android 学习之 Handler 源码初析




Handler 的 new 可以使用一个 Looper.getMainLooper() 获取主线程的
Looper 对象 使用 Handler 的构造方法  new Handler(Looper looper) 来创建Handler
这样即使在子线程也能new 出主线程的Handler 


AsyncTask 的新代码就是使用的这种方式
老代码是直接在 主线程 new Handler()


一、Message 
1. 用于携带数据
------------------------
arg1 arg2 
两个整型值 
obj Object类型,
可以传送任意对象到接受者中
what int 类型
用户自定义常量值 用于识别消息类型

target Handler 对象
用于存放 该msg 是由哪个 Handler 发送的 用于以后对消息的分发


2. 用于提高性能维护消息池
----------------------------
next Message 类型 
使用链表结构存储消息
static sPool Message
全局的 消息池  sPool 是链表头
池中的数据以单项链表的形式储存

android 推荐使用Message.obtain() 或 Message.obtainMessage()
从消息池中获取对象

消息池链表最大长度 MAX_POOL_SIZE 50

public void recycle()  回收不实用的Message
在 Looper 的死循环中进行回收

Message.obtain()  获取一个可以使用的Message

源码:

public final class Message implements Parcelable {
    
    /**
     * User-defined message code so that the recipient can identify 
     * what this message is about. Each {@link Handler} has its own name-space
     * for message codes, so you do not need to worry about yours conflicting
     * with other handlers.
     */
    public int what;


    /**
     * An arbitrary object to send to the recipient.  When using
     * {@link Messenger} to send the message across processes this can only
     * be non-null if it contains a Parcelable of a framework class (not one
     * implemented by the application).   For other data transfer use
     * {@link #setData}.
     * 
     * <p>Note that Parcelable objects here are not supported prior to
     * the {@link android.os.Build.VERSION_CODES#FROYO} release.
     */
    public Object obj;
	
    
    // sometimes we store linked lists of these things
    /*package*/ Message next;

	
    private static final Object sPoolSync = new Object();	// 静态全局变量  多线程同步使用的
    private static Message sPool;				// 静态全局变量  Message 链表池,
   private static int sPoolSize = 0;				// 消息池的实时大小
   private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;		// 消息池最大容量

    /**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
	
    /**
     * Return a Message instance to the global pool.
     * <p>
     * You MUST NOT touch the Message after calling this function because it has
     * effectively been freed.  It is an error to recycle a message that is currently
     * enqueued or that is in the process of being delivered to a Handler.
     * </p>
     */
    public void recycle() {
        if (isInUse()) {
            if (gCheckRecycle) {
                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                        + "is still in use.");
            }
            return;
        }
        recycleUnchecked();
    }

    /**
     * Recycles a Message that may be in-use.
     * Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.
     */
    void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }
	
}


二、MessageQueue
消息队列  维护用于存放消息的数据结构  
一个线程 有且仅有一个 MessageQueue
MessageQueue对象不需要我们自己创建,
而是有Looper对象对其进行管理,

有消息入队,如果消息有延迟时间就排到队列后,
如果没有则排到队列前面,

排好对后等待Looperde loop方法从消息队列中取消息

源码:

/**
 * Low-level class holding the list of messages to be dispatched by a
 * {@link Looper}.  Messages are not added directly to a MessageQueue,
 * but rather through {@link Handler} objects associated with the Looper.
 * 
 * <p>You can retrieve the MessageQueue for the current thread with
 * {@link Looper#myQueue() Looper.myQueue()}.
 */
public final class MessageQueue {

    private native static long nativeInit();
	
    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
    }

	boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

        synchronized (this) {

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;

            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }

            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;

        }
        return true;
    }


    Message next() {
        for (;;) {

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {

                    mMessages = msg.next;
                    msg.next = null;
                    msg.markInUse();
                    return msg;

                }

            }

        }
    }
}

三、Looper
MessageQueue对象不需要我们自己创建,
而是有Looper对象对其进行管理,
在android 中除了在主线程有默认的Looper对象
在 ActivityThread.java 中的 main 方法中
主线程 Looper.prepareMainLooper();  准备Looper
子线程 Looper.prepare(); 准备Looper 
1.为当前线程new Looper 对象 
2. 为该Looper new 出对应的 MessageQueue
ThreadLocal:线程本地变量,在哪个线程set的值,只能在那个线程获取出来
功能:可以让每一个线程都有一个属于自己独有的值
 所有的线程都会共享一个ThreadLocal 对象,每一个线程访问它都
 会得到不同的值,并且修改一个线程的值不会影响别的线程的值,
 可以存放 null 值

