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原创 如何创建对话框

[code="java"]AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); //2.设置标题和内容 builder.setTitle("退出程序"); builder.setMessage("你确定要退出吗?"); //2.1 添加按钮 buil...

2013-11-06 10:55:15 206

原创 android xml color值

[code="java"][/code]#FFFFFF#FFFFF0#FFFFE0#FFFF00#FFFAFA#FFFAF0#FFFACD#FFF8DC#FFF5EE#FFF0F5#FFEFD5#FFEBCD#FFE4E1#FFE4C4#FFE4B5#FFDEAD#FFDAB9#FFD700#FFC0CB#FFB6...

2013-07-08 16:21:14 113

原创 解决android程序调试时模拟器不能启动问题

对andriod程序进行调试时可能会遇到如下情况,eclipse显示:[color=darkred]The connection to adb is down, and a severe error has occured.You must restart adb and Eclipse.[/color] 根据eclipse提示:restart eclipse,但是还是会继续出现同样...

2013-07-08 11:37:59 515

原创 十款Android开源游戏引擎

初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没...

2012-04-18 01:22:19 127

原创 JAVA集合框架总结<一>

JAVA集合框架总结 最近接触到了集合框架的知识,如何使用这些容器及掌握设计思想。对于学好一门计算机语语言是不可或缺的。另外很久没有写总结了,发现总结不仅仅是为了完成任务,就算是这样的总结也能使我们对技术的掌握是非常有益的。现在转入正题:一个集合(也称容器)是指将一组元素组合成一个单元的简单对象。集合用于存储、取回...

2012-03-11 13:49:53 230

原创 深入探究设计模式<二>——Singleton单例模式

[size=large] [color=red]深入探究设计模式——Singleton单例模式[/color][/size] 一、功能与结构 A.定义 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 。 B.用途 此模式用在要求只能出现一个类的实列的某个项目中。比如:项目的全局配置信息、Factory、主控类等。 C.结构...

2012-03-10 21:02:02 98

原创 浅谈设计模式<一>

浅谈设计模式 我们在打造某项产品时,首先要进行产品进行正题构架与设计,然后再到具体实现。是先整体规划,再局部实现。你是想成为一名代码工人,还是想成为一名产品经理呢?这个取决于你,还是学好设计模式吧。要做一个好的软件开发人员要懂设计模式,要想成为一名好的产品经理,就必须学好设计模式。让我们开始吧!一、面向对象编程 ...

2012-03-10 16:51:00 119

原创 初涉通信编程

初涉通信编程   从两个罐头加一根线开始,人类就在探索如何利用工具进行远程通信,从飞鸽传书、鸿雁传信、烽火传音,百余年已经过去,人类的通信史依旧在不断的进化。而随着1831年,法拉第发现电磁感应这一现象之后,人类使用电进行信息传递的时代也逐渐开启。通讯技术关键性的变革发生在19世纪中期。1844年5月24日,美国艺术家兼发明家莫尔斯成...

2012-03-10 14:49:14 100

原创 数据处理入门—自定义Hash结构(超详细!!!)

数据处理入门—自定义Hash结构(超详细!!!) 在蓝杰学JAVA有一段时间了,对于前端时间的学习,我不能全盘否定。但是我真的觉得没学到多少知识。对于那种搭积木式的学习产生厌倦了。我想也许一段过渡过程吧,以后的学习应该迈向一个新的台阶!算法和数据结构是软件工程中的核心,这才是精华所在,这也是我目前最薄弱,最有待加强学习的地方。做为IT工程师,必须要...

2012-03-10 10:34:10 213

原创 简易仿人机五子棋总结

                            仿人机五子棋总结         五子棋项目总结来蓝杰有两个月了,做完画图板之后。就着手做人机五子棋。项目名称:仿人机五子棋项目已实现:基本实现人机对战项目截图: 出现的问题:在设定搜索方向时候出现错误 斜线方向搜索条for条件:两个方向的条件应该同时满足,不能分开。另外在设定权值的时候一定要设置的合理。五子棋人机算法智能高低与否在与...

2011-11-27 20:34:44 312

原创 仿XP画图板BMP保存实现总结

                                        仿XP画图板BMP保存实现总结  终于实现XP画图板的保存实现了。项目:仿XP画图板实现功能:在实现原有现状的基础上,实现了新建文件,保存文件,读取的文件,及清除等功能遇到的问题:还是在调用方法和传参数时出现错误。在画图板主类中声明一个问题 //保存文件的数组 ...

2011-11-27 20:21:16 177

原创 蓝海之旅——画图板项目总结

                  蓝海之旅——画图板项目总结      从来没想过自己能够做出和XP一样的画图板出来,但如今我却做到了。尽管还有些功能没有实现,还是在蓝杰老师的指导及一起学习的伙伴的帮助下完成的。但究竟这也是我的第一个项目了。第一次总是好的,也是值得回忆的。以下我项目的总结:一、项目名称:自由小熊画板 二、功能介绍 1、画图功能:这个画图板可以实现曲线、直线、矩形、椭...

2011-10-23 18:55:23 145

原创 JAVA 类的继承 学习总结

1.构造方法和一般方法的区别构造方法也叫构造器,在定义一个类的时候就会默认生成一个无参构造器。构造器用来创建、生成实例化新的属性对象,对其属性进行初始化。构造器,即构造方法只能针对一个对象调用一次。它没有返回值的定义,但是他有对类数据类型的返回值。如果重写了一个参数的构造器,则默认的构造器就不能用。它能进行重载,只能是对构造函数的属性重新初始化。一般方法,在定义一个类时对其要实现的功能的定义与描述...

2011-09-21 20:29:09 249

原创 JAVA 构造器与方法重载 学习总结

1.理解:构造方法和一般方法的区别构造方法也叫构造器,在定义一个类的时候就会默认生成一个无参构造器。构造器用来创建、生成实例化新的属性对象,对其属性进行初始化。构造器,即构造方法只能针对一个对象调用一次。它没有返回值的定义,但是他有对类数据类型的返回值。如果重写了一个参数的构造器,则默认的构造器就不能用。一般方法,在定义一个类时对其要实现的功能的定义与描述。一般方法可以对以前的方法的功能进行修改也...

2011-09-21 20:27:57 227

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