Python多线程

多线程是程序设计中的一个重要方面,尤其是在服务器Deamon程序方面。无论何种系统,线程调度的开销都比传统的进程要快得多。
       Python可以方便地支持多线程。可以快速创建线程、互斥锁、信号量等等元素,支持线程读写同步互斥。美中不足的是,Python的运行在Python虚拟机上,创建的多线程可能是虚拟的线程,需要由Python虚拟机来轮询调度,这大大降低了Python多线程的可用性。
预备知识

了解python的多线程,提到线程难免比较进程:

进程和线程都是操作系统控制程序运行的基本单位,系统利用此功能实现对应用来说的并发性。进程和线程的主要区别如下

  • 一个程序至少一个进程,一个进程至少含有一个线程

  • 进程具有独立的内存空间,多线程则共享内存空间

  • 进程和线程具有不同的操作系统资源管理方式,进程有独立的地址空间。一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径,线程有堆栈和局部变量,但是线程之间没有单独的地址空间,所以一个线程死掉就等于整个进程死掉

对应python的多线程,存在一个问题就是GIL,在cpythonGIL是一个全局线程锁:在解释器解释执行任何 Python 代码时,都需要先获得这把锁才行,解释器在转到 I/O 操作时会释放这把锁。如果是运行的程序没有I/O操作,解释器会每隔100次操作就释放这把锁,让别的线程有机会执行(这个次数可以通过sys.setcheckinterval来调整)。所以,虽然 CPython 的线程库直接封装操作系统的原生线程,但 CPython 进程做为一个整体,同一时间只有一个线程运行于解释器中,同一时间只会有一个获得了 GIL 的线程在跑,其它的线程都处于等待状态等着 GIL 的释放。多线程只是做着分时切换。

线程概念

线程的状态:

线程锁:

线程的好处是开启多任务,在宏观上来看像是同时执行的。但是多线程带来的一个问题便是线程内数据共享的问题,因为多线程是在一个进程下,共享同一片内存空间。那么在多线程的运行过程中,难免出现数据共享带来的一系列问题,这便引入了锁的概念。锁有两种状态,锁定和未锁定,当一个线程需要访问一个公共变量的时候,首先应该获得锁,当锁被其他线程占用时,线程便进入同步阻塞状态,待其他的线程释放锁时,线程便可得到相应的执行。

线程通信:

对于图形界面编程,更好理解线程通信的好处,比如如何让一个线程运行,可以通过触发一个事件,然后通知此线程即可。这便引入了条件变量的概念,当条件满足的时候,通过触发一个信号量,线程便可得到执行的机会。

线程的阻塞与运行:     概况起来线程有三种阻塞状态:

  • 同步阻塞    代表的是线程处于竞争锁的状态;

  • 等待阻塞    代表的是线程处于被通知的状态,线程获得条件锁定后,调用“等待”将进入这个状态,一旦其他线程发出通知,线程将进入同步阻塞状态,再次竞争条件锁定; 

  • 其他阻塞     例如调用sleep(),join()或者iO等待,这种状态下线程不会释放获得的锁;

多线程的基本概念

多线程编程必须理解的一些基本概念,适用于所有编程语言。内容:

    并发式编程

    多任务操作系统

    多线程vs多进程

    线程安全

    线程的生命周

    线程的类型

并发式编程:

