Week7 作业 A - TT 的魔法猫 HDU - 1704 Floyd

博客介绍了如何利用Floyd算法解决HDU 1704(TT的魔法猫)问题。通过建立比赛胜负图,通过Floyd算法判断任意两个选手间的胜负关系。当L[i][j]和L[j][i]都为0时,表示无法预知比赛结果,输出这种未知胜负组合的数量。
摘要由CSDN通过智能技术生成
题目
众所周知,TT 有一只魔法猫。

这一天,TT 正在专心致志地玩《猫和老鼠》游戏,然而比赛还没开始,聪明的魔法猫便告诉了 TT 比赛的最终结果。TT 非常诧异,不仅诧异于他的小猫咪居然会说话,更诧异于这可爱的小不点为何有如此魔力?

魔法猫告诉 TT,它其实拥有一张游戏胜负表,上面有 N 个人以及 M 个胜负关系,每个胜负关系为 A B,表示 A 能胜过 B,且胜负关系具有传递性。即 A 胜过 B,B 胜过 C,则 A 也能胜过 C。

TT 不相信他的小猫咪什么比赛都能预测,因此他想知道有多少对选手的胜负无法预先得知,你能帮帮他吗?

Input

第一行给出数据组数。

每组数据第一行给出 N 和 M(N , M <= 500)。

接下来 M 行,每行给出 A B,表示 A 可以胜过 B。

Output

对于每一组数据,判断有多少场比赛的胜负不能预先得知。注意 (a, b) 与 (b, a) 等价,即每一个二元组只被计算一次。

Sample Input

3
3 3
1 2
1 3
2 3
3 2
1 2
2 3
4 2
1 2
3 4

Sample Output

0
0
4
解题思路

对于任意不同两个选手的比赛结果,只有胜负两种。如果两个玩家 A B 在胜负表上有直接的胜负关系或者我们能找到间接的玩家,使得这两个玩家的胜负关系可以比较。

这个计算可以用 Floyd 算法完成。 Floyd 算法可以用来计算传递闭包以及任意两点之间的连通关系。在输入数据中,每行给出 A B,表示 A 可以胜过 B ,我们可以在图中把 A 到 B 的边记为 1 。完成所有边的输入后,运行 Floyd 算法,判断经过中间人 k ,能否使 i 胜 j 。

对最后的结果进行处理,如果 L[i][j] 和 L[j][i] 都为 0 ,说明 i j 之间比赛的胜负不能预先得知,输出二元组合的个数。

程序源码
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	int g, n, m, a, b;
	scanf("%d", &g);
	for (int g1 = 0; g1 < g; g1++) {
		int L[502][502] = { 0 }; //存储边
		cin >> n >> m;
		for (int m1 = 0; m1 < m; m1++) {
			scanf("%d%d", &a, &b);
			L[a][b] = 1; //a胜过b,打上标记
		}	//floyd算法,判断经过中间人k,能否改善 i->j 的距离
		for (int k = 1; k <= n; k++) { 
			for (int i = 1; i <= n; i++) {
				if (L[i][k] == 0) continue; //i负于k,无需往下比较
				for (int j = 1; j <= n; j++) {
					if (L[k][j] == 1) { // i胜k k胜j, i也能胜j
						L[i][j] = 1;
					}
				}
			}
		}
		int count = 0; //结果计数
		for (int i = 1; i <= n; i++) {
			for (int j = i + 1; j <= n; j++) {
				if (L[i][j] == 0 && L[j][i] == 0) { // i<->j无法计算出胜负
					count++;
				}
			}
		}
		printf("%d\n", count);
	}
}
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