1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。
2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享,详见第3点。堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
3. Java中的数据类型有两种。基本类型(primitive types), 共有8种,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char。存在于栈中。另一种是包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中.
String str = "abc";和String str = new String("abc");和char[] c = {'a','b','c'};String str=new String(c);都采用堆存储
String str = "abc";在栈中如果没有存放值为"abc"的地址,等同于:
String temp=new String("abc");
String str=temp;
关于String str = "abc"的内部工作。Java内部将此语句转化为以下几个步骤:
(1)先定义一个名为str的对String类的对象引用变量:String str;
(2)在栈中查找有没有存放值为"abc"的地址,如果没有,则开辟一个存放字面值为"abc"的地址,接着创建一个新的String类的对象o,并将o的字符串值指向这个地址,而且在栈中这个地址旁边记下这个引用的对象o。如果已经有了值为"abc"的地址,则查找对象o,并返回o的地址。
(3)将str指向对象o的地址。
使用String str = "abc";的方式,可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。
char[] c = {'a','b','c'};String str=new String(c);等同于:
String str = new String('a'+'b'+'c');
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String s = new String("abc");你真的了解吗???
经常会问到的面试题:String s = new String("abc");创建了几个String Object?【如这里创建了多少对象? 和一道小小的面试题 】
这个问题比较简单,涉及的知识点包括:
引用变量与对象的区别;
字符串文字"abc"是一个String对象;
文字池[pool of literal strings]和堆[heap]中的字符串对象。
一、引用变量与对象:除了一些早期的Java书籍和现在的垃圾书籍,人们都可以从中比较清楚地学习到两者的区别。A aa;语句声明一个类A的引用变量aa[我常常称之为句柄],而对象一般通过new创建。所以题目中s仅仅是一个引用变量,它不是对象。[ref 句柄、引用与对象]
二、Java中所有的字符串文字[字符串常量]都是一个String的对象。有人[特别是C程序员]在一些场合喜欢把字符串"当作/看成"字符数组,这也没有办法,因为字符串与字符数组存在一些内在的联系。事实上,它与字符数组是两种完全不同的对象。
System.out.println("Hello".length());
char[] cc={'H','i'};
System.out.println(cc.length);
三、字符串对象的创建:由于字符串对象的大量使用[它是一个对象,一般而言对象总是在heap分配内存],Java中为了节省内存空间和运行时间[如比较字符串时,==比equals()快],在编译阶段就把所有的字符串文字放到一个文字池[pool of literal strings]中,而运行时文字池成为常量池的一部分。文字池的好处,就是该池中所有相同的字符串常量被合并,只占用一个空间。我们知道,对两个引用变量,使用==判断它们的值[引用]是否相等,即指向同一个对象:
String s1 = "abc" ;
String s2 = "abc" ;
if( s1 == s2 )
System.out.println("s1,s2 refer to the same object");
else
System.out.println("trouble");
这里的输出显示,两个字符串文字保存为一个对象。就是说,上面的代码只在pool中创建了一个String对象。
现在看String s = new String("abc");语句,这里"abc"本身就是pool中的一个对象,而在运行时执行new String()时,将pool中的对象复制一份放到heap中,并且把heap中的这个对象的引用交给s持有。ok,这条语句就创建了2个String对象。
String s1 = new String("abc") ;String s2 = new String("abc") ;if( s1 == s2 ){ //不会执行的语句}
这时用==判断就可知,虽然两个对象的"内容"相同[equals()判断],但两个引用变量所持有的引用不同,
BTW:上面的代码创建了几个String Object? [三个,pool中一个,heap中2个。]
[Java2 认证考试学习指南 (第4版)( 英文版)p197-199有图解。]
2、字符串的+运算和字符串转换
字符串转换和串接是很基础的内容,因此我以为这个问题简直就是送分题。事实上,我自己就答错了。
String str = new String("jf"); // jf是接分
str = 1+2+str+3+4;
一共创建了多少String的对象?[我开始的答案:5个。jf、new、3jf、3jf3、3jf34]