不同的编程范式对软件有不同的视角。并发式编程将软件看做任务和资源的组合——任务之间竞争和共享资源,当资源满足时执行任务,否则等待资源。并发式编程使得软件易于理解和重用,在某些场景能够极大提高性能。
多任务操作系统:
要实现并发,首先需要操作系统的支持。现在的操作系统大部分都是多任务操作系统,可以“同时”执行多个任务。
多任务可以在进程或线程的层面执行。
进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间。多任务操作系统可以“并发”执行这些进程。
线程是指进程中乱序、多次执行的代码块,多个线程可以“同时”运行,所以认为多个线程是“并发”的。多线程的目的是为了最大限度的利用CPU资源。比如一个JVM进程中,所有的程序代码都以线程的方式运行。
这里面的“同时”、“并发”只是一种宏观上的感受,实际上从微观层面看只是进程/线程的轮换执行,只不过切换的时间非常短,所以产生了“并行”的感觉。
多线程vs多进程:
操作系统会为每个进程分配不同的内存块,而多个线程共享进程的内存块。这带来最直接的不同就是创建线程的开销远小于创建进程的开销。
同时,由于内存块不同,所以进程之间的通信相对困难。需要采用pipe/named pipe,signal, message queue, shared memory,socket等手段;而线程间的通信简单快速,就是共享进程内的全局变量。
但是,进程的调度由操作系统负责,线程的调度就需要我们自己来考虑,避免死锁,饥饿,活锁,资源枯竭等情况的发生,这会增加一定的复杂度。而且,由于线程之间共享内存,我们还需要考虑线程安全性的问题。
线程安全:
以为线程间共享进程中的全局变量,所以当其他线程改变了共享的变量时,可能会对本线程产生影响。所谓线程安全的约束是指一个函数被多个并发线程反复调用时,要一直产生正确的结果。要保证线程安全,主要是通过加锁的方式保证共享变量的正确访问。
比线程安全更严格的约束是"可重入性",即函数在一个线程内执行的过程中被暂停,接下来又在另一个线程内被调用,之后在返回原线程继续执行。在整个过程中都能保证正确执行。保证可重入性,通常通过制作全局变量的本地拷贝来实现。
线程的生命周:
所谓的xx生命周期,其实就是某对象的包含产生和销毁的一张状态图。线程的生命周期如下图所示:
                        
                              
各状态的说明如下:
  1. New新建。新创建的线程经过初始化后,进入Runnable状态。
  2. Runnable就绪。等待线程调度。调度后进入运行状态。
  3. Running运行。
  4. Blocked阻塞。暂停运行,解除阻塞后进入Runnable状态重新等待调度。
  5. Dead消亡。线程方法执行完毕返回或者异常终止。 
可能有3种情况从Running进入Blocked:
  • 同步:线程中获取同步锁,但是资源已经被其他线程锁定时,进入Locked状态,直到该资源可获取(获取的顺序由Lock队列控制)
  • 睡眠:线程运行sleep()或join()方法后,线程进入Sleeping状态。区别在于sleep等待固定的时间,而join是等待子线程执行完。当然join也可以指定一个“超时时间”。从语义上来说,如果两个线程a,b, 在a中调用b.join(),相当于合并(join)成一个线程。最常见的情况是在主线程中join所有的子线程。
  • 等待:线程中执行wait()方法后,线程进入Waiting状态,等待其他线程的通知(notify)。

线程的类型

  • 主线程:当一个程序启动时,就有一个进程被操作系统(OS)创建,与此同时一个线程也立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程(Main Thread)。每个进程至少都有一个主线程,主线程通常最后关闭。
  • 子线程:在程序中创建的其他线程,相对于主线程来说就是这个主线程的子线程。
  • 守护线程:daemon thread,对线程的一种标识。守护线程为其他线程提供服务,如JVM的垃圾回收线程。当剩下的全是守护线程时,进程退出。
  • 前台线程:相对于守护线程的其他线程称为前台线程。

Python线程指南

本文介绍了Python对于线程的支持,包括“学会”多线程编程需要掌握的基础以及Python两个线程标准库的完整介绍及使用示例。

注意:本文基于Python2.4完成;

1. 线程基础

1.1. 线程状态

线程有5种状态,状态转换的过程如下图所示:


1.2. 线程同步(锁)

多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。

锁有两种状态——锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。

线程与锁的交互如下图所示:


1.3. 线程通信(条件变量)

然而还有另外一种尴尬的情况:列表并不是一开始就有的;而是通过线程"create"创建的。如果"set"或者"print" 在"create"还没有运行的时候就访问列表,将会出现一个异常。使用锁可以解决这个问题,但是"set"和"print"将需要一个无限循环——他们不知道"create"什么时候会运行,让"create"在运行后通知"set"和"print"显然是一个更好的解决方案。于是,引入了条件变量。

