三、Java并发-共享模型之管程

三、共享模型之管程

1、共享带来的问题

(1)临界区 Critical Section

  • 一个程序运行多个线程本身是没有问题的
  • 问题出在多个线程访问共享资源
    • 多个线程读共享资源其实也没有问题
    • 在多个线程对共享资源读写操作时发生指令交错,就会出现问题
  • 一段代码块内如果存在对共享资源的多线程读写操作,称这段代码块为临界区
    例如,下面代码中的临界区
static int counter = 0;
 
static void increment() 
// 临界区 
{   
    counter++; 
}
 
static void decrement() 
// 临界区 
{ 
    counter--; 
}

(2)竞态条件 Race Condition

多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列不同而导致结果无法预测,称之为发生了竞态条件

2、synchronized 解决方案

(1)解决手段

为了避免临界区的竞态条件发生,有多种手段可以达到目的。

  • 阻塞式的解决方案:synchronized,Lock
  • 非阻塞式的解决方案:原子变量

本次课使用阻塞式的解决方案:synchronized,来解决上述问题,即俗称的**【对象锁】**,它采用互斥的方式让同一 时刻至多只有一个线程能持有【对象锁】,其它线程再想获取这个【对象锁】时就会阻塞住(blocked)。这样就能保证拥有锁 的线程可以安全的执行临界区内的代码,不用担心线程上下文切换

(2)synchronized语法

synchronized(对象) {
	//临界区
}

例:

static int counter = 0; 
//创建一个公共对象,作为对象锁的对象
static final Object room = new Object();
 
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {    
	Thread t1 = new Thread(() -> {        
    for (int i = 0; i < 5000; i++) {            
        synchronized (room) {     
        counter++;            
       	 }       
 	   }    
    }, "t1");
 
    Thread t2 = new Thread(() -> {       
        for (int i = 0; i < 5000; i++) {         
            synchronized (room) {            
            counter--;          
            }    
        } 
    }, "t2");
 
    t1.start();    
    t2.start(); 
    t1.join();   
    t2.join();    
    log.debug("{}",counter); 
}

(3)synchronized加在方法上

  • 加在成员方法上

    public class Demo {
    	//在方法上加上synchronized关键字
    	public synchronized void test() {
    	
    	}
    	//等价于
    	public void test() {
    		synchronized(this) {
    		
    		}
    	}
    }
    
  • 加在静态方法上

    public class Demo {
    	//在静态方法上加上synchronized关键字
    	public synchronized static void test() {
    	
    	}
    	//等价于
    	public void test() {
    		synchronized(Demo.class) {
    		
    		}
    	}
    }
    

3、变量的线程安全分析

成员变量和静态变量是否线程安全?
  • 如果它们没有共享,则线程安全
  • 如果它们被共享了,根据它们的状态是否能够改变,又分两种情况
    • 如果只有读操作,则线程安全
    • 如果有读写操作,则这段代码是临界区,需要考虑线程安全
局部变量是否线程安全?
  • 局部变量是线程安全的

  • 但局部变量引用的对象则未必 (要看该对象

    是否被共享

    且被执行了读写操作)

    • 如果该对象没有逃离方法的作用范围,它是线程安全的
    • 如果该对象逃离方法的作用范围,需要考虑线程安全
  • 局部变量是线程安全的——每个方法都在对应线程的栈中创建栈帧,不会被其他线程共享

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  • 如果调用的对象被共享,且执行了读写操作,则线程不安全

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  • 如果是局部变量,则会在堆中创建对应的对象,不会存在线程安全问题。

[img

常见线程安全类

  • String
  • Integer
  • StringBuffer
  • Random
  • Vector (List的线程安全实现类)
  • Hashtable (Hash的线程安全实现类)
  • java.util.concurrent 包下的类

这里说它们是线程安全的是指,多个线程调用它们同一个实例的某个方法时,是线程安全的

  • 它们的每个方法是原子的(都被加上了synchronized)
  • 但注意它们多个方法的组合不是原子的,所以可能会出现线程安全问题

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不可变类线程安全性

String、Integer 等都是不可变类,因为其内部的状态不可以改变,因此它们的方法都是线程安全的

有同学或许有疑问,String 有 replace,substring 等方法【可以】改变值啊,那么这些方法又是如何保证线程安 全的呢?

这是因为这些方法的返回值都创建了一个新的对象,而不是直接改变String、Integer对象本身。

4、Monitor概念

(1)原理之Monitor

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  • 当线程执行到临界区代码时,如果使用了synchronized,会先查询synchronized中所指定的对象(obj)是否绑定了Monitor

    • 如果没有绑定,则会先去去与Monitor绑定,并且将Owner设为当前线程。

    • 如果

      已经绑定

      ,则会去查询该Monitor是否已经有了Owner

      • 如果没有,则Owner与将当前线程绑定
      • 如果有,则放入EntryList,进入阻塞状态(blocked)
  • 当Monitor的Owner将临界区中代码执行完毕后,Owner便会被清空,此时EntryList中处于阻塞状态的线程会被叫醒并竞争,此时的竞争是非公平的

  • 注意

    • 对象在使用了synchronized后与Monitor绑定时,会将对象头中的Mark Word置为Monitor指针。
    • 每个对象都会绑定一个唯一的Monitor,如果synchronized中所指定的对象(obj)不同,则会绑定不同的Monitor

