带你了解鲜为人知的“神秘”位段~

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什么是位段?

位段的内存分配:

位段存在的问题(跨平台问题):

总结:


什么是位段?

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 、signed int 或 char 。(一般来说位段的成员类型是一致的)

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

例如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

A就是一个位段类型,那么位段A的大小是多少呢?

结果为8个字节 ,但是4个int类型的数据应该为16个字节啊;这就是位段的用途了。

位段——其中的位就是二进制位的意思:

例如上述a成员冒号后面为2,那就是占用两个比特位。

但是计算一下我们发现,2+5+10+30=47<48=6(6个字节)*8(一个字节8个比特位),6个字节就够用的了,那为什么还要开辟8个字节呢?

接下来我们来讲解一下位段的内存分配:

位段的内存分配:

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

我们通过一个例子来分析一下位段的内存分配情况:(在VS2022版本上实现:)

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

 该位段成员为char类型,开辟空间一个字节一个字节来开辟,首先a要占用3个比特位,b要占用4个比特位,那么该字节就只剩下一个比特位了,不够c来使用了,就会再开辟一个字节来存放c

 然而c要占用5个比特位,该字节还剩3个比特位,d需要占用4个比特位,不够d使用,那么再开辟一个字节存放d

 这样该位段就占用了3个字节的内存大小。

接下来我们带入数据来验证一下:

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

如上图所示,当分配的空间不足时,就会截断只放一部分,我们再观察内存

 可以看到,内存中的信息为62 03 04,与我们分析的一致~

这里肯定有小伙伴会问,你怎么知道位段在一个字节内的存储是从右向左存放,不够的空间是否被舍弃呢?别急,下面就给大家讲解一下,这是位段存在的问题!!!

位段存在的问题(跨平台问题):

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位        机器会出问题)

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,      是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,还可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

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