条件变量允许线程比如"set"和"print"在条件不满足的时候(列表为None时)等待,等到条件满足的时候(列表已经创建)发出一个通知,告诉"set" 和"print"条件已经有了,你们该起床干活了;然后"set"和"print"才继续运行。

线程与条件变量的交互如下图所示:



1.4. 线程运行和阻塞的状态转换

最后看看线程运行和阻塞状态的转换。


阻塞有三种情况:
同步阻塞是指处于竞争锁定的状态,线程请求锁定时将进入这个状态,一旦成功获得锁定又恢复到运行状态;
等待阻塞是指等待其他线程通知的状态,线程获得条件锁定后,调用“等待”将进入这个状态,一旦其他线程发出通知,线程将进入同步阻塞状态,再次竞争条件锁定;
而其他阻塞是指调用time.sleep()、anotherthread.join()或等待IO时的阻塞,这个状态下线程不会释放已获得的锁定。

tips: 如果能理解这些内容,接下来的主题将是非常轻松的;并且,这些内容在大部分流行的编程语言里都是一样的。


2. thread

Python通过两个标准库thread和threading提供对线程的支持。thread提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁。

# encoding:UTF-8
import thread
import time
# 一个用于在线程中执行的函数
def func():
   for i in range(5):
        print 'func'
        time.sleep(10)
    # 结束当前线程
    # 这个方法与thread.exit_thread()等价
   thread.exit() # 当func返回时,线程同样会结束
# 启动一个线程,线程立即开始运行
# 这个方法与thread.start_new_thread()等价
# 第一个参数是方法,第二个参数是方法的参数
thread.start_new(func, ())
# 方法没有参数时需要传入空tuple
# 创建一个锁(LockType,不能直接实例化)
# 这个方法与thread.allocate_lock()等价
lock = thread.allocate()
# 判断锁是锁定状态还是释放状态
print lock.locked()
# 锁通常用于控制对共享资源的访问
count = 0
# 获得锁,成功获得锁定后返回True
# 可选的timeout参数不填时将一直阻塞直到获得锁定
# 否则超时后将返回False
if lock.acquire():
    count += 1
    lock.release()   # 释放锁
# thread模块提供的线程都将在主线程结束后同时结束
time.sleep(6)

thread 模块提供的其他方法:
thread.interrupt_main(): 在其他线程中终止主线程。
thread.get_ident(): 获得一个代表当前线程的魔法数字,常用于从一个字典中获得线程相关的数据。这个数字本身没有任何含义,并且当线程结束后会被新线程复用。

thread还提供了一个ThreadLocal类用于管理线程相关的数据,名为 thread._local,threading中引用了这个类。

由于thread提供的线程功能不多,无法在主线程结束后继续运行,不提供条件变量等等原因,一般不使用thread模块,这里就不多介绍了。

3. threading

threading基于Java的线程模型设计。锁(Lock)和条件变量(Condition)在Java中是对象的基本行为(每一个对象都自带了锁和条件变量),而在Python中则是独立的对象。Python Thread提供了Java Thread的行为的子集;没有优先级、线程组,线程也不能被停止、暂停、恢复、中断。Java Thread中的部分被Python实现了的静态方法在threading中以模块方法的形式提供。

threading 模块提供的常用方法:
threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

threading模块提供的类:
Thread, Lock, Rlock, Condition, [Bounded]Semaphore, Event, Timer, local.

