iOS - CASpringAnimation(弹簧动画)

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简介

CASpringAnimation是iOS9新加入动画类型,是CABasicAnimation的子类,用于实现弹簧动画。

属性

属性解释
mass质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大,动画的速度变慢,并且波动幅度变大
stiffness刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快
damping阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快
initialVelocity初始速率,动画视图的初始速度大小速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反
settlingDuration结算时间 返回弹簧动画到停止时的估算时间,根据当前的动画参数估算通常弹簧动画的时间使用结算时间比较准确

实践

    self.animationView = [[UIView alloc]init];
    self.animationView.frame = CGRectMake(0, kHeight/2-50, 50, 50);
    self.animationView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [self.view addSubview:self.animationView];
    
    //弹簧效果
    CASpringAnimation *spring  = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];
    spring.fromValue = @150;
    spring.toValue = @100;
    //阻尼系数
    spring.damping = 0.1;
    //刚度系数: (劲度系数 / 弹性系数): 系数越大,形变的产生的力越大, 运动越快
    spring.stiffness = 10;
    //质量: 影响图层运动时候的惯性, 质量越大弹簧拉伸和压缩的幅度越大 (动画的幅度,波动变大)
    spring.mass = 1;
    //初识速率: 动画视图的初识速度大小
    //速率为正时候, 速度方向与运动方向一致, 否则相仿.
    spring.initialVelocity = 1;
    // settlingDuration 结算时间,预估弹簧动画到停住的时间的估算, 根据当前动画的各个参数估算, 通常弹簧动画的估算时间使用结算时间比较准确
    spring.duration = spring.settlingDuration;
    [self.animationView.layer addAnimation:spring forKey:@"springAnimation"];
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