执行Looper.loop(); 进行死循环处理消息

源码:

public final class Looper { 
	
	//  ThreadLocal  线程本地变量。	在A线程保存的数据,只能在A线程取出来。
	// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
	
	
    final MessageQueue mQueue;
    final Thread mThread;

	
    /** Initialize the current thread as a looper.
     * This gives you a chance to create handlers that then reference
     * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
     * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
     * {@link #quit()}.
     */
	private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

    /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
	
        final Looper me = myLooper();

        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
   
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);	// target 就是Handler, 分发消息, 看一看出 发出去的Message的target 不可能为null
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            msg.recycleUnchecked();	//  回收 Message
        }
    }
	
    /**
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
     * null if the calling thread is not associated with a Looper.
     */
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
	
}


子线程使用方法
	class LooperThread extends Thread {
		public Handler mHandler;


		public void run() {
			//将当前线程初始化为一个Looper线程
			Looper.prepare();


			mHandler = new Handler() {
				public void handleMessage(Message msg) {
					// process incoming messages here
				}
			};


			Looper.loop();
	}

四、Handler

mQueue  MessageQueue   
mLooper Looper
在new 的时候  会获取本线程的 消息队列
和 Looper 对象
方便将消息 入队 enqueue 

handler.sendMessage(msg); 
将msg 添加到handler 所在线程的消息队列中 MessageQueue

等待loop 方法将消息队列中的msg 拿到

然后执行msg.target.dispatchMessage(msg);


源码:

	dispatchMessage(Message msg) {
		this.handleMessage(msg);
	}

public class Handler {

    /**
     * Use the {@link Looper} for the current thread with the specified callback interface
     * and set whether the handler should be asynchronous.
     *
     * Handlers are synchronous by default unless this constructor is used to make
     * one that is strictly asynchronous.
     *
     * Asynchronous messages represent interrupts or events that do not require global ordering
     * with respect to synchronous messages.  Asynchronous messages are not subject to
     * the synchronization barriers introduced by {@link MessageQueue#enqueueSyncBarrier(long)}.
     *
     * @param callback The callback interface in which to handle messages, or null.
     * @param async If true, the handler calls {@link Message#setAsynchronous(boolean)} for
     * each {@link Message} that is sent to it or {@link Runnable} that is posted to it.
     *
     * @hide
     */
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }


    /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }
    
    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

	
	/**
     * Pushes a message onto the end of the message queue after all pending messages
     * before the current time. It will be received in {@link #handleMessage},
     * in the thread attached to this handler.
     *  
     * @return Returns true if the message was successfully placed in to the 
     *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
     *         looper processing the message queue is exiting.
     */
    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
	
	    /**
     * Enqueue a message into the message queue after all pending messages
     * before (current time + delayMillis). You will receive it in
     * {@link #handleMessage}, in the thread attached to this handler.
     *  
     * @return Returns true if the message was successfully placed in to the 
     *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
     *         looper processing the message queue is exiting.  Note that a
     *         result of true does not mean the message will be processed -- if
     *         the looper is quit before the delivery time of the message
     *         occurs then the message will be dropped.
     */
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
	
	    /**
     * Enqueue a message into the message queue after all pending messages
     * before the absolute time (in milliseconds) <var>uptimeMillis</var>.
     * <b>The time-base is {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis}.</b>
     * Time spent in deep sleep will add an additional delay to execution.
     * You will receive it in {@link #handleMessage}, in the thread attached
     * to this handler.
     * 
     * @param uptimeMillis The absolute time at which the message should be
     *         delivered, using the
     *         {@link android.os.SystemClock#uptimeMillis} time-base.
     *         
     * @return Returns true if the message was successfully placed in to the 
     *         message queue.  Returns false on failure, usually because the
     *         looper processing the message queue is exiting.  Note that a
     *         result of true does not mean the message will be processed -- if
     *         the looper is quit before the delivery time of the message
     *         occurs then the message will be dropped.
     */
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
   
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

	
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

	
}



在一个线程中:
有且只有一个 Looper MessageQueue 对象
但是Handler 对象可以有多个。
每一个Handler 对象中都会保存相同的 
Looper MessageQueue对象 因为这些Handler都属于同一个线程

在一个App中:

Message 消息池只存在一个



1、在任意线程中 Handler对象通过obtainMessage方法从消息池中获取消息,通过sendMessage方法将消息发送到消息队列中;
2、Handler 通过 handler.sendMessage(msg);  调用 MessageQueue的enqueueMessage消息入队方法
3、Looper.loop() 方法死循环 不断从MessageQueue中取消息(Message) 调用Message.target.dispatchMessage(msg)
调用Handler的 handleMessage方法在本线程中执行
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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