5、Synchronized原理进阶

对象头格式

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(1)轻量级锁(用于优化Monitor这类的重量级锁)

轻量级锁使用场景:当一个对象被多个线程所访问,但访问的时间是错开的(不存在竞争),此时就可以使用轻量级锁来优化。

  • 创建锁记录(Lock Record)对象,每个线程的栈帧都会包含一个锁记录对象,内部可以存储锁定对象的mark word(不再一开始就使用Monitor)

  • 让锁记录中的Object reference指向锁对象(Object),并尝试用cas去替换Object中的mark word,将此mark word放入lock record中保存

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  • 如果cas替换成功,则将Object的对象头替换为锁记录的地址状态 00(轻量级锁状态),并由该线程给对象加锁

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(2)锁膨胀

  • 如果一个线程在给一个对象加轻量级锁时,cas替换操作失败(因为此时其他线程已经给对象加了轻量级锁),此时该线程就会进入锁膨胀过程

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  • 此时便会给对象加上重量级锁(使用Monitor)

    • 将对象头的Mark Word改为Monitor的地址,并且状态改为01(重量级锁)

    • 并且该线程放入入EntryList中,并进入阻塞状态(blocked)

      img

(3)自旋优化

重量级锁竞争时,还可以使用自选来优化,如果当前线程在自旋成功(使用锁的线程退出了同步块,释放了锁),这时就可以避免线程进入阻塞状态。

  • 第一种情况

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  • 第二种情况

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(4)偏向锁(用于优化轻量级锁重入)

轻量级锁在没有竞争时,每次重入(该线程执行的方法中再次锁住该对象)操作仍需要cas替换操作,这样是会使性能降低的。

所以引入了偏向锁对性能进行优化:在第一次cas时会将线程的ID写入对象的Mark Word中。此后发现这个线程ID就是自己的,就表示没有竞争,就不需要再次cas,以后只要不发生竞争,这个对象就归该线程所有。

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偏向状态
  • Normal:一般状态,没有加任何锁,前面62位保存的是对象的信息,最后2位为状态(01),倒数第三位表示是否使用偏向锁(未使用:0)
  • Biased:偏向状态,使用偏向锁,前面54位保存的当前线程的ID,最后2位为状态(01),倒数第三位表示是否使用偏向锁(使用:1)
  • Lightweight:使用轻量级锁,前62位保存的是锁记录的指针,最后两位为状态(00)
  • Heavyweight:使用重量级锁,前62位保存的是Monitor的地址指针,后两位为状态(10)

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  • 如果开启了偏向锁(默认开启),在创建对象时,对象的Mark Word后三位应该是101
  • 但是偏向锁默认是有延迟的,不会再程序一启动就生效,而是会在程序运行一段时间(几秒之后),才会对创建的对象设置为偏向状态
  • 如果没有开启偏向锁,对象的Mark Word后三位应该是001
撤销偏向

以下几种情况会使对象的偏向锁失效

  • 调用对象的hashCode方法
  • 多个线程使用该对象
  • 调用了wait/notify方法(调用wait方法会导致锁膨胀而使用重量级锁

(5)批量重偏向

  • 如果对象虽然被多个线程访问,但是线程间不存在竞争,这时偏向T1的对象仍有机会重新偏向T2
    • 重偏向会重置Thread ID
  • 当撤销超过20次后(超过阈值),JVM会觉得是不是偏向错了,这时会在给对象加锁时,重新偏向至加锁线程。

(6)批量撤销

当撤销偏向锁的阈值超过40以后,就会将整个类的对象都改为不可偏向的

6、Wait/Notify

(1)原理

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  • 锁对象调用wait方法(obj.wait),就会使当前线程进入WaitSet中,变为WAITING状态。

  • 处于BLOCKED和WAITING状态的线程都为

    阻塞

    状态,CPU都不会分给他们时间片。但是有所区别:

    • BLOCKED状态的线程是在竞争对象时,发现Monitor的Owner已经是别的线程了,此时就会进入EntryList中,并处于BLOCKED状态
    • WAITING状态的线程是获得了对象的锁,但是自身因为某些原因需要进入阻塞状态时,锁对象调用了wait方法而进入了WaitSet中,处于WAITING状态
  • BLOCKED状态的线程会在锁被释放的时候被唤醒,但是处于WAITING状态的线程只有被锁对象调用了notify方法(obj.notify/obj.notifyAll),才会被唤醒。

注:只有当对象被锁以后,才能调用wait和notify方法

public class Test1 {
	final static Object LOCK = new Object();
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //只有在对象被锁住后才能调用wait方法
		synchronized (LOCK) {
			LOCK.wait();
		}
	}
}

(2)Wait与Sleep的区别

不同点

  • Sleep是Thread类的静态方法,Wait是Object的方法,Object又是所有类的父类,所以所有类都有Wait方法。
  • Sleep在阻塞的时候不会释放锁,而Wait在阻塞的时候会释放锁
  • Sleep不需要与synchronized一起使用,而Wait需要与synchronized一起使用(对象被锁以后才能使用)

