注意,设计模式的实现并不唯一。
责任链模式
将请求顺序的传递给每一个接收者,直到有一个接收者做出处理。或者一个接收者处理之后继续传递给下一个接收者。
例如 QT 的信号机制。
与装饰器模式的不同:
“责任链的管理者可以相互独立地执行一切操作, 还可以随时停止传递请求。 另一方面, 各种装饰可以在遵循基本接口的情况下扩展对象的行为。 此外, 装饰无法中断请求的传递。”
“中央批下来的公款,本来应该全给到底层,但是中间每层都做一些额外的操作。”
在这个例子中,如果本来中央可以直接给到底层,但是没给,就是要让每层过一遍,这叫装饰模式。但是如果中央没办法直接给到底层,不得已必须层层传递,这叫责任链模式。
class Request;
class Layer {
virtual bool handle(Request request) = 0;
};
class LayerImpl : public Layer {
bool handle(Request request) override {
if ( /* 我能处理 */ ) {
// 处理
return true;
}
for (auto layer : next_layers) {
if (layer.handle(request)) {
return true;
}
}
}
private:
std::vector<Layer > next_layers;
};
命令模式
当一项业务操作代码会被复制成多份时,将其设计为一个命令。
例如,通常编辑器上有“复制”按钮,也可以通过 Ctrl+C 复制,这两项都是对剪切板的操作,可以把它们叫做 copy 命令,发送至剪切板对象。
class String;
class Command {
virtual void execute() = 0;
};
class CopyCommand : public Command {
void execute() override;
};
class CutCommand : public Command {
void execute() override;
};
class Button {
void set_on_click(Command command);
void on_click() {
command.execute();
}
private:
Command command;
};
class Shortcut {
void set_shortcut(String key, Command command);
};
int main()
{
CopyCommand copy_command;
CutCommand cut_command;
Shortcut shortcuts;
Button copy_button;
copy_button.set_on_click(copy_command);
shortcuts.set_shortcut("Ctrl+C", copy_command);
Button cut_button;
cut_button.set_on_click(cut_command);
shortcuts.set_shortcuts("Ctrl+X", cut_command);
}
个人理解:
把操作变成对象,用于存储、传递。
迭代器模式
当你希望你操作的对象在不暴露数据成员的情况下提供遍历方法时,你可以要求该对象提供迭代器。
你希望在不暴露数据成员的情况下提供访问数据成员的方法时,你可以提供迭代器。
例如 std::vector,std::queue。
class Spammer;
class String
class Server {
class SpammerIterator {
virtual bool next() = 0;
virtual String get_email() = 0;
};
void email_to(SpammerIterator spammer);
};
class WeChatContact {
class WechatSpammerIterator : public SpammarIterator {
bool next() override;
String get_email() override;
}
SpammerIterator* create_iterator();
private:
std::vector<Spammer> spammers;
};
class QQContact {
class QQSpammerIterator : public SpammarIterator {
bool next() override;
String get_email() override;
}
SpammerIterator* create_iterator();
private:
std::vector<Spammer> spammers;
};
int main()
{
WeChatContact wechat_contact;
QQContact qq_contact;
Server server;
SpammerIterator* spammer_iterator;
if (/*using WeChat*/) {
spammer_iterator = wechat_contact.create_iterator();
}
else if (/*using QQ*/) {
spammer_iterator = qq_contact.create_iterator();
}
while (spammer_iterator.next()) {
server.email_to(spammer_iterator->get_email();
}
}
你也可以提供一个 for_each 方法。
中介者模式
多个对象之间的关系错综复杂,把这些关系抽取为单独的一个类,这个类是中介者。
与其他模式的区别
- 责任链模式:一个请求——多个接收者
- 命令模式:多个对象发出同一个请求
- 中介者模式:抽象出请求者与接收者之间的联系
- 观察者:接受者选择请求者
例如在 A,B,C 三个对象中,每个对象负责一项业务。你希望 A 业务完成后,要修改 B 对象的状态。B 业务完成后,修改 C 对象的状态;C 业务完成后,修改 A 对象的状态。抽取出一个类,持有对三个对象的引用,当 A,B,C 任一业务完成后通知此对象,此对象根据事件通知执行后续。
enum class Events;
class Mediator {
void notify(Events event) {
if (/* event 为 A */) {
b.set_data();
}
else if (/* event 为 B */) {
c.set_data();
}
else if (/* event 为 C */) {
a.set_data();
}
}
private:
A& a;
B& b;
C& c;
};
class A {
void server() {
// 业务 A
mediator.notify(Events::A);
}
void set_data();
private:
Mediator& mediator;
};
class B {
void server() {
// 业务 B
mediator.notify(Events::B);
}
void set_data();
private:
Mediator& mediator;
};
class C {
void server() {
// 业务 C
mediator.notify(Events::C);
}
void set_data();
private:
