开篇:
经过前几篇,我们基本把paint和canvas的基本用法就看完了,今天我们来个大汇总,列举一个paint的所有函数,然后一个一个的过。经过这几篇,你将能学会paint中所有处理函数的用法。
一、基本用法
- 1、概述
我们先来看一下paint中基本设置的函数都有哪些:
- reset() :重置画笔
- setColor(int color) :给画笔设置颜色值
- setARGB(int a, int r, int g, int b) :同样是设置颜色,但是利用ARGB分开设置
- setAlpha(int a) :设置画笔透明度
- setStyle(Paint.Style style) :设置画笔样式,取值有 Paint.Style.FILL :填充内部、Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边、Paint.Style.STROKE :仅描边
- setStrokeWidth(float width) :设置画笔宽度
setAntiAlias(boolean aa) :设置画笔是否抗锯齿
上面这些函数,我们在前面几篇已经详细讲过了,难度也都不大,不再细讲。下面几个函数我们是没有讲到过的,下面做下补充 - reset() :重置画笔
setStrokeCap(Paint.Cap cap) :设置线冒样式,取值有Cap.ROUND(圆形线冒)、Cap.SQUARE(方形线冒)、Paint.Cap.BUTT(无线冒)
- setStrokeJoin(Paint.Join join) :设置线段连接处样式,取值有:Join.MITER(结合处为锐角)、Join.Round(结合处为圆弧)、Join.BEVEL(结合处为直线)
- setStrokeMiter(float miter) :设置笔画的倾斜度,90度拿画笔与30拿画笔,画出来的线条样式肯定是不一样的吧。(事实证明,根本看不出来什么区别好吗……囧……)
- setPathEffect(PathEffect effect) :设置路径样式;取值类型是所有派生自PathEffect的子类:ComposePathEffect, CornerPathEffect, DashPathEffect, DiscretePathEffect, PathDashPathEffect, SumPathEffect
- 2、setStrokeCap(Paint.Cap cap)
设置线帽样式,取值有Cap.ROUND(圆形线帽)、Cap.SQUARE(方形线帽)、Paint.Cap.BUTT(无线帽)
我先不讲什么叫做线冒,大家先来看看下面这段代码以及它的效果:
private void init() {
//初始化画笔
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
paint.setStrokeWidth(50);
path = new Path();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);
canvas.drawLine(100, 100, 500, 100, paint);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE);
canvas.drawLine(100, 300, 500, 300, paint);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
canvas.drawLine(100, 500, 500, 500, paint);
paint.setStrokeWidth(3);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawLine(100, 0, 100, 1000, paint);
}
在这里,我们水平画了三条线,他们的线冒类型分别是Cap.BUTT(无线帽)、Cap.SQUARE(方形线帽)、Cap.ROUND(圆形线冒)
最后,垂直画出x=100的那条起始线:
从效果图中可以明显看出,从无线冒多出来的那块区域就是线帽!就相当于给原来的直线加上一个帽子一样,所以叫线帽
- 3、setStrokeJoin(Paint.Join join)
参数取值有:
- Join.MITER(结合处为锐角)
- Join.Round(结合处为圆弧)
- Join.BEVEL(结合处为直线)
网上说,他们三个的区别如下:
但我运行出来的效果却不是如此,Join.Round和 Join.BEVEL没有明显的区别:
我们画出来三个锐角的path,分别给这三段Path设置不同的连接方式:
- 4、setPathEffect(PathEffect effect)
设置路径样式;取值类型是所有派生自PathEffect的子类
我们一个个来看他们的效果:
- (1)、CornerPathEffect——圆形拐角效果
它的作