相同点

  • 阻塞状态都为TIMED_WAITING

(3)优雅地使用wait/notify

什么时候适合使用wait

  • 当线程不满足某些条件,需要暂停运行时,可以使用wait。这样会将对象的锁释放,让其他线程能够继续运行。如果此时使用sleep,会导致所有线程都进入阻塞,导致所有线程都没法运行,直到当前线程sleep结束后,运行完毕,才能得到执行。

使用wait/notify需要注意什么

  • 当有多个线程在运行时,对象调用了wait方法,此时这些线程都会进入WaitSet中等待。如果这时使用了notify方法,可能会造成虚假唤醒(唤醒的不是满足条件的等待线程),这时就需要使用notifyAll方法
synchronized (LOCK) {
	while(//不满足条件,一直等待,避免虚假唤醒) {
		LOCK.wait();
	}
	//满足条件后再运行
}

synchronized (LOCK) {
	//唤醒所有等待线程
	LOCK.notifyAll();
}

7、模式之保护性暂停

(1)定义

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(2)举例

public class Test2 {
	public static void main(String[] args) {
		String hello = "hello thread!";
		Guarded guarded = new Guarded();
		new Thread(()->{
			System.out.println("想要得到结果");
			synchronized (guarded) {
				System.out.println("结果是:"+guarded.getResponse());
			}
			System.out.println("得到结果");
		}).start();

		new Thread(()->{
			System.out.println("设置结果");
			synchronized (guarded) {
				guarded.setResponse(hello);
			}
		}).start();
	}
}

class Guarded {
	/**
	 * 要返回的结果
	 */
	private Object response;
	
    //优雅地使用wait/notify
	public Object getResponse() {
		//如果返回结果为空就一直等待,避免虚假唤醒
		synchronized (this) {
			while(response == null) {
				try {
					this.wait();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			return response;
		}
		
	}

	public void setResponse(Object response) 
		synchronized (this) {
			this.response = response;
			//唤醒休眠的线程
			this.notifyAll();
		}
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Guarded{" +
				"response=" + response +
				'}';
	}
}

带超时判断的暂停

public Object getResponse(long time) {
		synchronized (this) {
			//获取开始时间
			long currentTime = System.currentTimeMillis();
			//用于保存已经等待了的时间
			long passedTime = 0;
			while(response == null) {
				//看经过的时间-开始时间是否超过了指定时间
				long waitTime = time -passedTime;
				if(waitTime <= 0) {
					break;
				}
				try {
                   	//等待剩余时间
					this.wait(waitTime);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				//获取当前时间
				passedTime = System.currentTimeMillis()-currentTime		
            }
		}
		return response;
	}

(3)join源码——使用保护性暂停模式

public final synchronized void join(long millis)
    throws InterruptedException {
        long base = System.currentTimeMillis();
        long now = 0;

        if (millis < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }

        if (millis == 0) {
            while (isAlive()) {
                wait(0);
            }
        } else {
            while (isAlive()) {
                long delay = millis - now;
                if (delay <= 0) {
                    break;
                }
                wait(delay);
                now = System.currentTimeMillis() - base;
            }
        }
    }

8、park/unpark

(1)基本使用

park/unpark都是LockSupport类中的的方法

//暂停线程运行
LockSupport.park;

//恢复线程运行
LockSupport.unpark(thread);Copy
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Thread thread = new Thread(()-> {
			System.out.println("park");
            //暂停线程运行
			LockSupport.park();
			System.out.println("resume");
		}, "t1");
		thread.start();

		Thread.sleep(1000);
		System.out.println("unpark");
    	//恢复线程运行
		LockSupport.unpark(thread);
	}

(2)特点

与wait/notify的区别

  • wait,notify 和 notifyAll 必须配合Object Monitor一起使用,而park,unpark不必
  • park ,unpark 是以线程为单位阻塞唤醒线程,而 notify 只能随机唤醒一个等待线程,notifyAll 是唤醒所有等待线程,就不那么精确
  • park & unpark 可以先 unpark,而 wait & notify 不能先 notify
  • park不会释放锁,而wait会释放锁

(3)原理

每个线程都有一个自己的Park对象,并且该对象**_counter, _cond,__mutex**组成

  • 先调用park再调用unpark时

    • 先调用park

      • 线程运行时,会将Park对象中的**_counter的值设为0**;
      • 调用park时,会先查看counter的值是否为0,如果为0,则将线程放入阻塞队列cond中
      • 放入阻塞队列中后,会再次将counter设置为0
    • 然后调用unpark

      • 调用unpark方法后,会将counter的值设置为1

      • 去唤醒阻塞队列cond中的线程

      • 线程继续运行并将counter的值设为0

        img

img

  • 先调用unpark,再调用park
    • 调用unpark
      • 会将counter设置为1(运行时0)
    • 调用park方法
      • 查看counter是否为0
      • 因为unpark已经把counter设置为1,所以此时将counter设置为0,但不放入阻塞队列cond中

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9、线程中的状态转换

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情况一:NEW –> RUNNABLE

  • 当调用了t.start()方法时,由 NEW –> RUNNABLE

情况二: RUNNABLE <–> WAITING

  • 当调用了t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后
    • 调用 obj.wait() 方法时,t 线程从 RUNNABLE –> WAITING
    • 调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
      • 竞争锁成功,t 线程从 WAITING –> RUNNABLE
      • 竞争锁失败,t 线程从 WAITING –> BLOCKED