首先看JLS的有关论述:
一、字符串转换的环境[JLS 5.4 String Conversion]
字符串转换环境仅仅指使用双元的+运算符的情况,其中一个操作数是一个String对象。在这一特定情形下,另一操作数转换成String,表达式的结果是这两个String的串接。
二、串接运算符[JLS 15.18.1 String Concatenation Operator + ]
如果一个操作数/表达式是String类型,则另一个操作数在运行时转换成一个String对象,并两者串接。此时,任何类型都可以转换成String。[这里,我漏掉了"3"和"4"]
如果是基本数据类型,则如同首先转换成其包装类对象,如int x视为转换成Integer(x)。
现在就全部统一到引用类型向String的转换了。这种转换如同[as if]调用该对象的无参数toString方法。[如果是null则转换成"null"]。因为toString方法在Object中定义,故所有的类都有该方法,而且Boolean, Character, Integer, Long, Float, Double, and String改写了该方法。
关于+是串接还是加法,由操作数决定。1+2+str+3+4 就很容易知道是"3jf34"。[BTW :在JLS的15.18.1.3中举的一个jocular little example,真的很无趣。]
下面的例子测试了改写toString方法的情况.。
class A{
int i = 10;
public static void main(String []args)
{
String str = new String("jf");
str += new A();
System.out.print(str);
}
public String toString()
{
return " a.i ="+i+"/n";
}
}
三、字符串转换的优化
按照上述说法,str = 1+2+str+3+4;语句似乎应该就应该生成5个String对象:
1+2 =3,then 3→Integer(3)→"3" in pool? [假设如此]
"3"+str(in heap) = "3jf" (in heap)
"3jf" +3 ,first 3→Integer(3)→"3" in pool? [则不创建] then "3jf3"
"3jf3"+4 create "4" in pool
then "3jf34"
这里我并不清楚3、4转换成字符串后是否在池中,所以上述结果仍然是猜测。
为了减少创建中间过渡性的字符串对象,提高反复进行串接运算时的性能,a Java compiler可以使用StringBuffer或者类似的技术,或者把转换与串接合并成一步。例如:对于 a + b + c ,Java编译器就可以将它视为[as if]
new StringBuffer().append(a).append(b).append(c).toString();
注意,对于基本类型和引用类型,在append(a)过程中仍然要先将参数转换,从这个观点看,str = 1+2+str+3+4;创建的字符串可能是"3"、"4"和"3jf34"[以及一个StringBuffer对象]。
现在我仍然不知道怎么回答str = 1+2+str+3+4;创建了多少String的对象,。或许,这个问题不需要过于研究,至少SCJP不会考它。
3、这又不同:str = "3"+"jf"+"3"+"4";
如果是一个完全由字符串文字组成的表达式,则在编译时,已经被优化而不会在运行时创建中间字符串。测试代码如下:
String str1 ="3jf34";
String str2 ="3"+"jf"+"3"+"4";
if(str1 == str2) {
System.out.println("str1 == str2");
}
else {
System.out.println("think again");
}
if(str2.equals(str1))
System.out.println("yet str2.equals(str1)");
可见,str1与str2指向同一个对象,这个对象在pool中。所有遵循Java Language Spec的编译器都必须在编译时对constant expressions 进行简化。JLS规定:Strings computed by constant expressions (ý15.28) are computed at compile time and then treated as if they were literals.
对于String str2 ="3"+"jf"+"3"+"4";我们说仅仅创建一个对象。注意,“创建多少对象”的讨论是说运行时创建多少对象。
BTW:编译时优化
String x = "aaa " + "bbb ";
if (false) { x = x + "ccc "; }
x += "ddd "; 等价于: String x = "aaa bbb "; x = x + "ddd ";
4、不变类
String对象是不可改变的(immutable)。有人对str = 1+2+str+3+4;语句提出疑问,怎么str的内容可以改变?其实仍然是因为不清楚:引用变量与对象的区别。str仅仅是引用变量,它的值??它持有的引用可以改变。你不停地创建新对象,我就不断地改变指向。[参考TIJ的Read-only classes。]
不变类的关键是,对于对象的所有操作都不可能改变原来的对象[只要需要,就返回一个改变了的新对象]。这就保证了对象不可改变。为什么要将一个类设计成不变类?有一个OOD设计的原则:Law of Demeter。其广义解读是:
使用不变类。只要有可能,类应当设计为不变类
一、创建。
好了,知道String是非可变类以后,我们可以进一步了解String的构造方式了。创建一个Stirng对象,主要就有以下两种方式:
