一、程序说明:
1、程序会产生一个延迟时间,延迟一定的时间后,屏幕出现start!看到这个标志后,测试者摁空格键,程序输出测试者的反应时间,这个反应时间是测试者摁空格键的时刻与标志刚出现时刻的差值。
2、在start!标志出现前摁任意键,程序提示 “请不要抢答!”
3、看到 “Start! ” 后摁非空格键会提示“请输入空格键进行测试!”
二、代码
1、头文件(reaction.h)
#ifndef _REACTION_H
#define _REACTION_H
//函数声明
void instruction();//instruction函数用来输出开头的游戏说明
void time_record();//time_record函数是主体,用来实现具体的细节
#endif
2、源文件
(1)reaction.cpp
#include<reaction.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace::std;
//instruction函数的具体实现
//可以根据具体的显示情况加"\t"或回车等...
void instruction()
{
cout << endl;
cout << "\t****************************************************************" << endl;
cout << "\t\t 欢迎来到 “测试反应时间 ” 小游戏!" << endl;
cout << "\t****************************************************************" << endl;
cout << endl;
cout << endl;
cout << " 游戏说明:" << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t1、看到“ Start! ” 后摁空格键即可进行测试" << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t2、看到 “Start! ” 后摁非空格键会提示“请输入空格键进行测试!” " << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t3、看到“ Start!” 之前就摁任意键会提示 “请不要抢答!” " << endl;
}
//time_record函数的具体实现
void time_record()
{
int timeover;//用来表示是否超过随机生成的start!产生时间,若超过,timeover值为0
double sec;//随机产生的start!延迟时间
double sec1,sec2;//用来提高sec的随机性添加的两个随机变量
double start;//时钟开始计时的时刻
double time_begin;//start!出现时的时刻
double time_end;//摁键后的时刻
char key;//输入摁键
char goon_key;//抢答情况出现后是否继续的输入摁键,这里有点小bug,最后调的时候加上后就ok了...
srand(time(0));//为rand()产生随机种子,具体可百度srand和rand()的用法,time()函数需要#include<time.h>
do{
sec1 = rand();//rand()需要#include<stdlib.h>
sec2 = rand();
sec = (sec1 + sec2) / 2;
} while ((sec<=2000)||(sec >= 7000));//产生的随机延迟时间必须在2000毫秒和7000毫秒之间
start = double(clock());//start为开始的时刻,可以网上查一下clock()函数的用法,double后单位是毫秒
//当time_over为1,说明时钟计时到现在还没有超过sec,start!标志还没有出现;反之超过sec值,说明start!出现了
//当有摁键输入时,&&右边部分为0,跳出循环
//&&左右两部分只要有一个的值是0,则跳出循环,否则一直执行while循环,即等待标志start!的出现,也可以理解为一个延时设置
while ((timeover = (double(clock()) - start <= sec)) && !_kbhit());
//若执行if语句,说明此时start!没有出现,但有摁键输入导致跳出while循环,这种情况即为抢答
if (timeover == 1)
{
cout << endl;
cout << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t\t请不要抢答!" << endl;
cout << endl;
cout << endl;
cout << endl;
goon_key = _getch();//_getch()函数需要#include<conio.h>
}
//执行else语句说明timeover值为0,此时start!标志应出现,开始计反应时间
else
{
cout << endl;
cout << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t\t\tStart!" << endl;
time_begin = double(clock());
key = _getch();//看到start!标志后输入摁键
time_end = double(clock());
//只接受空格输入进行测试,否则提示“请输入空格键进行测试!”
if (key != ' ')
{
cout << endl;
cout << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t\t请输入空格键进行测试!" << endl;
cout << endl;
cout << endl;
cout << endl;
}
else
{
cout << endl;
cout << endl;
cout << endl;
cout << "\t\t\t您的反应时间是:" << time_end - time_begin << "毫秒" << endl;//两个时刻差即为反应时间,此处忽略键盘的反应时间
}
}
}
(2)main函数的cpp代码
#include<reaction.h>
#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace::std;
int main()
{
char continue_key;//测反应时间部分继续循环的输入摁键
char instruction_key;//说明部分继续的输入摁键
do
{
instruction();
cout << endl;
cout <<endl;
cout <<endl;
cout << endl;
cout << "\t\t\t\t输入y继续..." << endl;
instruction_key = _getch();
} while (instruction_key != 'y');
do{
system("cls");
time_record();
cout << endl;
cout << "\t\t是否重新开始?输入y确定,输入其他键退出游戏..." << endl;
continue_key = _getch();
} while (continue_key == 'y');
system("pause");
return 0;
}
下面是程序运行时的样子:
注:刚开始写代码的人喜欢把所有东西写在一个cpp里,这里还是规范地分开写比较好。