一、指针
C++中每一个变量都会对应着一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。比如变量为:
int var1;
char var2[10];
那么获取它的内存地址方式,就可以再变量名前加入&符号。
var1 变量的地址: 0xbfebd5c0
var2 变量的地址: 0xbfebd5b6
指针是一个变量,这个变量的值指的是变量的内存位置的直接地址。指针变量的声明:
type *var-name;
type表示数据类型,var-name是指针变量的名称,*号表示指明这个变量是指针变量。
int *ip; /* 一个整型的指针 */
double *dp; /* 一个 double 型的指针 */
float *fp; /* 一个浮点型的指针 */
char *ch; /* 一个字符型的指针 */
指针使用过程中会有两个符号,*和&。
&号的意思是取地址,也就是返回一个对象在内存中的地址。
*号的意思是取得一个指针所指向的对象。如果一个指针保存着一个内存地址,那么它就返回在那个地址的对象。
int var = 20; // 实际变量的声明
int *ip; // 指针变量的声明
ip = &var; // 在指针变量中存储 var 的地址
cout << "Value of var variable: ";
cout << var << endl;
// 输出在指针变量中存储的地址
cout << "Address stored in ip variable: ";
cout << ip << endl;
// 访问指针中地址的值
cout << "Value of *ip variable: ";
cout << *ip << endl;
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of var variable: 20
Address stored in ip variable: 0xbfc601ac
Value of *ip variable: 20
Null 指针
C++中Null指针,指的是指针变量的赋值为null,NUll指针在C++标准库定义的是为0的常量。
int *ptr = NULL; //ptr的值就是0
在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。
检查是否空指针:
if(ptr) /* 如果 ptr 非空,则完成 */
if(!ptr) /* 如果 ptr 为空,则完成 */
指针的算术运算
指针可以进行四种算术运算:++、–、+、-。
++是递增,–是递减,在不影响内存位置中实际值的情况下,移动指针到下一个内存位置。
++方式可以用来遍历数组中的内容,如:
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[MAX] = {10, 100, 200};
int *ptr;
// 指针中的数组地址
ptr = var;
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
cout << "var[" << i << "]的内存地址为 ";
cout << ptr << endl;
cout << "var[" << i << "] 的值为 ";
cout << *ptr << endl;
// 移动到下一个位置
ptr++;
}
return 0;
}
输出:
var[0]的内存地址为 0x7fff59707adc
var[0] 的值为 10
var[1]的内存地址为 0x7fff59707ae0
var[1] 的值为 100
var[2]的内存地址为 0x7fff59707ae4
var[2] 的值为 200
指向指针的指针(多级间接寻址)
指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置。一个指向指针的指针变量必须如下声明,即在变量名前放置两个星号。例如,下面声明了一个指向 int 类型指针的指针:
int **var;
int var;
int *ptr;
int **pptr;
var = 3000;
// 获取 var 的地址
ptr = &var;
// 使用运算符 & 获取 ptr 的地址
pptr = &ptr;
var、ptr、**pptr输出的值都是一样的。**pptr指向的是ptr。
二、引用变量
引用是指用来表示已经存在的一个变量的另一个名字。引用是没有空引用的,使用引用后,不能被指向到另一个对象,引用创建的时候必须初始化。
如声明变量:
int i = 17;
double d = 3.1;
声明引用变量:
int& r = i;
double& s = d;
& 读作引用。r和s分别是引用i和d。
引用可以作为参数和返回值。
三、struct 语句
struct表示结构,相当于java 中的bean,表示一条记录。
struct type_name {
member_type1 member_name1;
member_type2 member_name2;
member_type3 member_name3;
.
.
} object_names;
声明时需要带上struct,type_name指的是结构类型的名称,member_type member_name是变量定义类型,比如 int i 或者 double d 或其他类型,object_names是type_name结构类型的变量名。比如:
struct Person
{
char name[50];
int IDcard_id;
} person;
访问结构体成员使用成员访问运算符(.),如:
person.IDcard_id
定义指向结构的指针:
struct Person *struct_pointer;
Person p; //定义结构体类型为Preson的变量p
struct_pointer = &p; //通过&p,拿到结构变量p的地址
//使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符
struct_pointer->name; //通过->运算符 使用指向结构类型p的指针*struct_pointer拿到p的成员变量
四、typedef 关键字
使用typedef ,为创建的类型取一个"别名"
typedef struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
}Books;
可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字:
Books Book1, Book2;
typedef 关键字来定义非结构类型:
typedef long int *pint32;
pint32 x, y, z;