前言
笔记来源:拉勾教育 大前端高薪训练营
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虚拟 DOM
基本介绍
什么是虚拟 DOM
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虚拟 DOM(Virtual DOM) 是使用 JavaScript 对象来描述 DOM,虚拟 DOM 的本质就是 JavaScript 对象,使用 JavaScript 对象来描述 DOM 的结构。应用的各种状态变化首先作用于虚拟 DOM,最终映射到 DOM。
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Vue.js 中的虚拟 DOM 借鉴了 Snabbdom,并添加了一些 Vue.js 中的特性,
例如:指令和组件机制。
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Vue 1.x 中细粒度监测数据的变化,每一个属性对应一个 watcher,开销太大Vue 2.x 中每个组件对应一个 watcher,状态变化通知到组件,再引入虚拟 DOM 进行比对和渲染
为什么要使用虚拟 DOM
- 使用虚拟 DOM,可以避免用户直接操作 DOM,开发过程关注在业务代码的实现,不需要关注如何操作 DOM,从而提高开发效率
- 作为一个中间层可以跨平台,除了 Web 平台外,还支持 SSR、Weex。
- 关于性能方面,在首次渲染的时候肯定不如直接操作 DOM,因为要维护一层额外的虚拟 DOM,如果后续有频繁操作 DOM 的操作,这个时候可能会有性能的提升,虚拟 DOM 在更新真实 DOM之前会通过 Diffff 算法对比新旧两个虚拟 DOM 树的差异,最终把差异更新到真实 DOM
Vue.js 中的虚拟 DOM
- 演示 render 中的 h 函数
- h 函数就是 createElement()
const vm = new Vue({ el: '#app', render(h) { // h(tag, data, children) // return h('h1', this.msg) // return h('h1', { domProps: { innerHTML: this.msg } }) // return h('h1', { attrs: { id: 'title' } }, this.msg) const vnode = h( 'h1', { attrs: { id: 'title' } }, this.msg ) console.log(vnode) return null }, data: { msg: 'Hello Vue' } })
h 函数
- vm.$createElement(tag, data, children, normalizeChildren)
tag
:标签名称或者组件对象data
:描述 tag,可以设置 DOM 的属性或者标签的属性children
:tag 中的文本内容或者子节点
VNode
- VNode 的核心属性
tag
:标签名称或者组件对象data
:描述 tag,可以设置 DOM 的属性或者标签的属性children
:tag 中的文本内容或者子节点text
:当前节点的文本,一般文本节点或注释节点会有该属性elm
:记录真实 DOMkey
:用来复用当前的元素
构建过程
虚拟 DOM 创建过程
createElement
功能
- createElement() 函数,用来创建虚拟节点 (VNode),我们的 render 函数中的参数 h,就是createElement()
render(h) { // 此处的 h 就是 vm.$createElement return h('h1', this.msg) }
定义
src/core/instance/render.js
- 在 vm._render() 中调用了,用户传递的或者编译生成的 render 函数,这个时候传递了 createElement
// 将 template 编译成 render 函数,对编译生成的 render 进行渲染的方法 vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false) // normalization is always applied for the public version, used in // user-written render functions. // 对手写 render 函数进行渲染的方法 vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
src/core/vdom/create-element.js
vm._c
和vm.$createElement
内部都调用了createElement
,不同的是最后一个参数。vm._c
在编译生成的 render 函数内部会调用,vm.$createElement
在用户传入的 render 函数内部调用。当用户传入render 函数的时候,要对用户传入的参数做处理。
// wrapper function for providing a more flexible interface // without getting yelled at by flow // 处理用户传入的参数 export function createElement ( context: Component, tag: any, data: any, // data 可以省略,引入模块,设置样式/属性/事件 children: any, normalizationType: any, alwaysNormalize: boolean ): VNode | Array<VNode> { // 此时 data ,没有传入,即 data --> children if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { normalizationType = children children = data data = undefined } // 用户传入的 render 函数 if (isTrue(alwaysNormalize)) { // normalizationType 用来处理参数 children normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE } return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType) }
- 执行完 createElement 之后创建好了 VNode,把创建好的 VNode 传递给 vm._update() 继续处理
// 创建 VNode export function _createElement ( context: Component, tag?: string | Class<Component> | Function | Object, data?: VNodeData, children?: any, normalizationType?: number ): VNode | Array<VNode> { if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) { ...... return createEmptyVNode() } // <component v-bind:is="currentTabComponent"></component> // object syntax in v-bind if (isDef(data) && isDef(data.is)) { tag = data.is } if (!tag) { // in case of component :is set to falsy value return createEmptyVNode() } ...... // 处理作用域插槽 // support single function children as default scoped slot if (Array.isArray(children) && typeof children[0] === 'function' ) { data = data || {} data.scopedSlots = { default: children[0] } children.length = 0 } // 用户传过来的 render 函数 if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) { // 返回一维数组,处理用户手写的 render // 当手写 render 函数的时候调用 // 判断 children 的类型,如果是原始值的话转换成 VNode 的数组 // 如果是数组的话,继续处理数组中的元素 // 如果数组中的子元素又是数组(slot template),递归处理 // 如果连续两个节点都是字符串会合并文本节点 children = normalizeChildren(children) } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) { // 把二维数组,转换成一维数组 // 如果 children 中有函数组件的话,函数组件会返回数组形式 // 这时候 children 就是一个二维数组,只需要把二维数组转换为一维数组 children = simpleNormalizeChildren(children) } let vnode, ns // 判断 tag 是字符串还是组件 if (typeof tag === 'string') { let Ctor ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag) // 如果是浏览器的保留标签,创建对应的 VNode if (config.isReservedTag(tag)) { // platform built-in elements if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) { warn( `The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`, context ) } vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context ) // 判断是否是 自定义组件 } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) { // 查找自定义组件构造函数的声明 // 根据 Ctor 创建组件的 VNode // component vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag) } else { // unknown or unlisted namespaced elements // check at runtime because it may get assigned a namespace when its // parent normalizes children vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context ) } } else { // direct component options / constructor vnode = createComponent(tag, data, context, children) } if (Array.isArray(vnode)) { return vnode } else if (isDef(vnode)) { if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns) if (isDef(data)) registerDeepBindings(data) return vnode } else { return createEmptyVNode() } }
update
功能
- 内部调用 vm.patch() 把虚拟 DOM 转换成真实 DOM
定义
src/core/instance/lifecycle.js
// _update 方法的作用是把 VNode 渲染成真实的 DOM Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el // 之前所处理过的 vnode 对象 const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. // 判断是否是首次渲染 if (!prevVnode) { // initial render // __patch__ 将原来的真实 DOM 转换为 虚拟 DOM,然后与创建的 vnode 进行比较 // 最后 将虚拟DOM 转换为 真实DOM vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } restoreActiveInstance() // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. }
patch
patch 函数初始化
功能
- 对比两个 VNode 的差异,把差异更新到真实 DOM。如果是首次渲染的话,会把真实 DOM 先转换成 VNode
Snabbdom 中 patch 函数的初始化
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src/snabbdom.ts
export function init (modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) { return function patch (oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode { } }
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vnode
export function vnode (sel: string | undefined, data: any | undefined, children: Array<VNode | string> | undefined, text: string | undefined, elm: Element | Text | undefined): VNode { const key = data === undefined ? undefined : data.key return { sel, data, children, text, elm, key } }
Vue.js 中 patch 函数的初始化
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src/platforms/web/runtime/index.js
import { patch } from './patch' // install platform patch function // __patch__ 将 vnode 转换成 真实 DOM // noop 是一个空函数 Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
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src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops' import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch' import baseModules from 'core/vdom/modules/index' import platformModules from 'web/runtime/modules/index' // the directive module should be applied last, after all // built-in modules have been applied. const modules = platformModules.concat(baseModules) export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
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src/core/vdom/patch.js
// 函数柯里化,让一个函数返回一个函数 // createPatchFunction({ nodeOps, modules }) 传入平台相关的两个参数 // core 中的createPatchFunction (backend), const { modules, nodeOps } = backend // core 中方法和平台无关,传入两个参数后,可以在上面的函数中使用这两个参数 export function createPatchFunction (backend) { let i, j const cbs = {} // modules 节点的属性/事件/样式的操作 // nodeOps 节点操作 const { modules, nodeOps } = backend // hooks 定义了 生命钩子函数 for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { // cbs['update'] = [] cbs[hooks[i]] = [] for (j = 0; j < modules.length; ++j) { if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { // cbs['update'] = [updateAttrs, updateClass, update...] cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) } } } ...... ...... ...... return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { ...... } }
patch 函数执行过程
- patch 函数,具体实现过程如下:
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { // 新的 VNode 不存在 if (isUndef(vnode)) { // 老的 VNode 存在,执行 Destroy 钩子函数 if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false // 存储新插入的 VNode 节点 const insertedVnodeQueue = [] // 老的 VNode 不存在 if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true // 创建新的 VNode,没有挂载到 DOM 树中 createElm(vnode, insertedVnodeQueue) } else { // 新的和老的 VNode 都存在,更新 const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) // 判断参数1是否是真实 DOM,不是真实 DOM if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 更新操作,Diff 算法 // patch existing root node patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } else { // 第一个参数是真实 DOM,创建 VNode // 初始化 if (isRealElement) { // mounting to a real element // check if this is server-rendered content and if we can perform // a successful hydration. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn( 'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' + 'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' + 'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' + '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node // 创建 DOM 节点 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // update parent placeholder node element, recursively if (isDef(vnode.parent)) { let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks. // e.g. for directives that uses the "inserted" hook. const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes([oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } // 触发 insertedVnodeQueue 数组中存放的钩子函数 invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }
