设计模式详解

设计模式
  • Java 中一般认为有 23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。下面列出了所有的设计模式。需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多越好。
    总体来说设计模式分为三大类:
  1. 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  2. 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  3. 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
单例模式
  • 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式。其定义为:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
  • 单例模式实现方式:
/**
* 单例模式--饿汉式
*/
public class Singleton {

    private static Singleton instance = new Singleton();

    //私有化构造函数
    private Singleton () {

    }

    //对外提供访问实例的方法
    public static Singleton getInstance () {
        return instance;
    }

}

/**
* 单例模式--饿汉式(另一种形式)
*/
public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    static {
        instance = new Singleton ();
    }

    //私有化构造函数
    private Singleton () {

    }

    //对外提供访问实例的方法
    public static Singleton getInstance () {
        return instance;
    }

}
// 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,instance在类装载时就实例化。目前java单例是指一个虚拟机的范围,因为装载类的功能是虚拟机的,所以一个虚拟机在通过自己的ClassLoader装载饿汉式实现单例类的时候就会创建一个类的实例。这就意味着一个虚拟机里面有很多ClassLoader,而这些classloader都能装载某个类的话,就算这个类是单例,也能产生很多实例。当然如果一台机器上有很多虚拟机,那么每个虚拟机中都有至少一个这个类的实例的话,那这样 就更不会是单例了。
/**
* 单例模式--赖汉式-线程不安全
*/
public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    //私有化构造函数
    private Singleton () {

    }

    //对外提供访问实例的方法
    public static Singleton getInstance () {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

}
// 在多线程情况下,有可能两个线程同时进入if语句中,这样,在两个线程都从if中退出的时候就创建了两个不一样的对象。

/**
* 单例模式--线程安全的赖汉式
*/
public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    //私有化构造函数
    private Singleton () {

    }

    //对外提供访问实例的方法
    public static  synchronized Singleton getInstance () {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

}
// 这种写法能够在多线程中很好的工作,而且看起来它也具备很好的lazy loading,但是,遗憾的是,效率很低,99%情况下不需要同步。该方法的所有操作都是同步进行的,但是对于非第一次创建对象的情况,也就是没有进入if语句中的情况,根本不需要同步操作,可以直接返回instance
/**
* 单例模式--双重校验锁
*/
public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    //私有化构造函数
    private Singleton () {

    }

    //对外提供访问实例的方法
    public static Singleton getInstance () {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

}
// 通过使用同步代码块的方式减小了锁的范围。这样可以大大提高效率。
/**
* 单例模式--静态内部类
*/
public class Singleton {

    //私有化构造函数
    private Singleton () {

    }

    //内部静态类
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    //对外提供访问实例的方法
    public static final Singleton getInstance () {
       return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

}

// 这种方式同样利用了classloder的机制来保证初始化instance时只有一个线程,这种方式是Singleton类被装载了,instance不一定被初始化。因为SingletonHolder类没有被主动使用,只有显示通过调用getInstance方法时,才会显示装载SingletonHolder类,从而实例化instance。
/**
* 单例模式--使用volatile
*/
public class Singleton {

    private static volatile Singleton instance;

    //私有化构造函数
    private Singleton () {

    }

    //对外提供访问实例的方法
    public static Singleton getInstance () {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

}
// 上面这种双重校验锁的方式用的比较广泛,他解决了前面提到的所有问题。但是,即使是这种看上去完美无缺的方式也可能存在问题,那就是遇到序列化的时候。
/**
* 单例模式--枚举式
*/
public enum Singleton {

    INSTANCE;

    private SingletonClass instance;
    
    Singleton() {
        this.instance = new SingletonClass();
        System.out.println("枚举类构造函数");
    }

    public SingletonClass getInstance() {
        return this.instance;
    }

}

class SingletonClass {

}
/**
* 单例模式--防止序列化
*/
public class Singleton implements Serializable {

    private static volatile Singleton instance;

    //私有化构造函数
    private Singleton () {

    }

    //对外提供访问实例的方法
    public static Singleton getInstance () {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    private Object readResolve () {
        return instance;
    }

}
// 序列化可以破坏单例。要想防止序列化对单例的破坏,只要在Singleton类中定义readResolve就可以解决该问题:
工厂设计模式
  • 工厂模式分为工厂方法模式和抽象工厂模式。

  • 工厂方法模式
    工厂方法模式分为三种:

  1. 普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
  2. 多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
  3. 静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
    普通工厂模式:
    在这里插入图片描述
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    多工厂方法模式
    该模式是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
    在这里插入图片描述
    静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
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    抽象工厂模式
    工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
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建造者模式(Builder)
  • 工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的 Test 结合起来得到的。

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适配器设计模式
  • 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

  • 类的适配器模式
    在这里插入图片描述

  • 对象的适配器模式
    基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改,这次不继承 Source 类,而是持有 Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。
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  • 接口的适配器模式
    接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。

装饰模式(Decorator)
  • 顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。
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策略模式(strategy)
  • 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
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观察者模式(Observer)
  • 观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和 RSS 订阅,当我们浏览一些博客或 wiki 时,经常会看到 RSS 图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。
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