引用:
引用为对象起了另外一个名字,且引用必须初始化。程序把引用和它的初始值绑定在一起,而不是把初始值拷贝给引用。
且一旦引用绑定后则不能再将它绑定给另外一个变量。
(引用就是别名:像每个人有大名小名一样,引用只是一个已经存在的对象所起的另外一个名字)
定义一个引用后,对其所有的操作都是在与之绑定的对象上进行的
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i =123;
int& i2 = i;
--i2;
cout<<i<<endl;
}
输出结果是122
指针:
与引用类似,指针也实现了对其他对象的间接访问。指针与引用的不同点在于:
1 指针本身就是一个对象,允许对其进行赋值和拷贝
2 指针无需在定义时赋予初值,和其他内置类型一样,在块作用域定义的指针如果没有被初始化,也将拥有一个不确定的值
指针存放某个对象的地址,想要获得该地址要使用取地址符(&)
int* p = &val;
指针值:
1 指向一个对象
2 指向紧邻对象所占空间的下一个位置
3 空指针,意味着指针没有指向任何对象
4 无效指针。
空指针:
int* p1 = nullptr;
void* 指针,void* 是一种特殊的指针类型,可以用于存放任意对象的地址。一个void* 指针存放着一个地址,但我们对该地址里存放的到底是一个什么类型的变量不了解,所以不能直接操作void* 指针所指的对象。
指向指针的指针:
int val = 1024;
int* pi = &val;
int** ppi = π
指向指针的引用:
int i = 42;
int* p; //p是一个int型的指针
int*& r = p;//r是一个对指针p的引用