3.1. Thread

Thread是线程类,与Java类似,有两种使用方法,直接传入要运行的方法或从Thread继承并覆盖run():

# encoding: UTF-8
import threading
# 方法1:将要执行的方法作为参数传给Thread的构造方法
def func():
    print 'func() passed to Thread'
t = threading.Thread(target=func)
t.start()

# 方法2:从Thread继承,并重写run()
class MyThread(threading.Thread):
    def run(self):
       print 'MyThread extended from Thread'
t = MyThread()
t.start()

构造方法:
Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})
group: 线程组,目前还没有实现,库引用中提示必须是None;
target: 要执行的方法;
name: 线程名;
args/kwargs: 要传入方法的参数。

实例方法:
isAlive(): 返回线程是否在运行。正在运行指启动后、终止前。
get/setName(name): 获取/设置线程名。
is/setDaemon(bool): 获取/设置是否守护线程。初始值从创建该线程的线程继承。当没有非守护线程仍在运行时,程序将终止。
start(): 启动线程。
join([timeout]): 阻塞当前上下文环境的线程,直到调用此方法的线程终止或到达指定的timeout(可选参数)。

一个使用join()的例子:

# encoding: UTF-8
import threading
import time
def context(tJoin):
    print 'in threadContext.'
    tJoin.start()
    # 将阻塞tContext直到threadJoin终止。
    tJoin.join()
    # tJoin终止后继续执行。
    print 'out threadContext.'
def join():
    print 'in threadJoin.'
    time.sleep(1)
    print 'out threadJoin.'
tJoin = threading.Thread(target=join)
tContext = threading.Thread(target=context, args=(tJoin,))
tContext.start()

运行结果:

>>> in threadContext.
in threadJoin.
out threadJoin.
out threadContext.

如果把tJoin.join()去掉,运行结果为:

>>> in threadContext.
out threadContext.
in threadJoin.
out threadJoin.

3.2. Lock

Lock(指令锁)是可用的最低级的同步指令。Lock处于锁定状态时,不被特定的线程拥有。Lock包含两种状态——锁定和非锁定,以及两个基本的方法。

可以认为Lock有一个锁定池,当线程请求锁定时,将线程至于池中,直到获得锁定后出池。池中的线程处于状态图中的同步阻塞状态。

构造方法:
Lock()

实例方法:
acquire([timeout]): 使线程进入同步阻塞状态,尝试获得锁定。
release(): 释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。

# encoding: UTF-8
import threading
import time
data = 0
lock = threading.Lock()
def func():
    global data
    print '%s acquire lock...' % threading.currentThread().getName()
    # 调用acquire([timeout])时,线程将一直阻塞,
    # 直到获得锁定或者直到timeout秒后(timeout参数可选)。
    # 返回是否获得锁。
    if lock.acquire():
        print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName()
        data += 1
        time.sleep(2)
        print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName()
        # 调用release()将释放锁。
        lock.release()
t1 = threading.Thread(target=func)
t2 = threading.Thread(target=func)
t3 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t2.start()
t3.start()

输出结果:

Thread-3 acquire lock...
Thread-1 acquire lock...
Thread-2 acquire lock...

Thread-3 get the lock.
Thread-3 release lock...
Thread-1 get the lock.
Thread-1 release lock...
Thread-2 get the lock.
Thread-2 release lock...

3.3. RLock

RLock(可重入锁)是一个可以被同一个线程请求多次的同步指令。RLock使用了“拥有的线程”和“递归等级”的概念,处于锁定状态时,RLock被某个线程拥有。拥有RLock的线程可以再次调用acquire(),释放锁时需要调用release()相同次数。

可以认为RLock包含一个锁定池和一个初始值为0的计数器,每次成功调用 acquire()/release(),计数器将+1/-1,为0时锁处于未锁定状态。

构造方法:
RLock()

实例方法:
acquire([timeout])/release(): 跟Lock差不多。

# encoding: UTF-8
import threading
import time
rlock = threading.RLock()
def func():
    # 第一次请求锁定
    print '%s acquire lock...' % threading.currentThread().getName()
    if rlock.acquire():
        print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName()
        time.sleep(2)
        # 第二次请求锁定
        print '%s acquire lock again...' % threading.currentThread().getName()
        if rlock.acquire():
            print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName()
            time.sleep(2)
        # 第一次释放锁
        print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName()
        rlock.release()
        time.sleep(2)
        # 第二次释放锁
        print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName()
        rlock.release()
t1 = threading.Thread(target=func)
t2 = threading.Thread(target=func)
t3 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t2.start()
t3.start()

输出结果:

Thread-1 acquire lock...
Thread-3 acquire lock...
>>> Thread-2 acquire lock...