情况三:RUNNABLE <–> WAITING

  • 当前线程

    调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE –> WAITING

    • 注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
  • t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 WAITING –> RUNNABLE

情况四: RUNNABLE <–> WAITING

  • 当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程从 RUNNABLE –> WAITING
  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,会让目标线程从 WAITING –> RUNNABLE

情况五: RUNNABLE <–> TIMED_WAITING

t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后

  • 调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE –> TIMED_WAITING
  • t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
    • 竞争锁成功,t 线程从 TIMED_WAITING –> RUNNABLE
    • 竞争锁失败,t 线程从 TIMED_WAITING –> BLOCKED

情况六:RUNNABLE <–> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 t.join

    (long n

    ) 方法时,当前线程从 RUNNABLE –> TIMED_WAITING

    • 注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 TIMED_WAITING –> RUNNABLE

情况七:RUNNABLE <–> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 Thread.sleep(long n) ,当前线程从 RUNNABLE –> TIMED_WAITING
  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIMED_WAITING –> RUNNABLE

情况八:RUNNABLE <–> TIMED_WAITING

  • 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis) 时,当前线 程从 RUNNABLE –> TIMED_WAITING
  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,或是等待超时,会让目标线程从 TIMED_WAITING–> RUNNABLE

情况九:RUNNABLE <–> BLOCKED

  • t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE –> BLOCKED
  • 持 obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争 成功,从 BLOCKED –> RUNNABLE ,其它失败的线程仍然 BLOCKED

情况十: RUNNABLE <–> TERMINATED

当前线程所有代码运行完毕,进入 TERMINATED

10、多把锁

将锁的粒度细分

class BigRoom {
    //额外创建对象来作为锁
	private final Object studyRoom = new Object();
	private final Object bedRoom = new Object();
}

11、活跃性

(1)定义

因为某种原因,使得代码一直无法执行完毕,这样的现象叫做活跃性

(2)死锁

有这样的情况:一个线程需要同时获取多把锁,这时就容易发生死锁

如:t1线程获得A对象 锁,接下来想获取B对象的锁t2线程获得B对象锁,接下来想获取A对象的锁

public static void main(String[] args) {
		final Object A = new Object();
		final Object B = new Object();
		new Thread(()->{
			synchronized (A) {
				try {
					Thread.sleep(2000);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				synchronized (B) {

				}
			}
		}).start();

		new Thread(()->{
			synchronized (B) {
				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				synchronized (A) {

				}
			}
		}).start();
	}
发生死锁的必要条件
  • 互斥条件
    • 在一段时间内,一种资源只能被一个进程所使用
  • 请求和保持条件
    • 进程已经拥有了至少一种资源,同时又去申请其他资源。因为其他资源被别的进程所使用,该进程进入阻塞状态,并且不释放自己已有的资源
  • 不可抢占条件
    • 进程对已获得的资源在未使用完成前不能被强占,只能在进程使用完后自己释放
  • 循环等待条件
    • 发生死锁时,必然存在一个进程——资源的循环链。
定位死锁的方法
  • jps+jstack ThreadID

    • 在JAVA控制台中的Terminal中输入jps指令可以查看运行中的线程ID,使用jstack ThreadID可以查看线程状态。

      img

    F:\Thread_study>jps
    20672 RemoteMavenServer36
    22880 Jps
    4432 Launcher
    5316 Test5
    20184 KotlinCompileDaemon
    11132
    
    F:\Thread_study>jstack 5316Copy
    
  • 打印的结果

    //找到一个java级别的死锁
    Found one Java-level deadlock:
    =============================
    "Thread-1":
      waiting to lock monitor 0x0000000017f40de8 (object 0x00000000d6188880, a java.lang.Object),
      which is held by "Thread-0"
    "Thread-0":
      waiting to lock monitor 0x0000000017f43678 (object 0x00000000d6188890, a java.lang.Object),
      which is held by "Thread-1"Copy
    
  • jconsole检测死锁

    img

    img

哲学家就餐问题

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避免死锁的方法

在线程使用锁对象时**,顺序加锁**即可避免死锁

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(3)活锁

活锁出现在两个线程互相改变对方的结束条件,后谁也无法结束。

避免活锁的方法

在线程执行时,中途给予不同的间隔时间即可。

死锁与活锁的区别
  • 死锁是因为线程互相持有对象想要的锁,并且都不释放,最后到时线程阻塞停止运行的现象。
  • 活锁是因为线程间修改了对方的结束条件,而导致代码一直在运行,却一直运行不完的现象。

(4)饥饿

某些线程因为优先级太低,导致一直无法获得资源的现象。

在使用顺序加锁时,可能会出现饥饿现象

12、ReentrantLock

和synchronized相比具有的的特点

  • 可中断
  • 可以设置超时时间
  • 可以设置为公平锁 (先到先得)
  • 支持多个条件变量( 具有多个waitset)

基本语法

//获取ReentrantLock对象
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//加锁
lock.lock();
try {
	//需要执行的代码
}finally {
	//释放锁
	lock.unlock();
}
可重入
  • 可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁
  • 如果是不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住
可打断

