迷宫
下面先简单的介绍一下迷宫,我们给出的迷宫实际上是一个二维数组,在二维数组中1表示可以走通,0表示走不通,如下图所示给一个简单的迷宫:
实现代码:
maze.h文件
// 用递归的方式求解简单迷宫问题
#define MAX_ROW 5
#define MAX_COL 5
#include "Stack.h"
typedef struct Maze
{
int _map[MAX_ROW][MAX_COL];
}Maze;
// 初始化迷宫地图数据
void InitMap(Maze* m, int map[MAX_ROW][MAX_COL]);
// 检测迷宫的入口是否有效
int IsValidEnter(Maze* m, Position enter);
// 检测cur位置是否为迷宫的出口
int IsMazeExit(Maze* m, Position cur, Position enter);
// 检测当前位置是否是通路
int IsPass(Maze* m, Position cur);
// 走迷宫
void PassMaze(Maze* m, Position enter);
// 真正走迷宫的操作
int _PassMaze(Maze* m, Position entry, Position cur);
// 打印迷宫地图数据
void PrintMap(Maze* m);
// 打印走过的路径
void PrintPath(Stack* s);
实现代码:maze.c
//用递归的方式走迷宫
// 初始化迷宫地图数据
void InitMap(Maze* m, int map[MAX_ROW][MAX_COL])
{
assert(m);
int i = 0;
for (; i < MAX_ROW; ++i)
{
int j = 0;
for (; j < MAX_COL; ++j)
m->_map[i][j] = map[i][j];
}
}
// 检测迷宫的入口是否有效
int IsValidEnter(Maze* m, Position enter)
{
assert(m);
if (enter._x == 0 || enter._x == MAX_ROW - 1 || enter._y == 0 || enter._x == MAX_COL)
return 1 == m->_map[enter._x][enter._y];
return 0;
}
// 检测cur位置是否为迷宫的出口
int IsMazeExit(Maze* m, Position cur, Position enter)
{
assert(m);
//等于入口时不是出口
if (cur._x == enter._x&&cur._y == enter._y)
return 0;
//在边界为出口