安卓三维绘图--OpenGL ES(学习记录三)绘制三维坐标系

大多数教程都是画三角锥、立方体,而我的需求是以画一个坐标系为基础,类似图一

 首先,要确定想画顶点

//定义XYZ坐标
    float xyzVertices[] = new float[]{
            -0.6f, 0f, 0f,//x轴起点
            0.6f, 0f, 0f,//X轴的终点
            0.5f,0.1f,0f,//X轴箭头1
            0.5f,-0.1f,0f,//X轴箭头2

            0f, -0.6f, 0f,//Y轴起点
            0f, 0.6f, 0f,//Y轴终点
            0.1f ,0.5f ,0f,//Y轴箭头1
            -0.1f ,0.5f ,0f,//Y轴箭头2

            0f, 0f, -0.6f,//Z轴起点
            0f, 0f, 0.6f,//Z轴终点
            0f ,0.1f ,0.5f,//Z轴箭头1
            0f ,-0.1f ,0.5f,//Z轴箭头2

    };

把Java从内存复制到本地堆: 

xyzVertexData = ByteBuffer
                .allocateDirect(xyzVertices.length * BYTES_PER_FLOAT)
                .order(ByteOrder.nativeOrder())
                .asFloatBuffer();

        xyzVertexData.put(xyzVertices);

这里也可以定义一个工具方法,将float[]数组转换为OpenGL ES所需的FloatBuffer

private FloatBuffer floatBufferUtil(float[] arr)
    {
        FloatBuffer mBuffer;
// 初始化ByteBuffer,长度为arr数组的长度*4,因为一个int占4个字节
        ByteBuffer qbb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
// 数组排列用nativeOrder
        qbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        mBuffer = qbb.asFloatBuffer();
        mBuffer.put(arr);
        mBuffer.position(0);
        return mBuffer;
    }

绘制:

    glLineWidth(3.0f);//直线宽度
    glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, xyzVertexData);//设置XYZ的顶点

// 设置顶点的颜色数据
    glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);//设置绘笔颜色
    glDrawElements(GL10.GL_LINES, XFacetsBuffer.remaining(),
                GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, XFacetsBuffer);//X

    glColor4f(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
    glDrawElements(GL10.GL_LINES, YFacetsBuffer.remaining(),
                GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, YFacetsBuffer);//Y

    glColor4f(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    glDrawElements(GL10.GL_LINES, ZFacetsBuffer.remaining(),
                GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ZFacetsBuffer);//Z

    }

 

GitHub:https://github.com/ziigea/Coordinate.git

 

 

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