一.实验原理:
(1)BMP的基本构成
BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。
(2)BMP文件的基本格式
1>位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
2>位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
3>调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;
4>位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
(3)BMP文件具体的数据结构
1.位图文件头主要包括:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType; /* 说明文件的类型 */
DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */
WORD bfReserved1; /* 保留,设置为 0 */
WORD bfReserved2; /* 保留,设置为 0 */
DWORD bfOffBits; /* 说明从 BITMAPFILEHEADER 结构开始到实际的图像数 据之间的字节偏移量 */
}
BITMAPFILEHEADER;
2.位图信息头主要包括:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为 1 */ WORD biBitCount; /*
说明位数/像素,1、2、4、8、24 */ DWORD biCompression; /*
说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4, BI_BITFIELDS */ DWORD biSizeImage; /*
以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/ LONG biXPelsPerMeter; /*
目标设备的水平分辨率,像素/米 */ LONG biYPelsPerMeter; /*
目标设备的垂直分辨率,像素/米 */ DWORD biClrUsed; /*
说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount 次方 */ DWORD biClrImportant; /*
说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表 示都重要。*/
}
BITMAPINFOHEADER;
3. 调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于 biClrUsed 和 biBitCount 字段。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构。真彩色无调
色板部分。 typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/ BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/ BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/ BYTE rgbReserved; /*保留,指定为 0*/ } RGBQUAD; (4) 紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的 R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数,也就是DWORD 对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。
4.字节序
不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个 4 字节的 32 位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)Intel 处理器大多数使用小尾字节序,Motorola 处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。 小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。 TCP/IP 各层协议将字节序定义为大尾,因此 TCP/IP 协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。 在实现 BMP 文件头信息的写入时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以Intel 序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察 BMP 文件各个部分的数据存储格式。
(2) 图像文件的基本概念
显示分辨率:也称为屏幕分辨率,是指屏幕可以实际显示的像素个数;
图像分辨率:是指图像实际所包含的像素个数 ;
真彩色:它是指在一副图像中由R,G,B的值来直接决定显示设备的基色强度;
伪彩色:它的每一个像素值的颜色并不是由每个基色分量R,G,B直接来决定而是从查找表中去查找图像实际的R,G,B值,在查找的时候以像素值作为查找表的入口地址。
二.实验流程:
1.程序初始化(打开两个文件、定义变量和缓冲区等);
2.读取BMP文件,抽取或生成RGB数据写入缓冲区;
3.调用RGB2YUV的函数实现RGB到YUV数据的转换;
4.写YUV文件;
5.程序收尾工作(关闭文件,释放缓冲区);
其中步骤2又可以细化分为以下几点:
(1)读图文件头,判断是否为BMP文件以及判断是否可读;
(2)读信息头,判断是否可读;
(3)判断像素的实际点数;
(4)开辟缓冲区,读数据,倒序存放数据;
(5)根据不同位数的图像执行不同的操作;
三.程序的调试过程:
1.首先点击菜单的生成选项,生成可执行.exe文件;
2.在调试之前进行bmp2yuv文件的属性设置:
以上的这一步骤非常的重要。
(3)执行程序显示结果;
(4)利用yuvplayer查看;
四.代码实现:
bmp2yuv.h以及bmp2yuv.cpp的文件跟rgb2yuv的是类似的,唯一的不同就是.h文件中的最开头将RGB 改成了BMP.
