基于单文档/视图结构的应用程序中添加启动画面

启动画面在程序启动时显示,通常展示设计信息或加载提示。本文介绍如何不依赖组件库,通过MFC自制启动画面。步骤包括创建基于MFC的单文档应用,创建CSplashScreen类,插入位图资源,定义成员变量并加载位图,以及在屏幕中央创建窗口,并使用Sleep函数控制显示时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    启动画面是程序在启动前显示的界面,用于显示软件的设计、版权等信息,或者告诉用户正在加载应用程序,请耐心等待。这里重要是加载一幅位图来作为程序的启动画面。

方法一:利用组件库中的Splash Screen组件

这个方法非常的简单,所以关于利用组件库中的Splash Screen组件的方法这里就不在介绍。

方法二:自己制作启动画面

步骤:

1. 创建一个基于MFC的单文档应用程序,工程名为Splash。

2. 创建一个启动窗口类,类名为CSplashScreen,如图所示:


3. 在资源中插入位图资源

     打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。位图ID为IDB_BITMAP1。

4. 在 CSplashScreen类中添加成员变量m_bitmap,如图:


5. 在CSplashScreen类中添加Create()成员函数,在该函数中装入启动窗口中显示的位图,以及在屏幕中央创建该窗口。

void CSplashScreen::Create(UI
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值