如果某个线程处于阻塞状态,可以调用其interrupt方法让其停止阻塞,获得锁失败

简而言之就是:处于阻塞状态的线程,被打断了就不用阻塞了,直接停止运行

public static void main(String[] args) {
		ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
		Thread t1 = new Thread(()-> {
			try {
				//加锁,可打断锁
				lock.lockInterruptibly();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
                //被打断,返回,不再向下执行
				return;
			}finally {
				//释放锁
				lock.unlock();
			}

		});

		lock.lock();
		try {
			t1.start();
			Thread.sleep(1000);
			//打断
			t1.interrupt();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
锁超时

使用lock.tryLock方法会返回获取锁是否成功。如果成功则返回true,反之则返回false。

并且tryLock方法可以指定等待时间,参数为:tryLock(long timeout, TimeUnit unit), 其中timeout为最长等待时间,TimeUnit为时间单位

简而言之就是:获取失败了、获取超时了或者被打断了,不再阻塞,直接停止运行

不设置等待时间

public static void main(String[] args) {
		ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
		Thread t1 = new Thread(()-> {
            //未设置等待时间,一旦获取失败,直接返回false
			if(!lock.tryLock()) {
				System.out.println("获取失败");
                //获取失败,不再向下执行,返回
				return;
			}
			System.out.println("得到了锁");
			lock.unlock();
		});


		lock.lock();
		try{
			t1.start();
			Thread.sleep(3000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}

设置等待时间

public static void main(String[] args) {
		ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
		Thread t1 = new Thread(()-> {
			try {
				//判断获取锁是否成功,最多等待1秒
				if(!lock.tryLock(1, TimeUnit.SECONDS)) {
					System.out.println("获取失败");
					//获取失败,不再向下执行,直接返回
					return;
				}
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
				//被打断,不再向下执行,直接返回
				return;
			}
			System.out.println("得到了锁");
			//释放锁
			lock.unlock();
		});


		lock.lock();
		try{
			t1.start();
			//打断等待
			t1.interrupt();
			Thread.sleep(3000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
公平锁

在线程获取锁失败,进入阻塞队列时,先进入的会在锁被释放后先获得锁。这样的获取方式就是公平的。

//默认是不公平锁,需要在创建时指定为公平锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
条件变量

synchronized 中也有条件变量,就是我们讲原理时那个 waitSet 休息室,当条件不满足时进入waitSet 等待

ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于,它是支持多个条件变量的,这就好比

  • synchronized 是那些不满足条件的线程都在一间休息室等消息
  • 而 ReentrantLock 支持多间休息室,有专门等烟的休息室、专门等早餐的休息室、唤醒时也是按休息室来唤 醒

使用要点:

  • await 前需要获得锁
  • await 执行后,会释放锁,进入 conditionObject 等待
  • await 的线程被唤醒(或打断、或超时)取重新竞争 lock 锁
  • 竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执
static Boolean judge = false;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
	//获得条件变量
	Condition condition = lock.newCondition();
	new Thread(()->{
		lock.lock();
		try{
			while(!judge) {
				System.out.println("不满足条件,等待...");
				//等待
				condition.await();
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			System.out.println("执行完毕!");
			lock.unlock();
		}
	}).start();

	new Thread(()->{
		lock.lock();
		try {
			Thread.sleep(1);
			judge = true;
			//释放
			condition.signal();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} finally {
			lock.unlock();
		}

	}).start();
}
通过Lock与AQS实现可重入锁
public class MyLock implements Lock {
   private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
      @Override
      protected boolean tryAcquire(int arg) {
         if (getExclusiveOwnerThread() == null) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
               setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
               return true;
            }
            return false;
         }

         if (getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread()) {
            int state = getState();
            compareAndSetState(state, state + 1);
            return true;
         }

         return false;
      }

      @Override
      protected boolean tryRelease(int arg) {
         if (getState() <= 0) {
            throw new IllegalMonitorStateException();
         }

         if (getExclusiveOwnerThread() != Thread.currentThread()) {
            throw new IllegalMonitorStateException();
         }

         int state = getState();
         if (state == 1) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            compareAndSetState(state, 0);
         } else {
            compareAndSetState(state, state - 1);
         }
         return true;
      }

      @Override
      protected boolean isHeldExclusively() {
         return getState() >= 1;
      }

      public Condition newCondition() {
         return new ConditionObject();
      }

   }

   Sync sync = new Sync();

   @Override
   public void lock() {
      sync.acquire(1);
   }

   @Override
   public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
      sync.acquireInterruptibly(1);
   }

   @Override
   public boolean tryLock() {
      return sync.tryAcquire(1);
   }

   @Override
   public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
      return sync.tryAcquireNanos(1, time);
   }

   @Override
   public void unlock() {
      sync.release(1);
   }

   @Override
   public Condition newCondition() {
      return sync.newCondition();
   }
}

class Main {
   static int num = 0;
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException, IOException {
      MyLock lock = new MyLock();

      Object syncLock = new Object();

      Thread t1 = new Thread(() -> {
         for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            lock.lock();
            try {
               lock.lock();
               try {
                  lock.lock();
                  try {
                     num++;
                  } finally {
                     lock.unlock();
                  }
               } finally {
                  lock.unlock();
               }
            } finally {
               lock.unlock();
            }
         }
      });