main主函数关键代码如下:
for (int m = 0;m < 5;m++)//这里的循环是为了多次写入不同图像数据
{ //定义变量
char* bmpFileName = NULL;
char* yuvFileName = NULL;
bmpFileName = argv[1 + m];
yuvFileName = argv[6];
u_int8_t* rgbBuf = NULL;
u_int8_t* yBuf = NULL;
u_int8_t* uBuf = NULL;
u_int8_t* vBuf = NULL;
int width, height;
int i;
int N = atoi(argv[7]);
bool flip = false;//因为bmp中图像数据是倒序排放,rgb转yuv时,需要设置为倒序读取
u_int32_t videoFramesWritten = 0;
//打开文件
FILE *bmpFile = fopen(bmpFileName, "rb");
if (bmpFile == NULL)
{
printf("can not find bmp file\n");
exit(1);
}
else
{
printf("The input bmp file is %s\n", bmpFileName);
}
FILE *yuvFile = fopen(yuvFileName, "ab");//有五组不同的图像数据写入,因此设置打开格式为“追加”
if (yuvFile == NULL)
{
printf("can not find yuv file\n");
exit(1);
}
//读取文件头和信息头
BITMAPFILEHEADER File_header;
BITMAPINFOHEADER Info_header;
if (fread(&File_header, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1)
{
printf("read file header error!");
exit(0);
}
if (File_header.bfType != 0x4D42)
{
printf("Not bmp file!");
exit(0);
}
if (fread(&Info_header, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile) != 1)
{
printf("read info header error!");
exit(0);
}
width = (int)(Info_header.biWidth); height = (int)(Info_header.biHeight); rgbBuf = (u_int8_t*)malloc(width*height * 3); yBuf = (u_int8_t*)malloc(width*height); uBuf = (u_int8_t*)malloc((width*height) / 4); vBuf = (u_int8_t*)malloc((width*height) / 4); while (fread(rgbBuf, 1, width * height * 3, bmpFile)) { if (RGB2YUV(width, height, rgbBuf, yBuf, uBuf, vBuf, flip)) { printf("error"); return 0; } //溢出处理 for (i = 0; i < width*height; i++) { if (yBuf[i] < 16) yBuf[i] = 16; if (yBuf[i] > 235) yBuf[i] = 235; } for (i = 0; i < width*height / 4; i++) { if (uBuf[i] < 16) uBuf[i] = 16; if (uBuf[i] > 240) uBuf[i] = 240; if (vBuf[i] < 16) vBuf[i] = 16; if (vBuf[i] > 240) vBuf[i] = 240; } //每张图片循环N帧,所以重复写入N组数据,N在命令行中设置 for (i = 0;i < N;i++) { fwrite(yBuf, 1, width*height, yuvFile); fwrite(uBuf, 1, (width*height) / 4, yuvFile); fwrite(vBuf, 1, (width*height) / 4, yuvFile); ++videoFramesWritten; } }
其余代码就是文件的关闭和缓冲区的释放,以及以上代码是int main的函数主体,外围是main函数标识。对于不同位数图像的处理则要在bmp2yuv.cpp中增加一个调色板函数,代码如下:
RGBQUAD *pRGB = (RGBQUAD *)malloc(sizeof(RGBQUAD)*(unsigned char)pow(2,info_h.biBitCount)); if(!MakePalette(pFile,file_h,info_h,pRGB)) printf("No palette!"); bool MakePalette(FILE * pFile,BITMAPFILEHEADER &file_h,BITMAPINFOHEADER & info_h,RGBQUAD *pRGB_out) { if ((file_h.bfOffBits - sizeof(BITMAPFILEHEADER) - info_h.biSize) == sizeof(RGBQUAD)*pow(2,info_h.biBitCount)) { fseek(pFile,sizeof(BITMAPFILEHEADER)+info_h.biSize,0); fread(pRGB_out,sizeof(RGBQUAD),(unsigned int)pow(2,info_h.biBitCount),pFile); return true; }
else return false; }
除此之外还应有一函数实现读取R,G,B值得功能。而在main函数中则是对这两个函数进行调用来实现对不同深度位图的处理。
五.实验结果:
六.实验结论
(1)做实验的基础是对实验结论的理解;
(2)程序的完成和之后的调用要仔细;
(3)调试之前的属性设置十分重要;
(4)在做实验的过程中要始终清楚实验的目的;
(5)图片文件的保存格式一定要仔细。