Visual C++编译器常用选项设置

Visual C++编译器常用选项设置

编译参数的设置。主要通过IDE的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_M

BCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。

1) General:一些总体设置。

Warning level

用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;

Warnings as errors

将警告信息当作错误处理;

Optimizations

是代码优化,

可以在CategoryOptimizations项中进行更细的设置;

Generate browse info用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,

可以在CategoryListing Files项中进行更多的设置。

Debug info

生成调试信息:

None

不产生任何调试信息(编译比较快)

Line Numbers Only

仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸

C 7.0- Compatible

记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件

Program Database

创建.PDB文件记录所有调试信息

Program Database for "Edit & Continue"

创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑

2) C++ Language

pointer_to_member representation

用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-Case Always表示在引用类之前该类肯定已经定义了

Enable Exception Handling

进行同步的异常处理

Enable Run-Time Type Information

迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查

Disable Construction Displacements

设置类构造/析构函数调用虚函数问题

3) Code Generation

Processor

表示代码指令优化,可以为8038680486PentiumPentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。

Use run-time library

用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。

 

Single-Threaded

静态连接LIBC.LIB

 

Debug Single-Threaded

静态连接LIBCD.LIB

 

Multithreaded

静态连接LIBCMT.LIB

 

Debug Multithreaded

静态连接LIBCMTD.LIB

 

Multithreaded DLL

动态连接MSVCRT.DLL

 

Debug Multithreaded DLL

动态连接MSVCRTD.DLL库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。

 

Calling convention

可以用来设定调用约定,有三种__cdecl__fastcall__stdcall。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)

 

Struct member alignment

用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。

 

4) Customize

Disable Language Extensions

表示不使用微软为标准C做的语言扩展

Eliminate Duplicate Strings

主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得

char *sBuffer = "This is a character buffer";

char *tBuffer = "This is a character buffer";

  sBuffertBuffer指向的是同一块内存空间;

Enable Function-Level Linking

告诉编译器将各个函数按打包格式编译

Enables minimal rebuild

通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度

Enable Incremental Compilation

同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数

Suppress Startup Banner and Information Messages

用以控制参数是否在output窗口输出

5) Listing Files

Generate browse info

的功能上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。

Exclude Local Variables from Browse Info

表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。

Listing file type

可以设置生成的列表信息文件的内容:Assembly-Only Listing仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名)

Assembly With Machine Code

生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名)

Assembly With Source Code

生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名)

Assembly, Machine Code,and Source

生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)

Listing file name

为生成的信息文件的路径,一般为DebugRelease目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。

6) Optimizations:代码优化设置。

Maximize Speed

生成最快速的代码

Minimize Size

生成最小尺寸的程序

Customize

Assume No Aliasing

不使用别名(提高速度)

Assume Aliasing Across Function Calls

仅函数内部不使用别名

Global Optimizations

全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如:

i = -100;

while( i < 0 ){ i += x + y;}

会被优化为

i = -100;

t = x + y;

  while( i < 0 ){i += t;}

 Generate Intrinsic Functions

使用内部函数替换一些函数调用(提高速度

Improve Float Consistency

浮点运算方面的优化

Favor Small Code

程序(exedll)尺寸优化优先于代码速度优化

Frame-Pointer Omission

不使用帧指针,以提高函数调用速度

Full Optimization

组合了几种参数,以生成最快的程序代码

Inline function expansion

内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度)

Disable不使用内联;

Only __inline,仅函数定义前有inline__inline标记使用内联;

Any Suitable,除了inline__inline标记的函数外,编译器觉得应该使用内联的函数,都使用内联。

7) Precompiled Headers:预编译头文件的设置。

使用预编译可以提高重复编译的速度。IDE一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是Rebuild All)

8) Preprocessor:预编译处理。

可以定义/解除定义一些常量。Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如../Include

连接参数的设置。主要通过IDE的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machi

ne:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept

Category中的各项设置

1) General:一些总体设置

可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;

Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);

Ignore All Default Libraries,放弃所有默认的库连接;

Link Incrementally,通过生成. ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXEDLL)较大;

Generate Mapfile,生成.MAP文件记录模块相关信息

Enable Profiling,这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用Microsoft Format

2) Customize:这里可以进行使用程序数据库文件的设置

Force File Output ,强制产生输出文件(EXEDLL);Print Progress Messages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。

3) Debug:设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式

格式可以有Microsoft FormatCOFF Format(Common Object File Format)Both Formats三种选择;Separate Types,表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。

4) Input:这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件

还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如../LibForce Symbol References,可以指定连接特定符号定义的库。

5) OutputBase Address可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0x400000DLL默认为x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始

Entry-Point Symbol可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为WinMainDLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:控制台程序采用mainCRTStartup (wmainCRTStartup)去调用程序的main (wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup ( wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain ( wWinMain,必须采用__stdcall调用约定);DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用__stdcall调用约定)Stack allocations,用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。Version Information告诉连接器在EXEDLL文件的开始部分放上版本号。

值得注意的是,上面各个参数是大小写敏感的;在参数后加上“-”表示该参数无效;各个参数值选项

“*”的表示为该参数的默认值;可以使用页右上角的“Reset”按钮来恢复该页的所有默认设置。

其它一些参数设置

1) Project->Settings->General

可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。如果是动态连接,在你的软件发布时不要忘了带上MFCDLL

2) Project->Settings->Debug

可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。

3) Project->Settings->Custom Build

可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有用的是,写COM时希望IDE对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:

  Description: Register COM

  Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)

  echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)/$(TargetName).trg

  Outputs: $(TargetDir)/$(TargetName).trg

4) Tools->Options->Directories

设置系统的IncludeLibrary路径。

一些小窍门(针对Visual C++)

  1) 有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现IDE会崩掉。你或许以为你的编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的.ncb.opt.aps.clw文件以及DebugRelease目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。

  2) 如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:.dsw.ncb.opt.aps.clw. plg文件以及DebugRelease目录下的所有文件。

  3) 当你的Workspace中包含多个Project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:Tools->Options->Format,然后在Category中选择Workspace window,改变其默认的字体(比如设成Fixedsys)就行了。

  4) 如何给已有的Project改名字?将该Project关掉。然后以文本格式打开.dsp文件,替换原来的Project名字即可。

  5) VC6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将.clw.ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项View->ClassWizard,在弹出的对话框中按一下“Add All”按钮;重新Rebuild All。应该可以解决问题。

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值