浅谈设计模式<一>

浅谈设计模式<一>

我们在打造某项产品时,首先要进行产品进行正题构架与设计,然后再到具体实现。是先整体规划,再局部实现。你是想成为一名代码工人,还是想成为一名产品经理呢?这个取决于你,还是学好设计模式吧。要做一个好的软件开发人员要懂设计模式,要想成为一名好的产品经理,就必须学好设计模式。让我们开始吧!
一、面向对象编程

一名优秀面向对象程序员同时也将是一名哲学家,一切科学技术都是由最高抽象层到最低实现层的过程。“万事万物皆对象”这句哲学语,似乎包涵了一种巨大的能量。因为他为我们指向了通向整个世界的方向。每每说到这里我很提起《易经》,书中用阴阳衍生出万象,可以解释整个宇宙。道生一,一生二,二生三、三生万物。与计算机的实现原理存在很大的相似性。这其中的关联,我一时也无法说清楚。
我似乎想这么说,我们的第一步编程书籍是《易经》,他将是我们控按照我们的编程意识控制世界的一本《编程思想》!很希望将自己也能够写本书,就叫啥《易经的现代科学实现》。
以上纯属扯淡,下面转入正题!
POP(Procedure Oriented Program) 面向过程的编程 :只通过控制结构解决问题,数据与函数分离
OOP(Object Oriented Program) 面向对象的编程 :数据(属性)与函数(方法)封装在一起
AOP(Aspect Oriented Program)面向切面的编程:可以做到对程序的透明过滤
1. OOP的三大特点

a. 封装性:保证了属性和方法的关联性,是继承性实现的基础
b. 继承性:代码的重复利用,提高编程效率。
c. 多态性:代码的重复利用时,又能保证了个体的特点和差异。是封装性和继承性的体现。
2.包的概念

package相当于c和c++中的名字空间,其实就是组织了文件夹的层次结构。调用包,用import 导入。
3.类的概念

A.类中可以定的内容包括:属性、方法、内部类、内部接口、静态代码块、非静态块、类中声明与顺序无关。
B.属性:代表对象所具有的一种特性,例如:人的姓名,年龄。属性的声明语法:<修饰符>*<类型><名称>=<初始值>;
属性可以不声明就使用 ,称为实例变量。属性的赋值的执行顺序:是按在类中的的先后顺序,然后再在构造方法中。在计算机中,对应某一定(ROM)存储单元的数据。
方法:代表对象所具有行为,例如人的吃,行走等。
方法的声明的语法:<修饰符>*<返回类型><名称>(<参数>*){<功能描叙>} 上述方法在某种意义上对应一种功能和操作,包括在内存单元的操作,及外部设备的操作。对应的是 ROM(数据存储器上的指令集合)
另外:每个类都有自己的构造方法,如自己编写的程序的过程中可以不写,编译的是时候自动调用加缺省的构造函数,缺省的构造函数不带参数,缺省的构造函数内容为空,如果用户自己可以按自己根据程序初始化的需要,自定义构造函数。构造函数作用:用来创建示例对象的方法。 new conductor();
C.属性的方法的调用:
类内部直接调用,或者使用this关键字,类外部需要使用示例对象来访问,静态成员可以直接用类名来访问。在子类中调用需要使用super。
构造方法的调用:需要使用this或者super关键字来代替,尽可在构造函数中调用,必须放在第一句。
D.访问权限:
类的访问权限 public:所有的文件都可以见和默认的友元函数之后包内可见。一个Java源文件,只能有一个public的类且必须与文件名相同。
成员的访问权限 public 所有文件都可以使用
默认的 包内可以使用
Private 只有类内可以使用
Protect 包内及子类可以使用
二、面向对象编程原则

1.封装变化
2.多用组合,少用继承
3.针对接口编程,不针对实现编程
4.为交互对象之间的松耦合设计而努力
5.对扩展开放,对修改关闭
6.依赖抽象,不要依赖具体类
7.只和朋友交谈
8.别找我,我会找你
9.类应该只有一个改变的理由

三、面向对象编程模式
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
1.Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
2.Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
3.Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
4.Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5.Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:
6.Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
7.Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
8.Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
9.Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
10.State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
11.Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
12.China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
13.Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
14.Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
15.Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
16.Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
17.Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
18.Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
19.Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
20.Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
21.Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
22.Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
23.Flyweight,享元模式:
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