1.成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义。在类定义中定义的成员函数把函数声明为内联的,即便没有使用 inline 标识符。
class Box
{
public:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
double getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
};
也可以在类的外部使用范围解析运算符 :: 定义该函数
double Box::getVolume(void) //::前面必须是类名
{
return length * breadth * height;
}
2.类成员修饰符
public、private、protected。
不声明的话,默认是 private 继承,在 struct 中默认 public 继承。
3.类构造函数
与类名同名的函数,不会返回任何类型,也不会返回 void。可用作成员变量的初始化。
4.类的析构函数
类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数声明
~Line(); // 这是析构函数声明
private:
double length;
};
5.拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。常见形式:
classname (const classname &obj) {
// 构造函数的主体
}
obj 是一个对象引用,该对象是用于初始化另一个对象的。
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
int getLength( void );
Line( int len ); // 简单的构造函数
Line( const Line &obj); // 拷贝构造函数
~Line(); // 析构函数
private:
int *ptr;
};
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(int len)
{
cout << "调用构造函数" << endl;
// 为指针分配内存
ptr = new int;
*ptr = len;
}
Line::Line(const Line &obj)
{
cout << "调用拷贝构造函数并为指针 ptr 分配内存" << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // 拷贝值
}
Line::~Line(void)
{
cout << "释放内存" << endl;
delete ptr;
}
6.友元函数
如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend。
类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数。
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。
friend void printWidth( Box box );
7.内联函数
如果想把一个函数定义为内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符。
#include <iostream>
using namespace std;
inline int Max(int x, int y)
{
return (x > y)? x : y;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
cout << "Max (20,10): " << Max(20,10) << endl;
cout << "Max (0,200): " << Max(0,200) << endl;
cout << "Max (100,1010): " << Max(100,1010) << endl;
return 0;
}
8.this 指针
每个对象可以用 this 指针访问自己的地址。在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。只有成员函数才有 this 指针,所以友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员函数。
9.指向类的指针
int main(void)
{
Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1
Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2
Box *ptrBox; // Declare pointer to a class.
// 保存第一个对象的地址
ptrBox = &Box1;
// 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl;
// 保存第二个对象的地址
ptrBox = &Box2;
// 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员
cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl;
return 0;
}
10.类的静态成员
使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。
11.基类 & 派生类
一个类可以派生自多个类,这意味着,它可以从多个基类继承数据和函数。定义一个派生类,我们使用一个类派生列表来指定基类。类派生列表以一个或多个基类命名,形式如下:
class derived-class: access-specifier base-class
// 基类
class Shape
// 派生类
class Rectangle: public Shape
多继承关系:
C++ 类可以从多个类继承成员,语法如下:
class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
{
<派生类类体>
};
12.接口(抽象类)
一个类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。而纯虚函数是通过在声明中使用 “= 0” 来指定的,如:
class Box
{
public:
// 纯虚函数
virtual double getVolume() = 0;
private:
double length; // 长度
double breadth; // 宽度
double height; // 高度
};
抽象类的子类要实例化,必须实现每个纯虚函数。