HTML5 Canvas

HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制.

canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)

创建画布代码:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>

使用 JavaScript 来绘制图像
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

例1.矩形:

​ 只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他图形都至少需要生成一种路径 (path)。不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能。

canvast 提供了三种方法绘制矩形:

1、fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形。
2、strokeRect(x, y, width, height):绘制一个矩形的边框。
3、clearRect(x, y, widh, height):清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明。
x, y:指的是矩形的左上角的坐标。(相对于canvas的坐标原点)
width, height:指的是绘制的矩形的宽和高。

//获取这个画布
var c=document.getElementById("myCanvas");
//创建一个画布的context对象,只有拥有这个对象时才能对画布进行操作
var ctx=c.getContext("2d");
//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
//fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

例2:画线:

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

代码如下:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();

绘制路径 :
1.beginPath()
新建一条路径,路径一旦创建成功,图形绘制命令被指向到路径上生成路径

2.moveTo(x, y)
把画笔移动到指定的坐标(x, y)。相当于设置路径的起始点坐标。

3.closePath()
闭合路径之后,图形绘制命令又重新指向到上下文中

5.stroke()
通过线条来绘制图形轮廓

6.fill()
通过填充路径的内容区域生成实心的图形

绘制三角形边框:

 var canvas = document.getElementById('tutorial');
    if (!canvas.getContext) return;
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(50, 50);
    ctx.lineTo(200, 50);
    ctx.lineTo(200, 200);
    ctx.closePath(); //虽然我们只绘制了两条线段,但是closePath会回到原点,仍然是一个3角形
    ctx.stroke(); //描边。stroke不会自动closePath()
    

ctx.fill()可以填充闭合区域。如果path没有闭合,则fill()会自动闭合路径。

例3:画弧线:

有两个方法可以绘制圆弧:

1、arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise): 以(x, y) 为圆心,以r 为半径,从 startAngle 弧度开始到endAngle弧度结束。anticlosewise 是布尔值,true 表示逆时针,false 表示顺时针(默认是顺时针)。

注意:
这里的度数都是弧度。

0 弧度是指的 x 轴正方向。

radians=(Math.PI/180)*degrees //角度转换成弧度

2、arcTo(x1, y1, x2, y2, radius): 根据给定的控制点和半径画一段圆弧,最后再以直线连接两个控制点。

代码如下:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();

例4:文本:

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

代码如下:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);

例5:渐变色:

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient():

创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
 
// 创建渐变
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
 
// 创建渐变
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
 
// 填充渐变
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);

原文更加详细:
https://blog.csdn.net/u012468376/article/details/73350998

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