本文做为Android Display系列的一部分,着重软硬整合设计,不涉及Framebuffer MDP驱动。
平台Android,MSM8k。
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详细地,需要结合代码看。
概述
Android显示系统SurfaceFlinger使用Overlay和HWC(Hardware composer)完成Surface Layer的硬件合成。Overlay和HWC表现为两个HAL,为芯片方案制造商留了实现余地。
因为Overlay也时常被称为hardware composition,为了避免混淆,本文中Overlay专指Android Display Overlay HAL,对应liboverlay.so;HWC专指SurfaceFlinger使用的硬件合成器HAL,对应hwcomposer.msm8xxxx.so。
Qualcomm MSM8k系列平台的MDP4.x(Mobile Display Platform)提供了硬件Overlay的功能,Android Overlay HAL与这个Overlay硬件相对应;当然,为了与上段照应,需要说明的是,MDP并不存在一个实现HWC的专门硬件,HWC也是在Overlay上实现的;体现在Android软件中,HWC HAL是建立在Overlay HAL基础上的,是使用Overlay HAL来实现的。
因此,再次,准确地说,提供硬件合成功能的是模块是Overlay,是MDP Overlay硬件的体现;而HWC则是SurfaceFlinger使用Overlay HAL的一个桥梁。
Overlay并非仅仅由SurfaceFlinger得到Surface后就不再经过SurfaceFlinger而使用硬件直接输出;从函数调用上看似乎是这样的,但是实际情形却非如此。硬件合成仅是合成的一种手段,合成的结果输出destination还是必须受控,因而也必须纳入SurfaceFlinger的输出管理范畴。
Overlay硬件平台
MSM8k上目前有MDP4.0, MDP4.1, MDP4.2三个硬件版本,主要是合成能力和管道数目的区别。通常,一个RGB pipe和一个VG pipe组成一个pipe pair,前者是对应UI RGB图像数据,后者对应Camera或Video的RGB或YUV数据,两个pipe输入到一个LayerMixer0用于合成;额外的,LayerMixer可能还有BF(Border Fill) pipe,用于视频按比例显示时屏幕多余边框填充,这个多用于Ext TV或HDMI输出的时候。MDP4有7个pipe,3个LayerMixer,其中LayerMix0可以配置有多达两个RGB pipe,两个VG pipe,一个BF pipe输入,完成5 Layer合成。
上述pipe是LayerMixer的输入元素,LayerMixer的输出对应到LCD,TV,HDMI等,当然不是直接对应,而是由DMA channel和上述模块的控制器相连。三个LayerMixer对应的三个输出使用一般是约定的,当然,软件层面上MDP driver中对每个管道的目标LayerMixer也做了固定的配置。三个输出一般标为Primary, Seconday, Extra,对应的DMA通道为DMA_P, DMA_S, DMA_E。
更直观地,参见Android Overlay on QC MDP4平台要点简记
由于LayerMixer0提供了多达5个Layer的合成能力,所以当没有Camera或Video优先使用它的时候,它被充分利用来做Layer的Hardware composition。提前且概要地,这儿必须清楚说明的是,LayerMixer0使用的两种情景:
当有Camera或Video的时候,SurfaceView对应的Layer为HWC_OVERLAY,这时该Layer对应一个VG pipe,而其余HWC_FRAMEBUFFER Layer经3D GPU render到Framebuffer后,该Framebuffer输入一个pipe(RGB1--base layer?),和VG pipe经LayerMixer0合成输出。
当没有Camera或Video的时候,如果UI Layer即HWC_FRAMEBUFFER Layer小于等于3个且都满足图像格式条件,那么这些Layer的CompositionType属性会被修改为HWC_OVERLAY,为每个