iOS 弹簧动画详解CASpringAnimation

本文介绍了iOS中CASpringAnimation的使用,它用于创建弹簧效果的动画。通过设置mass、stiffness、damping和initialVelocity等参数,可以调整动画的速度、幅度和停止方式。示例代码展示了如何创建一个从左向右的弹簧动画,并解释了各参数的影响。此外,还提到了UIView的弹簧动画封装,提供了更简便的使用方式。

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1. CASpringAnimation
iOS9才引入的动画类,它继承于CABaseAnimation,用于制作弹簧动画,先演示个例子

这里写图片描述
2. 构建过程

let spring = CASpringAnimation(keyPath: "position.x")
spring.damping = 5;
spring.stiffness = 100;
spring.mass = 1;
spring.initialVelocity = 0;
spring.fromValue = label.layer.position.x;
spring.toValue = label.layer.position.x + 50;
spring.duration = spring.settlingDuration;
label.layer.addAnimation(spring, forKey: spring.keyPath);

把 label 替换成你要进行动画的视图,然后完成一个弹簧动画了

3. 参数说明
mass:
质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大
如果把质量改成10,则动画变成

这里写图片描述
动画的速度变慢,并且波动幅度变大 

stiffness:
刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快

damping:
阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快

initialVelocity:
初始速率,动画视图的初始速度大小
速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反
如果把速率改成-20,则动画变成

这里写图片描述

这里会看到 label 先往左边移动一小段距离,然后再开始往右移动,因为初始速度往左,所以会经历先减速,后加速的过程

settlingDuration:
结算时间 返回弹簧动画到停止时的估算时间,根据当前的动画参数估算
通常弹簧动画的时间使用结算时间比较准确

UIView自然也有弹簧动画的封装

[UIView animateWithDuration:2 delay:0
    usingSpringWithDamping:10
    initialSpringVelocity:5
                  options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{


} completion:^(BOOL finished) {

}];

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