15
BEGIN
BUTTON ID_FILE_NEW
BUTTON ID_FILE_OPEN
BUTTON ID_FILE_SAVE
SEPARATOR
BUTTON ID_EDIT_CUT
BUTTON ID_EDIT_COPY
BUTTON ID_EDIT_PASTE
SEPARATOR
BUTTON ID_FILE_PRINT
SEPARATOR
BUTTON ID_APP_ABOUT
END
显示效果如下:
二、工具条的资源结构
工具条在资源中的存储结构如下:
struct ToolbarInfo
{
WORD Version;//版本号,为1
WORD Width;//宽度
WORD Height;//高度
WORD Count;//工具项数
WORD wID[1];//按钮ID,分隔符ID=0
};
三、示例程序
以下程序展示了如何从PE文件的工具条资源流中读取并输出成RC文件形式的代码。
void GetToolbar(void *buf, WORD id)
{
struct ToolbarInfo
{
WORD Version;//版本号,为1
WORD Width;//宽度
WORD Height;//高度
WORD Count;//工具项数
WORD wID[1];//按钮ID,分隔符ID=0
} *Info = (ToolbarInfo*)buf;
PutIDName(id, "IDR_TOOLBAR");
Puts(" TOOLBAR DISCARDABLE");
Print(" %d, %d\nBEGIN\n",Info->Width,Info->Height);
for(int i=0; i<Info->Count; i++)
{
if(Info->wID[i] == 0) Puts("\tSEPARATOR\n");
else
{
Puts("\tBUTTON\t");
PutIDName(Info->wID[i]);
Puts("\n");
}
}
Puts("END\n");
}