Mediator& mediator;
};
备忘录模式
当你需要为对象创建快照和从快照中还原对象时,这项工作可以委托给一个快照对象,从而避免暴露对象的数据成员。
class Data; // 二进制数据
class Object {
public:
// 作为嵌套类可以访问 Object 的成员
class SnapShot {
Data create();
void restore(Data data);
private:
Object& object;
};
private:
int a;
double b;
std::string c;
};
观察者模式
又称订阅者模式。
把请求者发送请求到接收者 改为 接受者订阅请求者的请求。
例如 Kafka,逛不同网站时订阅该网站的商品邮件。
class Request;
class Endpoint; // 这个名称通常表示 IP:PORT,例如 "127.0.0.1:8080"
class Server {
void on_request(Request request) {
for (auto subscriber : subscribers) {
send(subscriber, request);
}
}
void register(Endpoint endpoint) {
subscribers.push_back(endpoint);
}
private:
std::vector<Endpoint> subscribers;
};
class Client {
Endpoint get_endpoint();
void receive();
void on_request(Request request) {
// 处理请求
}
};
状态模式
相同的接口在不同状态下表现出不同的行为。
例如视频暂停时、播放时,双击屏幕的行为不同。
class State {
virtual void on_double_click() = 0;
};
class PauseState {
void on_double_click() override {
// 隐藏暂停图标,继续播放
}
};
class PlayingState {
void on_double_click() override {
// 显示暂停图标,暂停播放
}
};
class VideoPlayer {
void change_state(State state);
void on_double_click() {
state.on_double_click();
}
};
策略模式
一个需要替换不同算法的场景中,我们可以将算法抽象出来。
例如地图app中,从一个位置到另一个位置,因为交通方式不同,有不同的路线和算法。
class Strategy {
virtual int execute(int a, int b) = 0;
};
class AddStrategy {
int execute(int a, int b) override {
return a + b;
}
};
class SubStrategy {
int execute(int a, int b) override {
return a - b;
}
};
class MulStrategy {
int execute(int a, int b) override {
return a * b;
}
};
int main()
{
int a,b;
Strategy strategy;
if (/*add*/) {
strategy = AddStrategy();
}
else if (/*sub*/) {
strategy = SubStrategy();
}
else if (/*mul*/) {
strategy = MulStrategy();
}
strategy.execute();
}
在某些语言中,你可以使用函数对象代替多态。
与其它模式的关系:
- 状态模式包含了具体了业务。策略模式期望算法无需关心业务。
- 命令模式包装操作。策略模式抽象算法。
- 装饰模式更改外表。策略模式替换内核。
模板方法模式
将一系列步骤抽象,让客户端可以替换每一个步骤的工作。
- 抽象步骤必须由各个子类来实现
- 可选步骤已有一些默认实现, 但仍可在需要时进行重写
“还有另一种名为钩子的步骤。 钩子是内容为空的可选步骤。 即使不重写钩子, 模板方法也能工作。 钩子通常放置在算法重要步骤的前后, 为子类提供额外的算法扩展点。”
// 使用函数对象代替多态
class Function;
class Work {
void set_step1(Function step1);
void set_hook(Function hook);
void set_step2(Function step2);
void set_step3(Function step3);
void set_step4(Function step4);
void work() {
step1();
hook();
step2();
step3();
step4();
}
private:
Function step1;
Function hook;
Function step2;
Function step3;
Function step4;
};
class BaseWork {
virtual void step1() = 0;
virtual void hook(); // 默认实现
virtual void step2() = 0;
virtual void step3() = 0;
virtual void step4() = 0;
void work() {
step1();
hook();
step2();
step3();
step4();
}
};
class Work : public BaseWork {
void step1() override;
void step2() override;
void step3() override;
void step4() override;
};
访问者模式
访问者模式是一种行为设计模式, 它能将算法与其所作用的对象隔离开来。
对于继承自 X 的 A,B,C 三个派生类,它们重载的同一个算法函数实现不同,如何实现?简单,override 即可。如果甲方要求修改算法,但又不希望调整已经稳定的 A,B,C 的代码,该如何呢?
简单的重载无法满足该需求。访问者模式将算法实现在作用对象外部,从而不影响作用对象的代码。
class Parameters;
class Visitor {
void for_A(Parameters param) {
// 对 A 的算法
}
void for_B(Parameters param) {
// 对 B 的算法
}
void for_C(Parameters param) {
// 对 C 的算法
}
};
class Base {
virtual accept(Visitor visitor) = 0;
};
class A : public Base {
void accept(Visitor visitor) {
visitor.for_A(Parameters());
}
};
class B : public Base {
void accept(Visitor visitor) {
visitor.for_B(Parameters());
}
};
class C : public Base {
void accept(Visitor visitor) {
visitor.for_C(Parameters());
}
};