Android Paint 浅坑—— Style 模式

本文通过一个业务场景探讨了Android中Paint的Style模式,特别是FILL_AND_STROKE模式的使用误区。在尝试绘制一个灰色圆内侧的黄色和蓝绿色圆弧时,出现了预期之外的深黄色重叠区域。通过对错误进行分析,揭示了Android将STROKE宽度平均分配到圆内外的原理,指出FILL_AND_STROKE并不等同于FILL加上完整的STROKE。解决问题的方法是调整圆弧的外接圆参数,加上STROKE宽度的一半。最终修复后的代码实现了预期的绘制效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

业务场景

近期遇到一个需求,绘制一个如下的自定义 View ——

最初的想法是先绘制一个中心的灰圆,再绘制外圈的黄色圆弧,再绘制蓝绿色圆弧(此处仅为了讨论坑,不考虑最优绘制方法),于是写下如下代码:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // 黄弧最外半径
    mMR = w * 4 / 21;
    // 灰圆半径
    mIR = w * 2 / 21;
    // stoke 宽度
    int width = mMR - mIR;

    // 移动画布
    canvas.translate(mCenterX, mCenterY);

    // 灰圆
    mPaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.colorCenter));
    canvas.drawCircle(0, 0, mIR, mPaint);

    // 黄弧
    mPa
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