Thread-1 get the lock.
Thread-1 acquire lock again...
Thread-1 get the lock.
Thread-1 release lock...
Thread-1 release lock...
Thread-3 get the lock.
Thread-3 acquire lock again...
Thread-3 get the lock.
Thread-3 release lock...
Thread-3 release lock...
Thread-2 get the lock.
Thread-2 acquire lock again...
Thread-2 get the lock.
Thread-2 release lock...
Thread-2 release lock...

3.4. Condition

Condition(条件变量)通常与一个锁关联。需要在多个Contidion中共享一个锁时,可以传递一个Lock/RLock实例给构造方法,否则它将自己生成一个RLock实例。

可以认为,除了Lock带有的锁定池外,Condition还包含一个等待池,池中的线程处于状态图中的等待阻塞状态,直到另一个线程调用notify()/notifyAll()通知;得到通知后线程进入锁定池等待锁定。

构造方法:
Condition([lock/rlock])

实例方法:
acquire([timeout])/release(): 调用关联的锁的相应方法。
wait([timeout]): 调用这个方法将使线程进入Condition的等待池等待通知,并释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
notify(): 调用这个方法将从等待池挑选一个线程并通知,收到通知的线程将自动调用acquire()尝试获得锁定(进入锁定池);其他线程仍然在等待池中。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。
notifyAll(): 调用这个方法将通知等待池中所有的线程,这些线程都将进入锁定池尝试获得锁定。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。

例子是很常见的生产者/消费者模式:

# encoding: UTF-8
import threading
import time
# 商品
product = None
# 条件变量
con = threading.Condition()
# 生产者方法
def produce():
    global product
    if con.acquire():
        while True:
            if product is None:
                print 'produce...'
                product = 'anything'
                # 通知消费者,商品已经生产
                con.notify()
            # 等待通知
            con.wait()
            time.sleep(2)
# 消费者方法
def consume():
    global product
    if con.acquire():
        while True:
            if product is not None:
                print 'consume...'
                product = None              
                # 通知生产者,商品已经没了
                con.notify()          
            # 等待通知
            con.wait()
            time.sleep(2)
t1 = threading.Thread(target=produce)
t2 = threading.Thread(target=consume)
t2.start()
t1.start()

3.5. Semaphore/BoundedSemaphore

Semaphore(信号量)是计算机科学史上最古老的同步指令之一。Semaphore管理一个内置的计数器,每当调用acquire()时-1,调用release() 时+1。计数器不能小于0;当计数器为0时,acquire()将阻塞线程至同步锁定状态,直到其他线程调用release()。

基于这个特点,Semaphore经常用来同步一些有“访客上限”的对象,比如连接池。

BoundedSemaphore 与Semaphore的唯一区别在于前者将在调用release()时检查计数器的值是否超过了计数器的初始值,如果超过了将抛出一个异常。

构造方法:
Semaphore(value=1): value是计数器的初始值。

实例方法:
acquire([timeout]): 请求Semaphore。如果计数器为0,将阻塞线程至同步阻塞状态;否则将计数器-1并立即返回。
release(): 释放Semaphore,将计数器+1,如果使用BoundedSemaphore,还将进行释放次数检查。release()方法不检查线程是否已获得 Semaphore。

# encoding: UTF-8
import threading
import time
# 计数器初值为2
semaphore = threading.Semaphore(2)
def func():
    # 请求Semaphore,成功后计数器-1;计数器为0时阻塞
    print '%s acquire semaphore...' % threading.currentThread().getName()
    if semaphore.acquire():
        print '%s get semaphore' % threading.currentThread().getName()
        time.sleep(4)
        # 释放Semaphore,计数器+1
        print '%s release semaphore' % threading.currentThread().getName()
        semaphore.release()
t1 = threading.Thread(target=func)
t2 = threading.Thread(target=func)
t3 = threading.Thread(target=func)
t4 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t2.start()
t3.start()
t4.start()
time.sleep(2)
# 没有获得semaphore的主线程也可以调用release
# 若使用BoundedSemaphore,t4释放semaphore时将抛出异常
print 'MainThread release semaphore without acquire'
semaphore.release()

输出结果:

>>> 
Thread-1 acquire semaphore...
Thread-3 acquire semaphore...
Thread-2 acquire semaphore...
Thread-4 acquire semaphore...