      Thread t2 = new Thread(() -> {
         for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            lock.lock();
            try {
               lock.lock();
               try {
                  lock.lock();
                  try {
                     num--;
                  } finally {
                     lock.unlock();
                  }
               } finally {
                  lock.unlock();
               }
            } finally {
               lock.unlock();
            }
         }
      });

      t1.start();
      t2.start();
      t1.join();
      t2.join();

      int x = 0;
   }
}

13、同步模式之顺序控制

Wait/Notify版本

static final Object LOCK = new Object();
//判断先执行的内容是否执行完毕
static Boolean judge = false;
public static void main(String[] args) {
	new Thread(()->{
		synchronized (LOCK) {
			while (!judge) {
				try {
					LOCK.wait();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			System.out.println("2");
		}
	}).start();

	new Thread(()->{
		synchronized (LOCK) {
			System.out.println("1");
			judge = true;
               //执行完毕,唤醒所有等待线程
			LOCK.notifyAll();
		}
	}).start();
}

交替输出

wait/notify版本

public class Test4 {
	static Symbol symbol = new Symbol();
	public static void main(String[] args) {
		new Thread(()->{
			symbol.run("a", 1, 2);
		}).start();

		new Thread(()->{
			symbol.run("b", 2, 3);

		}).start();
		symbol.run("c", 3, 1);
		new Thread(()->{

		}).start();
	}
}

class Symbol {
	public synchronized void run(String str, int flag, int nextFlag) {
		for(int i=0; i<loopNumber; i++) {
			while(flag != this.flag) {
				try {
					this.wait();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			System.out.println(str);
			//设置下一个运行的线程标记
			this.flag = nextFlag;
			//唤醒所有线程
			this.notifyAll();
		}
	}

	/**
	 * 线程的执行标记, 1->a 2->b 3->c
	 */
	private int flag = 1;
	private int loopNumber = 5;

	public int getFlag() {
		return flag;
	}

	public void setFlag(int flag) {
		this.flag = flag;
	}

	public int getLoopNumber() {
		return loopNumber;
	}

	public void setLoopNumber(int loopNumber) {
		this.loopNumber = loopNumber;
	}
}

await/signal版本

public class Test5 {
	static AwaitSignal awaitSignal = new AwaitSignal();
	static Condition conditionA = awaitSignal.newCondition();
	static Condition conditionB = awaitSignal.newCondition();
	static Condition conditionC = awaitSignal.newCondition();
	public static void main(String[] args) {
		new Thread(()->{
			awaitSignal.run("a", conditionA, conditionB);
		}).start();

		new Thread(()->{
			awaitSignal.run("b", conditionB, conditionC);
		}).start();

		new Thread(()->{
			awaitSignal.run("c", conditionC, conditionA);
		}).start();


		try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		awaitSignal.lock();
		try {
            //唤醒一个等待的线程
			conditionA.signal();
		}finally {
			awaitSignal.unlock();
		}
	}
}

class AwaitSignal extends ReentrantLock{
	public void run(String str, Condition thisCondition, Condition nextCondition) {
		for(int i=0; i<loopNumber; i++) {
			lock();
			try {
                //全部进入等待状态
				thisCondition.await();
				System.out.print(str);
				nextCondition.signal();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			} finally {
				unlock();
			}
		}
	}

	private int loopNumber=5;

	public int getLoopNumber() {
		return loopNumber;
	}

	public void setLoopNumber(int loopNumber) {
		this.loopNumber = loopNumber;
	}
}

异步模式

传统版

异步模式之生产者/消费者:

class ShareData {
    private int number = 0;
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    private Condition condition = lock.newCondition();

    public void increment() throws Exception{
        // 同步代码块,加锁
        lock.lock();
        try {
            // 判断  防止虚假唤醒
            while(number != 0) {
                // 等待不能生产
                condition.await();
            }
            // 干活
            number++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
            // 通知 唤醒
            condition.signalAll();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void decrement() throws Exception{
        // 同步代码块,加锁
        lock.lock();
        try {
            // 判断 防止虚假唤醒
            while(number == 0) {
                // 等待不能消费
                condition.await();
            }
            // 干活
            number--;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
            // 通知 唤醒
            condition.signalAll();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

public class TraditionalProducerConsumer {
	public static void main(String[] args) {
        ShareData shareData = new ShareData();
        // t1线程,生产
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
            	shareData.increment();
            }
        }, "t1").start();

        // t2线程,消费
        new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
				shareData.decrement();
            }
        }, "t2").start(); 
    }
}
改进版

异步模式之生产者/消费者:

  • 消费队列可以用来平衡生产和消费的线程资源,不需要产生结果和消费结果的线程一一对应
  • 生产者仅负责产生结果数据,不关心数据该如何处理,而消费者专心处理结果数据
  • 消息队列是有容量限制的,满时不会再加入数据,空时不会再消耗数据
  • JDK 中各种阻塞队列,采用的就是这种模式

public class demo {
    public static void main(String[] args) {
        MessageQueue queue = new MessageQueue(2);
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            int id = i;
            new Thread(() -> {
                queue.put(new Message(id,"值"+id));
            }, "生产者" + i).start();
        }
        
        new Thread(() -> {
            while (true) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    Message message = queue.take();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"消费者").start();
    }
}

