传输层之TCP与UDP

一、TCP与UDP区别:

 UDPTCP
是否连接无连接面向连接(三次握手)
是否可靠不可靠传输,不使用流量控制和拥塞控制可靠传输,使用流量控制和拥塞控制
连接对象个数

支持一对一,一对多,多对一和多对多交互通信

(单播、多播、广播)

只能是一对一通信(单播)
传输方式

面向报文

(对应用层交下来的报文既不合并也不拆分)

面向字节流
首部开销

首部开销小,仅8字节

(传输时高效)

首部最小20字节,最大60字节
包大小udp包头有2个byte用于记录包体长度. 2个byte可表示最大值为: 2^16-1=64K-1=65535
udp包头占8字节, ip包头占20字节, 65535-28 = 65507
最大长度是由最大传输大小(MSS,Maxitum Segment Size)决定,MMS一般是1640Byte
接收和发送缓冲区

没有发送缓冲区,只要有数据就发,不管对方能否接收

接受缓冲区满,就丢弃,没有流量控制

接收缓冲区把数据缓存入内核,

recv(),把内核缓冲区中的数据拷贝到应用层用户的buffer里。

发送缓冲区

send()将数据拷贝进入socket的内核发送缓冲区中。

适用场景适用于实时应用(IP电话、视频会议、直播等)适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输

 

二、TCP如何实现可靠性?

1.校验和:判断传输数据是否出现修改

2.确认应答和序列号:每次收到数据后都会确认应答,序列号可以将接收到的数据排序,去掉重复数据。

3.超时重传

4.连接管理:三次握手,四次挥手

5.滑动窗口来实现流量控制和拥塞控制。

 

三、如何设计一个可靠的UDP?

RUDP,其实感觉大部分还是借鉴TCP的可靠实现。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值