随即增量法
详见百度
枚举i,j,k,看上去是O(n^3)的,实际上因为数据随机,期望复杂度是O(n)的
枚举到不在圆内的i,即可知i必在【前i】覆盖圆的边上
继续枚举j,枚举到不在圆内的j,即可知j必在【i和前j】的覆盖圆上
继续枚举k,枚举到不在圆内的k,即可知k必在【i,j,前k】的覆盖圆上,此时三点定圆。
这样总能枚举到正确的圆上三点。
数据里应该没有奇怪的情况,所以没有被卡- -
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#define N 100005
using namespace std;
struct Point
{
double x, y;
}p[N];
double dis(Point a, Point b)
{
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
const double eps = 1e-10;
Point make_circle(Point p1, Point p2, Point p3)
{
double a = p1.x-p2.x, b = p1.y-p2.y, c = 0.5*(p1.x*p1.x-p2.x*p2.x-p2.y*p2.y+p1.y*p1.y);
double d = p1.x-p3.x, e = p1.y-p3.y, f = 0.5*(p1.x*p1.x-p3.x*p3.x-p3.y*p3.y+p1.y*p1.y);
double x = (c-f*b/e)/(a-b*d/e);
double y = (c-x*a)/b;
return (Point){x,y};
}
int main()
{
int n;
scanf("%d",&n);
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
// 反正数据不卡我23333
// p[i].x+=eps*(rand()%10+1);
// p[i].y+=eps*(rand()%10+1);
}
random_shuffle(p+1,p+1+n);
Point c=p[1];
double r=0;
for(int i = 2; i <= n; i++)
{
if(dis(c,p[i])>r)
{
c=p[i];
r=0;
for(int j = 1; j < i; j++)
{
if(dis(c,p[j])>r)
{
c.x=(p[i].x+p[j].x)/2;
c.y=(p[i].y+p[j].y)/2;
r=dis(c,p[j]);
for(int k = 1; k < j; k++)
{
if(dis(c,p[k])>r)
{
c=make_circle(p[i],p[j],p[k]);
r=dis(c,p[k]);
}
}
}
}
}
}
printf("%.3lf\n",r);
}