createElm
- 把 VNode 转换成真实 DOM,插入到 DOM 树上
// 把虚拟 DOM 转换成 真实 DOM,并挂载到真实 DOM 树上 function createElm ( vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, // vnode 中的子节点 index ) { if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // This vnode was used in a previous render! // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause // potential patch errors down the road when it's used as an insertion // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating // associated DOM element for it. // 克隆 vnode 本身 和 其子节点 vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data const children = vnode.children const tag = vnode.tag // tag 标签名称,判断 vnode 是标签的情况 if (isDef(tag)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (data && data.pre) { creatingElmInVPre++ } // 判断是否是 HTML 中未存在的标签,即自定义标签 if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) { warn( 'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' + 'register the component correctly? For recursive components, ' + 'make sure to provide the "name" option.', vnode.context ) } } // 判断 vnode 的 ns 属性,即判断是否有命名空间 vnode.elm = vnode.ns // 处理 svg 的情况 ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) // 处理 标签,即创建 DOM 元素 : nodeOps.createElement(tag, vnode) // 为 vnode 所对应的 DOM 元素,设置对应的样式作用域 setScope(vnode) /* istanbul ignore if */ if (__WEEX__) { // in Weex, the default insertion order is parent-first. // List items can be optimized to use children-first insertion // with append="tree". const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree) if (!appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } else { // 将 vnode 中所有的子元素,转换为 DOM 对象 createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { // 触发 create 钩子函数 invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } // 将创建好的 DOM 对象,插入到 parentElm 内 insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) { creatingElmInVPre-- } } else if (isTrue(vnode.isComment)) { // 判断 vnode 是否是注释节点 vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } else { // 判断 vnode 是文本节点 vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } }
patchVnode
- 执行 Diff 算法,进行新旧 VNode 的对比
function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { if (oldVnode === vnode) { return } if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // clone reused vnode vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm ...... let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { // 调用 cbs 中的钩子函数,操作节点的属性/样式/事件... for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) // 用户的自定义钩子 if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 新节点没有文本 if (isUndef(vnode.text)) { // 新节点和老节点都有子节点 // 对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { // 新的有子节点,老的没有子节点 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch) } // 先清空老节点 DOM 的文本内容,然后为当前 DOM 节点加入子节点 if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { // 老节点有子节点,新节点没有子节点 // 删除老节点中的子节点 removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 老节点有文本,新节点没有文本 // 清空老节点的文本内容 nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // 新老节点都有文本节点 // 修改文本 nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
updateChildren
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updateChildren 和 Snabbdom 中的 updateChildren 整体算法一致,这里就不再展开了。我们再来看下它处理过程中 key 的作用,再 patch 函数中,调用 patchVnode 之前,会首先调用 sameVnode()判断当前的新老 VNode 是否是相同节点,sameVnode() 中会首先判断 key 是否相同。
- 通过下面代码来体会 key 的作用
<div id="app"> <button @click="handler">按钮</button> <ul> <li v-for="value in arr" :key="value">{{value}}</li> </ul> </div> <script src="../../dist/vue.js"></script> <script> const vm = new Vue({ el: '#app', data: { arr: ['a', 'b', 'c', 'd'] }, methods: { handler () { this.arr = ['a', 'x', 'b', 'c', 'd'] } } }) </script>
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当没有设置 key 的时候
在 updateChildren 中比较子节点的时候,会做三次更新 DOM 操作和一次插入 DOM 的操作
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当设置 key 的时候
在 updateChildren 中比较子节点的时候,因为 oldVnode 的子节点的 b,c,d 和 newVnode 的 x,b,c 的 key 相同,所以只做比较,没有更新 DOM 的操作,当遍历完毕后,会再把 x 插入到 DOM 上DOM 操作只有一次插入操作。