canvas随机产生小球上升

<html>

<head>

<title>飘动小球</title>

<style>

form {

background-color: yellow;

}

</style>

</head>

<body onLoad="init();">

<canvas id='canvas' width="600" height="600"></canvas>


</body>

<script>

var ctx;

var g = 2;

var balls = [];


function Ball(bx, by, rad, color) {

this.bx = bx;

this.by = by;

this.rad = rad;

this.fillStyle = color;

this.draw = drawball;

}


function drawball() {

ctx.fillStyle = this.fillStyle;

ctx.beginPath();

ctx.arc(this.bx, this.by, this.rad, 0, Math.PI * 2, true);

ctx.fill();

}


function init() {

ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

setInterval(creat, 100);

}


function drawall() {

ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);


var i;

for(i = 0; i < balls.length; i++) {

balls[i].draw();

}

ctx.strokeRect(0, 0, 600, 600);

}


function creat() {

var col = 'rgb(' + Math.floor(Math.random() * 256) + ',' + Math.floor(Math.random() * 256) + ',' + Math.floor(Math.random() * 256) + ')';

bx = Math.random() * 575 + 20;

by = Math.random() * 575 + 20;

rad = Math.random() * 10 + 10;

var ball = new Ball(bx, by, rad, col);

balls.push(ball);

for(var i = 0; i < balls.length; i++) {

balls[i].by -= 10;

balls[i].bx -= 10;

if(balls[i].by<0){

balls[i].by*=-1;

}

if(balls[i].bx<0){

balls[i].bx=0;

}

}

drawall();

}

</script>


</html>

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Canvas 3D运动小球是一种使用HTML5的Canvas元素和JavaScript编程技术创建的动画效果。通过在Canvas上绘制一个球体,并通过JavaScript控制球体的位置和运动轨迹,可以实现一个具有3D效果的小球运动动画。 实现这个效果的关键是使用Canvas绘图API来绘制球体的形状和颜色,并通过JavaScript代码实时控制球体在Canvas中的位置和速度。 首先,我们可以创建一个Canvas元素,并设置其宽度和高度。接下来,使用Canvas的绘图API绘制一个圆或球体的形状,并选择一个适当的颜色进行填充。 然后,我们需要使用JavaScript来控制球体的运动。可以使用定时器函数(如setInterval)每隔一定时间间隔更新球体的位置。可以通过改变球体的坐标来移动球体,并在每次更新位置后重新绘制球体。 在移动球体的过程中,可以使用数学公式来计算球体的新位置。例如,可以使用球体的速度、加速度和时间来计算球体在每个时间间隔内的位移,并更新球体的坐标。 此外,还可以添加鼠标或键盘事件监听器,以便通过用户的交互来控制球体的运动。例如,当用户按下某个键盘按键时,可以增加球体的速度或改变其方向。 通过结合Canvas的绘图功能和JavaScript的编程能力,我们可以创建一个3D运动小球的动画效果。这种效果不仅可以增加网页的交互性和趣味性,还可以展示出Canvas和JavaScript的强大功能。

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