指针和引用总结(详细,易懂,全面,直观)

我不去想是否能够成功,既然选择了远方,便只顾风雨兼程。

---汪国真

程序道路需要不断学习,不断研究,大家加油!!!

大家好呀!今天要和大家分享的是指针(c/c++)引用(c++),也即指针与引用的区别,本文章有理论讲解,也有代码演示适合每个人,我坚信,看完这篇文章,你对指针和引用的理解一定会更加透彻,清晰。

以下代码格式均用C++语言写,如果你还没学到,别慌,代码会有注释解释!

一.刨析引用特性:

1.引用的定义:

引用是给一个变量取一个别名,以整形变量a为例,引用的形式为int &b=a(给a去一个别名叫做b),又比如(小明在家被家人叫做小明,在外被同学叫做小狗,这个小狗就是小明的别名,则int&小狗=小明),需要注意的是引用不是定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,这个别名和变量名是共同存储在一块内存空间的

举一个简单的例子,帮助大家理解;

直接上代码:

using namespace std;         //这是头文件,与c语音#include<stdio.h>相似;
int main()                    // 这是声明一个命名空间的意思;
{
    int a = 10;
    int& b = a;                 //变量a的别名为b;注意左边是别名,右边是实名;
    cout <<"a=" << a << endl;   //cout与c语言的printf相似,输出a的值;
    cout <<"b=" << b << endl;   //输出b的值;

  //endl是一个换行符,形如c语言里面的\n,注意这个l不是1,而是小写的L;

    return 0;
}

执行结果如下:

2.引用在定义的时候必须初始化:

直接上代码:

#include<iostream>          //这是头文件,与c语音#include<stdio.h>相似;
using namespace std;        // 这是声明一个命名空间的意思;
int main()
{
    int a = 10;
    int &b;               //引用未初始化,编译器会报错;
    int &b = a;          //初始化为a,这语句的意思就是给a起一个别名叫做b;
    return 0;
}

3.一个变量可以有多个引用:

直接上代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a = 10;
    int &b = a;
    int &c = a;
    cout <<"a=" << a << endl;
    cout <<"b=" << b << endl;
    cout <<"c=" << c << endl;
    return 0;
}

执行结果如下:

4.常引用与普通引用:

注意:常引用不能通过引用来改变变量的值,就相当于const int *const a;

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{

    普通引用:
    int a=10;
    int& b = a;       //普通引用可以通过引用来修改变量a的值,相当于int *const a(指针常量)



    常引用:

//同类型的常引用
    const int a = 10;
    int& b = a;       //编译器会报错,因为a是常量,不能通过普通引用来引用a;


//不同类型的常引用
    float a=10.24;
    int &b = a;       //编译器会报错,因为10.24是常量;
    return 0;
}

5.一个变量的引用只能引用一个实体:

直接上代码:

using namespace std;
int main()
{
    int a = 10;
    int& b = a;
    int& c = a;        //b和c均为a的别名,即引用,也就是说一个变量可以有多个引用

    int a1 = 10;
    int a2 = 10;
    int& b = a1;
    int& b = a2;     //引用的变量只能唯一,也就是在别名(b)一样的情况下,右边的变量(a1||a2)只能唯一
   
    return 0;
}

6.引用总结:

(1)引用是给一个变量取一个别名格式为int &a=b;

(2)引用在定义的时候必须初始化;

(3)一个变量可以有多个引用;

(4)常引用与普通引用;

(5)一个变量的引用只能引用一个实体;


二.引用和指针的区别:

1.两者的定义与性质不同:

指针是一个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;

引用是变量的一个别名,跟原来的变量实质上是同一个东西;

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a=1024;
   int*p=&a;// p是指针, &在这里是求地址运算

   int&b=a;// r是引用, &在此起标识作用
  
  return 0;
}

上面定义了一个整型变量 a,p 是一个指针变量,p 的值是变量 a 的地址

然而引用 b,b是 a 的一个别名,在内存中 b 和 a 占有同一个存储单元;

2.指针可以在定义的时候不初始化,引用必须在定义的时候初始化:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int*p;// 合法,指针可不初始化;

   int&r;// 不合法,引用不可不初始化;

   int a=996;
   int&r=a;     // 合法
    
   return 0;
}

3.指针可以有多级,引用只能是一级:

int**p;// 合法
int&&a;// 不合法

4.指针可以指向NULL,引用不可以为NULL:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int*p=NULL;  // 合法,指针可以指向NULL
   int&r=NULL;  // 不合法,引用不可以为NULL

    return 0;
}

5.指针初始化之后可以再改变,引用不可以:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a=1024;
   int*p=&a;  // 初始化, p 是 a 的地址

   int&r=a;   // 初始化, r 是 a 的引用
   int b=885;
    p=&b;      // 合法, p 更改为 b 的地址
    r=b;      // 不合法, r 不可以再变

    return 0;
}

6.sizeof 的运算结果不同:

int a=1024;
int *p=&a;
int &r=a;
cout<<sizeof(p);// 返回 int* 类型的大小
cout<<sizeof(r);// 返回 int 类型的大小

注意64位机器上,int* 类型的大小为8个字节,int类型的大小为4个字节。

32位机器上,int* 类型的大小为4个字节,int类型的大小为4个字节。

7.自增运算意义不同:

如下图所示,p++之后指向a后面的内存,然而b++相当于a++

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a=1024;
   int*p=&a;
   int &b=a;
    p++;
    b++;

    return 0;
}

8、指针和引用作为函数参数时,指针需要检查是否为空,引用不需要:

void fun(int*p)
{
 // 需要检查P是否为空
   if(p==NULL)
   {
      cout<<"需要检查p是否为空"<<endl;
   }
}

void fun(int&b)
{

// 不需要检查b

cout<<"不需要检查b"<endl;
}

注意:指针和引用都可以作为函数参数,改变实参的值。

9.总结:

(1)两者的定义与性质不同;

(2)指针可以在定义的时候不初始化,引用必须在定义的时候初始化;

(3)指针可以有多级,引用只能是一级;

(4)指针可以指向NULL,引用不可以为NULL;

(5)指针初始化之后可以再改变,引用不可以;

(6)sizeof 的运算结果不同;

(7)自增运算意义不同;

(8)指针和引用作为函数参数时,指针需要检查是否为空,引用不需要;

以上如有错误请求指出,谢谢你们,晚安!!!

2022.01.12

From:努力进大厂的新青年

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