canvas 的动画卡顿问题(运行一段时间卡顿)

本文分享了作者在使用canvas开发动画时遇到的内存占用暴增问题,通过分析发现是save()和restore()操作不平衡导致的。解决方法是确保save()与restore()的数量一致,从而避免内存溢出,提升动画流畅度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近公司有项目需要写纯canvas组件,所以花了一段时间学习了下canvas。 canvas这东西上手简单,精通难。而且也很少纯canvas写,所以网上参考的内容也比较少。
这里记录我用canvas遇到的一个坑,canvas运行一段时间卡顿。

为了给你们省时间,我先直接放解决办法。想看问题分析的步骤和方法可以看下去。

canvas中使用的save()数量和restore()的数量一致就能解决问题。 记得点个赞再走

问题描述:

canvas写的动画效果,刚运行是很正常,但是一段时间(差不多2分钟)后速度会很慢,这里直接上图看效果。
刚运行时:
在这里插入图片描述

运行一段时间(差不多2分钟)后
在这里插入图片描述

对,你没看错,这就是现在的运行速度

可以看到,运行一段时间后,速度变得非常慢,那么先分析下代码:

<template>
  <div class="round">
    <canvas id="round" width="500" height="500"></canvas>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: "round",
  data() {
    return {
      radian: 10, //弧度
    }
  },
  mounted() {
    this.draw()
  },
  methods: {
    draw() {
      // 以下变量都不能修改
      let tx = 0
      let isbig = true
      let arcRound = 0
      let arcRound1 = 0
      let arcRound2 = 0
      let alpha = 0

      /** @type {HTMLCanvasElement} */
      const round = document.getElementById("round")
      const ctx = round.getContext("2d")

      let name = () => {
        alpha += 0.008
        ctx.globalAlpha = alpha
        ctx.save()
        ctx.clearRect(0, 0, round.clientWidth, round.clientHeight)
        //动画
        if (isbig) {
          tx = tx + 1
        } else {
          tx = tx - 0.3
        }
        // 大圈
        ctx.beginPath()
        ctx.strokeStyle = "#5a7cfb"
        ctx.lineWidth = 3
        ctx.translate(round.clientWidth / 2, round.clientHeight / 2)
        ctx.rotate(((arcRound = 0.4 + arcRound) * Math.PI) / 180)
        ctx.arc(0, 0, (round.clientHeight / 100) * 50, 0, Math.PI * 2)
        ctx.setLineDash([50, 150, 50])
        ctx.stroke()
        ctx.restore()
        ctx.save()
        // 中圈

        ctx.beginPath()
        ctx.strokeStyle = "#5a7cfb"
        ctx.lineWidth = 3
        ctx.translate(round.clientWidth / 2, round.clientHeight / 2)
        ctx.rotate(((arcRound1 = arcRound1 - 0.5) * Math.PI) / 180)
        ctx.arc(0, 0, (round.clientHeight / 100) * 48, 0, Math.PI * 2)
        ctx.setLineDash([2, 80, 50])
        ctx.stroke()
        ctx.restore()
        ctx.save()

        // 小圈
        ctx.beginPath()
        ctx.strokeStyle = "#5a7cfb"
        ctx.lineWidth = 3
        ctx.translate(round.clientWidth / 2, round.clientHeight / 2)
        ctx.rotate(((arcRound2 = arcRound2 + 0.15) * Math.PI) / 180)
        ctx.arc(0, 0, (round.clientHeight / 100) * 46, 0, Math.PI * 2)
        ctx.setLineDash([50, 150, 80])
        ctx.stroke()
        ctx.restore()
        ctx.save()
        // 小圈
        ctx.beginPath()
        ctx.strokeStyle = "#5a7cfb70"
        ctx.lineWidth = 1.5
        ctx.translate(round.clientWidth / 2, round.clientHeight / 2)
        ctx.rotate(((arcRound2 / 2) * Math.PI) / 180)
        ctx.arc(0, 0, (round.clientHeight / 100) * 46, 0, Math.PI * 2)
        ctx.setLineDash([70, 60])
        ctx.stroke()
        ctx.restore()
        ctx.save()
        window.requestAnimationFrame(name)
      }
      window.requestAnimationFrame(name)
    },
  },
}
</script>
<style scoped>
#round {
  background-color: #333;
}
</style>

解决这个问题,起初时没有任何头绪,翻阅百度谷歌都没有找到解决办法,只好自己又去分析问题。

分析问题:

恰巧,分析问题分析到块下班了,准备关电脑下班了,结果,在关闭浏览器标签页的时候发现了问题,平常点击关闭按钮就会瞬间关闭的标签页,在我关闭正在写的页面的时候居然卡了2秒左右才关闭,我又打开页面试了下发现,页面刚打开是关闭,时瞬间关闭的,但是运行到canvas动画速度变慢的时候关闭,就会出现先卡顿一下再关闭的情况。
所以,我就看了下浏览器的性能占用,下面直接放图。 刚运行时的内存占用:30MB
image.png
然后我看着从30MB一路上升到接近80MB的内存占用,陷入可沉思。 运行一段时间后的内存占用:30MB
image.png
我好像发现了原因,是内存爆了。我以为是window.requestAnimationFrame搞的鬼,然后就在该次动画运行后,下次动画运行前用window.cancelAnimationFrame停掉了该次动画,结果还是无济于事。我又想,难道canvas有什么方法会把参数写到内存?等等,save()不就是吗?看下官方文档。 image.png
好家伙,应该就是你搞的鬼了。 save()的作用是把参数写到栈内存种,需要的时候用restore()拿取。所以就是我放入内存的参数大于我拿取的参数,导致内存爆了?试一试就知道了。 我发现在上面的代码中用了5个save(),但是restore()只用了4个。我删掉了最下面的ctx.save(),在运行一段时间看看内存变化。

image.png
这下内存占用稳定到了20MB左右,CPU占用也从30%直接掉到了2%。我又让动画运行了20多分钟,依然没有变慢,好了,大功告成,问题就是save()引起的了,只要放入内存的参数(save())数量和拿取的参数restore()数量一致,就不会出现相同的问题。
代码写的可能不是很规范,而且我也还是个新手,大佬饶命

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