垃圾收集器在对堆进行回收前,需要知道对象是否已死。该如何知道呢?
对象已死?
1.引用计数法:
给对象中加一个引用计数器,有地方引用它则计数器的值加1,引用失效则减1.任何时刻计数器都为0的对象就认为是已死的。
存在问题:它很难解决对象之间的相互循环引用的问题。
2.可达性算法(引用链法):
通过一系列称为”GC Roots”的对象作为起点。以这些节点作为根节点向下搜索,搜索过程中的路径成为“”引用链“”,当某个对象到”GC Roots”没有任何引用链相连(也就是GC Roots到这个对象不可达)时,就证明此对象是不可用的。【这些不可达的对象,也并非“非死不可”,它们暂时处于“缓刑”阶段,至少要经历两次标记过程,才会真正判为死刑。】
可作为GC Roots的对象包括:
细谈引用:(手写的,忽略字丑 ( ̄(工) ̄)
垃圾回收算法:
1.标记-清除
首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。
缺点:1.效率不高 2.产生大量的内存碎片
2.复制算法
把内存分为大小相等的两块,每次只用其中的一块。当这一块的内存用完时,就将它上面存活的对象复制到另一块上,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
缺点:内存减半。
3.标记-整理
它的过程和标记-清除一样,但它不是直接对可回收对象进行清除,而是让所有存活对象都向一端移动,然后直接清除掉端边界以外的内存。
4.分代收集算法
在新生代中,每次垃圾收集都有大量对象死去,只有少量存活,所以选复制算法。
老年代中,因为对象存活率高,没有额外空间对它进行分配,所以用标记-清除/整理算法。