C++学习之指针、引用、struct 语句、typedef 关键字

一、指针

C++中每一个变量都会对应着一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。比如变量为:

int  var1;
char var2[10];

那么获取它的内存地址方式,就可以再变量名前加入&符号。

var1 变量的地址: 0xbfebd5c0
var2 变量的地址: 0xbfebd5b6

指针是一个变量,这个变量的值指的是变量的内存位置的直接地址。指针变量的声明:

type *var-name;

type表示数据类型,var-name是指针变量的名称,*号表示指明这个变量是指针变量。

int    *ip;    /* 一个整型的指针 */
double *dp;    /* 一个 double 型的指针 */
float  *fp;    /* 一个浮点型的指针 */
char   *ch;    /* 一个字符型的指针 */

指针使用过程中会有两个符号,*和&。
&号的意思是取地址,也就是返回一个对象在内存中的地址。
*号的意思是取得一个指针所指向的对象。如果一个指针保存着一个内存地址,那么它就返回在那个地址的对象。

   int  var = 20;   // 实际变量的声明
   int  *ip;        // 指针变量的声明
 
   ip = &var;       // 在指针变量中存储 var 的地址
 
   cout << "Value of var variable: ";
   cout << var << endl;
 
   // 输出在指针变量中存储的地址
   cout << "Address stored in ip variable: ";
   cout << ip << endl;
 
   // 访问指针中地址的值
   cout << "Value of *ip variable: ";
   cout << *ip << endl;

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Value of var variable: 20
Address stored in ip variable: 0xbfc601ac
Value of *ip variable: 20
Null 指针

C++中Null指针,指的是指针变量的赋值为null,NUll指针在C++标准库定义的是为0的常量。

int  *ptr = NULL;  //ptr的值就是0

在大多数的操作系统上,程序不允许访问地址为 0 的内存,因为该内存是操作系统保留的。然而,内存地址 0 有特别重要的意义,它表明该指针不指向一个可访问的内存位置。但按照惯例,如果指针包含空值(零值),则假定它不指向任何东西。

检查是否空指针:

if(ptr)     /* 如果 ptr 非空,则完成 */
if(!ptr)    /* 如果 ptr 为空,则完成 */
指针的算术运算

指针可以进行四种算术运算:++、–、+、-。
++是递增,–是递减,在不影响内存位置中实际值的情况下,移动指针到下一个内存位置。
++方式可以用来遍历数组中的内容,如:

#include <iostream>
 
using namespace std;
const int MAX = 3;
 
int main ()
{
   int  var[MAX] = {10, 100, 200};
   int  *ptr;
 
   // 指针中的数组地址
   ptr = var;
   for (int i = 0; i < MAX; i++)
   {
      cout << "var[" << i << "]的内存地址为 ";
      cout << ptr << endl;
 
      cout << "var[" << i << "] 的值为 ";
      cout << *ptr << endl;
 
      // 移动到下一个位置
      ptr++;
   }
   return 0;
}

输出:

var[0]的内存地址为 0x7fff59707adc
var[0] 的值为 10
var[1]的内存地址为 0x7fff59707ae0
var[1] 的值为 100
var[2]的内存地址为 0x7fff59707ae4
var[2] 的值为 200
指向指针的指针(多级间接寻址)

指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含了第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置。一个指向指针的指针变量必须如下声明,即在变量名前放置两个星号。例如,下面声明了一个指向 int 类型指针的指针:

    int **var;
    int  var;
    int  *ptr;
    int  **pptr;
 
    var = 3000;
    // 获取 var 的地址
    ptr = &var;
    // 使用运算符 & 获取 ptr 的地址
    pptr = &ptr;

var、ptr、**pptr输出的值都是一样的。**pptr指向的是ptr。

二、引用变量

引用是指用来表示已经存在的一个变量的另一个名字。引用是没有空引用的,使用引用后,不能被指向到另一个对象,引用创建的时候必须初始化。
如声明变量:

int i = 17;
double d = 3.1;

声明引用变量:

int&  r = i;
double& s = d;

& 读作引用。r和s分别是引用i和d。
引用可以作为参数和返回值。

三、struct 语句

struct表示结构,相当于java 中的bean,表示一条记录。

struct type_name {
member_type1 member_name1;
member_type2 member_name2;
member_type3 member_name3;
.
.
} object_names;

声明时需要带上struct,type_name指的是结构类型的名称,member_type member_name是变量定义类型,比如 int i 或者 double d 或其他类型,object_names是type_name结构类型的变量名。比如:

struct Person
{
   char  name[50];
   int   IDcard_id;
} person;

访问结构体成员使用成员访问运算符(.),如:

person.IDcard_id

定义指向结构的指针:

struct Person *struct_pointer;
Person p; //定义结构体类型为Preson的变量p

struct_pointer = &p; //通过&p,拿到结构变量p的地址

//使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符
struct_pointer->name; //通过->运算符 使用指向结构类型p的指针*struct_pointer拿到p的成员变量

四、typedef 关键字

使用typedef ,为创建的类型取一个"别名"

typedef struct Books
{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
}Books;

可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字:

Books Book1, Book2;

typedef 关键字来定义非结构类型:

typedef long int *pint32;
 
pint32 x, y, z;
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