Thread-2 get semaphore
Thread-1 get semaphore

MainThread release semaphore without acquire
Thread-3 get semaphore
>>> 
Thread-2 release semaphore
Thread-1 release semaphore

Thread-4 get semaphore
Thread-3 release semaphore
Thread-4 release semaphore

3.6. Event

Event(事件)是最简单的线程通信机制之一:一个线程通知事件,其他线程等待事件。Event内置了一个初始为False的标志,当调用set()时设为True,调用clear()时重置为 False。wait()将阻塞线程至等待阻塞状态。

Event其实就是一个简化版的 Condition。Event没有锁,无法使线程进入同步阻塞状态。

构造方法:
Event()

实例方法:
isSet(): 当内置标志为True时返回True。
set(): 将标志设为True,并通知所有处于等待阻塞状态的线程恢复运行状态。
clear(): 将标志设为False。
wait([timeout]): 如果标志为True将立即返回,否则阻塞线程至等待阻塞状态,等待其他线程调用set()。

# encoding: UTF-8
import threading
import time
event = threading.Event()
def func():
    # 等待事件,进入等待阻塞状态
    print '%s wait for event...' % threading.currentThread().getName()
    event.wait()
    # 收到事件后进入运行状态
    print '%s recv event.' % threading.currentThread().getName()
t1 = threading.Thread(target=func)
t2 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t2.start()
time.sleep(2)
# 发送事件通知
print 'MainThread set event.'
event.set()

运行结果:

Thread-1 wait for event...
Thread-2 wait for event...

MainThread set event.
Thread-1 recv event.
Thread-2 recv event.

3.7. Timer

Timer(定时器)是Thread的派生类,用于在指定时间后调用一个方法。

构造方法:
Timer(interval, function, args=[], kwargs={})
interval: 指定的时间
function: 要执行的方法
args/kwargs: 方法的参数

实例方法:
Timer从Thread派生,没有增加实例方法。

# encoding: UTF-8
import threading
def func():
    print 'hello timer!'
timer = threading.Timer(5, func)
timer.start()

3.8. local

local是一个小写字母开头的类,用于管理 thread-local(线程局部的)数据。对于同一个local,线程无法访问其他线程设置的属性;线程设置的属性不会被其他线程设置的同名属性替换。

可以把local看成是一个“线程-属性字典”的字典,local封装了从自身使用线程作为 key检索对应的属性字典、再使用属性名作为key检索属性值的细节。

# encoding: UTF-8
import threading
local = threading.local()
local.tname = 'main'
def func():
    local.tname = 'notmain'
    print local.tname
t1 = threading.Thread(target=func)
t1.start()
t1.join()
print local.tname

熟练掌握Thread、Lock、Condition就可以应对绝大多数需要使用线程的场合,某些情况下local也是非常有用的东西。本文的最后使用这几个类展示线程基础中提到的场景:

# encoding: UTF-8
import threading
alist = None
condition = threading.Condition()
def doSet():
    if condition.acquire():
        while alist is None:
            condition.wait()
        for i in range(len(alist))[::-1]:
            alist[i] = 1
        condition.release()
def doPrint():
    if condition.acquire():
        while alist is None:
            condition.wait()
        for i in alist:
            print i,
        print
        condition.release()
def doCreate():
    global alist
    if condition.acquire():
        if alist is None:
            alist = [0 for i in range(10)]
            condition.notifyAll()
        condition.release()
tset = threading.Thread(target=doSet,name='tset')
tprint = threading.Thread(target=doPrint,name='tprint')
tcreate = threading.Thread(target=doCreate,name='tcreate')
tset.start()
tprint.start()
tcreate.start()















  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值