- String str1 = new String("abc");
- Stirng str2 = "abc";
虽然两个语句都是返回一个String对象的引用,但是jvm对两者的处理方式是不一样的。对于第一种,jvm会马上在heap中创建一个String对象,然后将该对象的引用返回给用户。对于第二种,jvm首先会在内部维护的strings pool中通过String的 equels 方法查找是对象池中是否存放有该String对象,如果有,则返回已有的String对象给用户,而不会在heap中重新创建一个新的String对象;如果对象池中没有该String对象,jvm则在heap中创建新的String对象,将其引用返回给用户,同时将该引用添加至strings pool中。注意:使用第一种方法创建对象时,jvm是不会主动把该对象放到strings pool里面的,除非程序调用 String的intern方法。看下面的例子:
- String str1 = new String("abc"); //jvm 在堆上创建一个String对象
- //jvm 在strings pool中找不到值为“abc”的字符串,因此
- //在堆上创建一个String对象,并将该对象的引用加入至strings pool中
- //此时堆上有两个String对象
- Stirng str2 = "abc";
- if(str1 == str2){
- System.out.println("str1 == str2");
- }else{
- System.out.println("str1 != str2");
- }
- //打印结果是 str1 != str2,因为它们是堆上两个不同的对象
- String str3 = "abc";
- //此时,jvm发现strings pool中已有“abc”对象了,因为“abc”equels “abc”
- //因此直接返回str2指向的对象给str3,也就是说str2和str3是指向同一个对象的引用
- if(str2 == str3){
- System.out.println("str2 == str3");
- }else{
- System.out.println("str2 != str3");
- }
- //打印结果为 str2 == str3
再看下面的例子:
- String str1 = new String("abc"); //jvm 在堆上创建一个String对象
- str1 = str1.intern();
- //程序显式将str1放到strings pool中,intern运行过程是这样的:首先查看strings pool
- //有没“abc”对象的引用,没有,则在堆中新建一个对象,然后将新对象的引用加入至
- //strings pool中。执行完该语句后,str1原来指向的String对象已经成为垃圾对象了,随时会
- //被GC收集。
- //此时,jvm发现strings pool中已有“abc”对象了,因为“abc”equels “abc”
- //因此直接返回str1指向的对象给str2,也就是说str2和str1引用着同一个对象,
- //此时,堆上的有效对象只有一个。
- Stirng str2 = "abc";
- if(str1 == str2){
- System.out.println("str1 == str2");
- }else{
- System.out.println("str1 != str2");
- }
- //打印结果是 str1 == str2
为什么jvm可以这样处理String对象呢?就是因为String的非可变性。既然所引用的对象一旦创建就永不更改,那么多个引用共用一个对象时互不影响。
二、串接(Concatenation)。
java程序员应该都知道滥用String的串接操作符是会影响程序的性能的。性能问题从何而来呢?归根结底就是String类的非可变性。既然String对象都是非可变的,也就是对象一旦创建了就不能够改变其内在状态了,但是串接操作明显是要增长字符串的,也就是要改变String的内部状态,两者出现了矛盾。怎么办呢?要维护String的非可变性,只好在串接完成后新建一个String 对象来表示新产生的字符串了。也就是说,每一次执行串接操作都会导致新对象的产生,如果串接操作执行很频繁,就会导致大量对象的创建,性能问题也就随之而来了。
为了解决这个问题,jdk为String类提供了一个可变的配套类,StringBuffer。使用StringBuffer对象,由于该类是可变的,串接时仅仅时改变了内部数据结构,而不会创建新的对象,因此性能上有很大的提高。针对单线程,jdk 5.0还提供了StringBuilder类,在单线程环境下,由于不用考虑同步问题,使用该类使性能得到进一步的提高。
三、String的长度
我们可以使用串接操作符得到一个长度更长的字符串,那么,String对象最多能容纳多少字符呢?查看String的源代码我们可以得知类String中是使用域 count 来记录对象字符的数量,而count 的类型为 int,因此,我们可以推测最长的长度为 2^32,也就是4G。
不过,我们在编写源代码的时候,如果使用 Sting str = "aaaa";的形式定义一个字符串,那么双引号里面的ASCII字符最多只能有 65534 个。为什么呢?因为在class文件的规范中, CONSTANT_Utf8_info表中使用一个16位的无符号整数来记录字符串的长度的,最多能表示 65536个字节,而java class 文件是使用一种变体UTF-8格式来存放字符的,null值使用两个字节来表示,因此只剩下 65536- 2 = 65534个字节。也正是变体UTF-8的原因,如果字符串中含有中文等非ASCII字符,那么双引号中字符的数量会更少(一个中文字符占用三个字节)。如果超出这个数量,在编译的时候编译器会报错。