//消息队列类,Java间线程之间通信
class MessageQueue {
    private LinkedList<Message> list = new LinkedList<>();//消息的队列集合
    private int capacity;//队列容量
    public MessageQueue(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
    }

    //获取消息
    public Message take() {
        //检查队列是否为空
        synchronized (list) {
            while (list.isEmpty()) {
                try {
                    sout(Thread.currentThread().getName() + ":队列为空,消费者线程等待");
                    list.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //从队列的头部获取消息返回
            Message message = list.removeFirst();
            sout(Thread.currentThread().getName() + ":已消费消息--" + message);
            list.notifyAll();
            return message;
        }
    }

    //存入消息
    public void put(Message message) {
        synchronized (list) {
            //检查队列是否满
            while (list.size() == capacity) {
                try {
                    sout(Thread.currentThread().getName()+":队列为已满,生产者线程等待");
                    list.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //将消息加入队列尾部
            list.addLast(message);
            sout(Thread.currentThread().getName() + ":已生产消息--" + message);
            list.notifyAll();
        }
    }
}

final class Message {
    private int id;
    private Object value;
	//get set
}

阻塞队列
public static void main(String[] args) {
    ExecutorService consumer = Executors.newFixedThreadPool(1);
    ExecutorService producer = Executors.newFixedThreadPool(1);
    BlockingQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>();
    producer.submit(() -> {
        try {
            System.out.println("生产...");
            Thread.sleep(1000);
            queue.put(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    });
    consumer.submit(() -> {
        try {
            System.out.println("等待消费...");
            Integer result = queue.take();
            System.out.println("结果为:" + result);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    });
}

14、ThreadLocal

简介

ThreadLocal是JDK包提供的,它提供了线程本地变量,也就是如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地副本。当多个线程操作这个变量时,实际操作的是自己本地内存里面的变量,从而避免了线程安全问题

使用

public class ThreadLocalStudy {
   public static void main(String[] args) {
      // 创建ThreadLocal变量
      ThreadLocal<String> stringThreadLocal = new ThreadLocal<>();
      ThreadLocal<User> userThreadLocal = new ThreadLocal<>();

      // 创建两个线程,分别使用上面的两个ThreadLocal变量
      Thread thread1 = new Thread(()->{
         // stringThreadLocal第一次赋值
         stringThreadLocal.set("thread1 stringThreadLocal first");
         // stringThreadLocal第二次赋值
         stringThreadLocal.set("thread1 stringThreadLocal second");
         // userThreadLocal赋值
         userThreadLocal.set(new User("Nyima", 20));

         // 取值
         System.out.println(stringThreadLocal.get());
         System.out.println(userThreadLocal.get());
          
          // 移除
		 userThreadLocal.remove();
		 System.out.println(userThreadLocal.get());
      });

      Thread thread2 = new Thread(()->{
         // stringThreadLocal第一次赋值
         stringThreadLocal.set("thread2 stringThreadLocal first");
         // stringThreadLocal第二次赋值
         stringThreadLocal.set("thread2 stringThreadLocal second");
         // userThreadLocal赋值
         userThreadLocal.set(new User("Hulu", 20));

         // 取值
         System.out.println(stringThreadLocal.get());
         System.out.println(userThreadLocal.get());
      });

      // 启动线程
      thread1.start();
      thread2.start();
   }
}

class User {
   String name;
   int age;

   public User(String name, int age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
   }

   @Override
   public String toString() {
      return "User{" +
            "name='" + name + '\'' +
            ", age=" + age +
            '}';
   }
}

运行结果

thread1 stringThreadLocal second
thread2 stringThreadLocal second
User{name='Nyima', age=20}
User{name='Hulu', age=20}
null

从运行结果可以看出

  • 每个线程中的ThreadLocal变量是每个线程私有的,而不是共享的
    • 从线程1和线程2的打印结果可以看出
  • ThreadLocal其实就相当于其泛型类型的一个变量,只不过是每个线程私有的
    • stringThreadLocal被赋值了两次,保存的是最后一次赋值的结果
  • ThreadLocal可以进行以下几个操作
    • set 设置值
    • get 取出值
    • remove 移除值

原理

Thread中的threadLocals
public class Thread implements Runnable {
 ...

 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

 // 放在后面说
 ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

 ...
}Copy
static class ThreadLocalMap {
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }

可以看出Thread类中有一个threadLocals和一个inheritableThreadLocals,它们都是ThreadLocalMap类型的变量,而ThreadLocalMap是一个定制化的Hashmap。在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为null。此处先讨论threadLocals,inheritableThreadLocals放在后面讨论

ThreadLocal中的方法

set方法

public void set(T value) {
    // 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    
    // 获得ThreadLocalMap对象 
    // 这里的get会返回Thread类中的threadLocals
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    
    // 判断map是否已经创建,没创建就创建并放入值,创建了就直接放入
    if (map != null)
        // ThreadLocal自生的引用作为key,传入的值作为value
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

如果未创建

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    // 创建的同时设置想放入的值
    // hreadLocal自生的引用作为key,传入的值作为value
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

get方法

public T get() {
    // 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
	// 获取当前线程的threadLocals变量
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    
    // 判断threadLocals是否被初始化了
    if (map != null) {
        // 已经初始化则直接返回
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 否则就创建threadLocals
    return setInitialValue();
}Copy
private T setInitialValue() {
    // 这个方法返回是null
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    
    // 无论map创建与否,最终value的值都为null
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}Copy
protected T initialValue() {
    return null;
}

remove方法

public void remove() {
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        // 如果threadLocals已经被初始化,则移除
        m.remove(this);
}
总结

在每个线程内部都有一个名为threadLocals的成员变量,该变量的类型为HashMap,其中key为我们定义的ThreadLocal变量的this引用,value则为我们使用set方法设置的值。每个线程的本地变量存放在线程自己的内存变量threadLocals中

只有当前线程第一次调用ThreadLocal的set或者get方法时才会创建threadLocals(inheritableThreadLocals也是一样)。其实每个线程的本地变量不是存放在ThreadLocal实例里面,而是存放在调用线程的threadLocals变量里面

15、InheritableThreadLocal

简介

从ThreadLocal的源码可以看出,无论是set、get、还是remove,都是相对于当前线程操作的

Thread.currentThread()

所以ThreadLocal无法从父线程传向子线程,所以InheritableThreadLocal出现了,它能够让父线程中ThreadLocal的值传给子线程。

也就是从main所在的线程,传给thread1或thread2

使用

public class Demo1 {
   public static void main(String[] args) {
      ThreadLocal<String> stringThreadLocal = new ThreadLocal<>();
      InheritableThreadLocal<String> stringInheritable = new InheritableThreadLocal<>();

      // 主线程赋对上面两个变量进行赋值
      stringThreadLocal.set("this is threadLocal");
      stringInheritable.set("this is inheritableThreadLocal");

      // 创建线程
      Thread thread1 = new Thread(()->{
         // 获得ThreadLocal中存放的值
         System.out.println(stringThreadLocal.get());

         // 获得InheritableThreadLocal存放的值
         System.out.println(stringInheritable.get());
      });

      thread1.start();
   }
}

运行结果

null
this is inheritableThreadLocal

可以看出InheritableThreadLocal的值成功从主线程传入了子线程,而ThreadLocal则没有

原理

InheritableThreadLocal
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
    // 传入父线程中的一个值,然后直接返回
    protected T childValue(T parentValue) {
        return parentValue;
    }

  	// 返回传入线程的inheritableThreadLocals
    // Thread中有一个inheritableThreadLocals变量
    // ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
       return t.inheritableThreadLocals;
    }

 	// 创建一个inheritableThreadLocals
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
}

由如上代码可知,InheritableThreadLocal继承了ThreadLocal,并重写了三个方法。InheritableThreadLocal重写了createMap方法,那么现在当第一次调用set方法时,创建的是当前线程的inheritableThreadLocals变量的实例而不再是threadLocals。当调用getMap方法获取当前线程内部的map变量时,获取的是inheritableThreadLocals而不再是threadLocals

childValue(T parentValue)方法的调用

在主函数运行时,会调用Thread的默认构造函数(创建主线程,也就是父线程),所以我们先看看Thread的默认构造函数

public Thread() {
    init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}Copy
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                  long stackSize, AccessControlContext acc,
                  boolean inheritThreadLocals) {
   	...
        
	// 获得当前线程的,在这里是主线程
    Thread parent = currentThread();
   
    ...
    
    // 如果父线程的inheritableThreadLocals存在
    // 我们在主线程中调用set和get时,会创建inheritableThreadLocals
    if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
        // 设置子线程的inheritableThreadLocals
        this.inheritableThreadLocals =
            ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
    
    /* Stash the specified stack size in case the VM cares */
    this.stackSize = stackSize;

    /* Set thread ID */
    tid = nextThreadID();
}Copy
static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    return new ThreadLocalMap(parentMap);
}

在createInheritedMap内部使用父线程的inheritableThreadLocals变量作为构造函数创建了一个新的ThreadLocalMap变量,然后赋值给了子线程的inheritableThreadLocals变量

private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
    Entry[] parentTable = parentMap.table;
    int len = parentTable.length;
    setThreshold(len);
    table = new Entry[len];

    for (int j = 0; j < len; j++) {
        Entry e = parentTable[j];
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
            if (key != null) {
                // 这里调用了 childValue 方法
                // 该方法会返回parent的值
                Object value = key.childValue(e.value);
                
                Entry c = new Entry(key, value);
                int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                while (table[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                table[h] = c;
                size++;
            }
        }
    }
}

在该构造函数内部把父线程的inheritableThreadLocals成员变量的值复制到新的ThreadLocalMap对象中

总结

InheritableThreadLocal类通过重写getMap和createMap,让本地变量保存到了具体线程的inheritableThreadLocals变量里面,那么线程在通过InheritableThreadLocal类实例的set或者get方法设置变量时,就会创建当前线程的inheritableThreadLocals变量。

当父线程创建子线程时,构造函数会把父线程中inheritableThreadLocals变量里面的本地变量复制一份保存到子线程的inheritableThreadLocals变量里面。

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